Как играть Yasuo — гайд Wild Rift, комбо и советы
Yasuo, Бродячий Мастер Клинка, — это мобильный боец с высоким порогом мастерства, которого в Wild Rift играют в основном на средней линии. Его урон полностью физический и построен вокруг критических ударов — его пассивка удваивает шанс крита и превращает всё, что выше 100%, напрямую в бонусный урон от атаки, поэтому пара критических предметов превращает его в одну из самых опасных угроз берста по одиночной цели в игре. Он играет как дуэлянт в шкуре ассасина: входит и выходит из боя рывками с помощью Sweeping Blade, копит Whirlwind с помощью Steel Tempest, чтобы подбросить врагов в воздух, и добивает их телепортирующимся добиванием Last Breath.
Сильные стороны
- Масштабирование крита удваивается его пассивкой, а любой шанс крита выше 100% напрямую превращается в бонусный урон от атаки, поэтому его урон сильно снежится, как только у него появляются два-три предмета.
- Sweeping Blade рывком проходит сквозь вражеских чемпионов, миньонов и лесных монстров — но не варды — и всё равно даёт ему мобильность, с которой мало кто из бойцов сравнится, и для входа, и для побега.
- Wind Wall способен полностью заблокировать входящую способность или ультимейт целиком — пожалуй, лучший точечный ответ на поук и берст-магов в игре.
- Last Breath — это настоящее добивание: применённое после любого жёсткого контроля от него самого или союзника, оно стирает приоритетные цели издалека, из-за пределов боя, и вознаграждает за хороший тайминг больше, чем за голые характеристики.
Слабые стороны
- Его защитные характеристики низкие по всем показателям, поэтому, как только Wind Wall использован или применён не вовремя, он умирает от берста и фокус-урона так же быстро, как способен наносить его сам.
- Wind Wall останавливает только снаряды — точечные станы и жёсткий контроль, который не летит как скилшот, проходят сквозь него насквозь, и именно это выключает его на линии.
- Sweeping Blade нельзя снова бросить в ту же цель в течение нескольких секунд, поэтому противник, который понимает эту перезарядку, может выманить её и наказать за образовавшуюся паузу.
- У него практически нет инструментов для защиты союзников — ни щита, ни лечения, ни настоящего пила — поэтому дайвящий враг часто может просто проигнорировать его и пойти прямо на более хрупкие цели позади него.
Комбо
- Steel Tempest в Steel Tempest, затем Last Breath — заряды копятся на самом Ясуо, поэтому достаточно двух попавших выпадов (даже по разным целям или по миньонам), чтобы зарядить подбрасывающий вихрь; сразу входите ультимейтом ради добивающего урона.
- Sweeping Blade, Steel Tempest, автоатака, Sweeping Blade обратно — рывком войдите на врага ради бесплатного урона и поук-Q, нанесите автоатаку, а затем используйте E на миньоне или монстре, чтобы выйти из боя, прежде чем размен обернётся против вас.
- Sweeping Blade в Steel Tempest посреди рывка — применение Q, пока рывок E ещё не завершился, выпускает меч по кругу вокруг вас вместо прямой линии, подбрасывая сразу всю волну миньонов или группу врагов; сильное начало командного боя.
- Контроль от союзника в Last Breath — любой союзник, который подбрасывает врага в воздух, — это приглашение для вашего ультимейта; следите за их инициацией и продолжайте немедленно ради почти гарантированного убийства.
Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)
Ранняя игра
У Yasuo нет полосы маны, поэтому линия строится вокруг перезарядок и позиционирования, а не ресурсов. Фармите за спинами миньонов автоатаками и вплетайте Steel Tempest, когда это безопасно, поскольку она чистит волну и может критануть ради реального поук-урона. Обращайтесь со Sweeping Blade осторожно — она блокируется на той цели, по которой вы ударили последней, поэтому приберегайте её для настоящих разменов, а не для бессмысленных погонь. Его первый настоящий спайк силы наступает, как только у него готовы и Whirlwind, и ультимейт, позволяя хорошо рассчитанным по времени рывком, двойным подбросом от Q и Last Breath сберстовать большинство противников за одну ротацию.
Mid & late game — teamfighting
С середины игры Ясуо хочет драться сбоку, а не в лоб: связывайте сбросы Sweeping Blade через миньонов и лесных монстров, чтобы добраться до приоритетных целей, не проходя сквозь вражеский фронт, и подбрасывайте их по прибытии. Приберегайте Wind Wall для той единственной способности, которая иначе стёрла бы вас или керри, а не тратьте его на рефлексе против маловажного поука. Last Breath работает лучше всего в связке с контролем союзника, а не своим собственным, поскольку ультимейт сбрасывает стаки Whirlwind — следите за подбросом или жёсткой инициацией союзника, ныряйте ради добивания и временного окна снижения брони, а затем добивайте автоатаками и Steel Tempest.
Pro tips
- Отслеживайте стаки Whirlwind в реальном времени — если Steel Tempest только что попал и не на перезарядке, вам остаётся один удар до подброса, поэтому рассчитывайте вход в бой так, чтобы он реально попал, а не тратьте его впустую на случайного миньона.
- Используйте Sweeping Blade на монстрах леса или миньонах защитно, а не только атакующе — сброс перезарядки через кэмп ради побега от ганка так же ценен, как и дайв на врага с его помощью.
- Держите Wind Wall для реакции, а не используйте его по готовности перезарядки; потратив его на безобидную поук-способность, вы останетесь ни с чем, когда через несколько секунд последует настоящая инициация или добивание.