Как играть Vladimir — гайд Wild Rift, комбо и советы
Владимир, Багровый Жнец, — скейлящийся маг в мете серверной версии Wild Rift для Китая (国服), который обменивает собственное здоровье на магический урон и сустейн благодаря пассивке, превращающей бонусное здоровье в силу способностей. Он выигрывает бои, харасся через Transfusion, ныряя в Sanguine Pool, чтобы стряхнуть с себя бурст, и добивая сгруппированных противников отложенным площадным взрывом Hemoplague. Он бьёт сильно и хорошо держится в затяжных разменах, но приносит команде мало защиты союзников или контроля.
Сильные стороны
- Собственный сустейн на линии — на элитном уровне: лечение от Transfusion и лечение от урона у Sanguine Pool позволяют выигрывать затяжные размены, которые вымотали бы большинство других магов.
- Sanguine Pool — по-настоящему универсальный инструмент побега и наказания против олл-инов, дайвов и ультимейтов с жёстким контролем, дающий 2 секунды неуязвимости для выбора целью со встроенным уроном по зоне и лечением.
- Crimson Pact превращает бонусное здоровье в силу способностей, поэтому даже танковая сборка предметов всё равно конвертируется в урон, давая ему гибкие, прощающие ошибки билды, которые продолжают скейлиться в позднюю игру.
- Hemoplague — ультимейт, определяющий исход боя: помечает целую сгруппированную вражескую команду, лечит его за каждого заражённого чемпиона и завершается финальной детонацией, которая наказывает за весь урон, что цели уже получили за время заражения.
Слабые стороны
- Нет жёсткого побега или сближения, кроме короткого нырка Sanguine Pool на кулдауне, так что, когда он потрачен, Владимир становится лёгкой целью для составов с дайвом.
- И Sanguine Pool, и Tides of Blood забирают часть его собственного здоровья, поэтому матчапы с большим бурстом могут наказать его ещё до того, как Багровый порыв и его сустейн вступят в силу.
- Очень низкое утилити для команды: замедляющая зона и отложенная групповая метка — единственные его формы защиты союзников, из-за чего более хрупкие керри остаются практически незащищёнными.
- Тяжёлые раны бьют прямо в его суть, ведь Transfusion, Sanguine Pool и Hemoplague одновременно служат ему лечением, поэтому матчапы против лечения ощущаются хуже, чем можно предположить по голым цифрам урона.
Комбо
- Q в Q в усиленный Q (Багровый порыв): два попадания Transfusion заполняют стаки Кровожадности и открывают всплеск скорости передвижения плюс усиленный Q на 75% сильнее — это ваш основной размен на линии, как только стаки набраны.
- W в E в Q: нырните через Sanguine Pool, чтобы безопасно сократить дистанцию, канальте Tides of Blood, чтобы замедлить всех, кто пытается выйти из боя, затем завершите через Transfusion ради сустейна.
- R в E в Q: откройте командный бой, заразив сгруппированную вражескую команду через Hemoplague, затем обрушьте на них полностью заряженные Tides of Blood и Transfusion до того, как чума детонирует, ведь каждая лишняя единица урона, полученная под заражением, становится бонусным уроном при финальном взрыве.
- W, чтобы спастись: нырните в Sanguine Pool в тот момент, когда бурст переключается на вас, ведь 2 секунды неуязвимости для выбора целью плюс лечение от урона способны свести на нет целую вражескую связку.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Ранняя игра
Играйте на линии за счёт харасса через Transfusion и приберегайте Tides of Blood и Sanguine Pool для действительно важных моментов, ведь обе способности жгут ваше собственное здоровье и быстро накапливаются, если спамить их по волне. Ищите свой первый настоящий размен, как только Кровожадность достигнет двух стаков: окно Багрового порыва превращает следующий Q в более тяжёлый, жадный до лечения харасс, так что придержите размен на месте именно до момента его срабатывания. Уважайте олл-ин линии вроде Кассадина и Физза до 5 уровня, ведь их бурст может обогнать ваш сустейн — играйте с максимальной дистанции Transfusion и приберегайте Sanguine Pool для их инициации, а не для фарма. Как только ультимейт готов, ищите окна для убийства зарвавшихся целей, ведь отложенная детонация Hemoplague вместе с её лечением может выиграть линию сама по себе.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней стадии игры ваша задача — накрыть через Hemoplague как можно больше сгруппированных противников: каждый заражённый чемпион добавляет вам лечения, а каждая единица урона, полученная целями до детонации, становится бонусным уроном при взрыве. Следом за ультимейтом обрушьте на те же цели полностью заряженные Tides of Blood, ведь Владимиру нужно подойти вплотную к противникам, чтобы этот удар попал, а не харассить с максимальной дистанции. Используйте Sanguine Pool, чтобы безопасно войти в свалку или исчезнуть в тот момент, когда бурст переключается на вас, подгадывая момент так, чтобы съесть ключевую способность, а не реагировать с опозданием. Поскольку Crimson Pact превращает бонусное здоровье в силу, стройте смесь силы способностей и здоровья, чтобы дольше оставаться в бою, всё ещё представляя собой приоритетную угрозу по урону, а не просто одноразовую глушку из стекла.
Pro tips
- Следите за собственными стаками Кровожадности, а не только за кулдаунами: Багровый порыв тратится впустую, если срабатывает на крипах, а не приберегается для размена с чемпионом.
- Sanguine Pool стоит 20 процентов вашего текущего здоровья, поэтому не ныряйте в него просто ради фарма или харасса — приберегайте его для инициаций, жёсткого контроля или бурста, который иначе не пережить.
- Всевампиризм и бонусное здоровье от Владыки Разлома напрямую сочетаются с Crimson Pact, позволяя харассу от Q и E одновременно служить сустейном — стройте его рано, а затем скейлитесь в сторону Шапки смерти Рабадона, когда окажетесь впереди.