WR China Meta
WR China Meta
Yasuo

Как играть Yasuo — гайд Wild Rift, комбо и советы

亚索

Как играть Yasuo — гайд Wild Rift, комбо и советы

Yasuo, Бродячий Мастер Клинка, — это мобильный боец с высоким порогом мастерства, которого в Wild Rift играют в основном на средней линии. Его урон полностью физический и построен вокруг критических ударов — его пассивка удваивает шанс крита и превращает всё, что выше 100%, напрямую в бонусный урон от атаки, поэтому пара критических предметов превращает его в одну из самых опасных угроз берста по одиночной цели в игре. Он играет как дуэлянт в шкуре ассасина: входит и выходит из боя рывками с помощью Sweeping Blade, копит Whirlwind с помощью Steel Tempest, чтобы подбросить врагов в воздух, и добивает их телепортирующимся добиванием Last Breath.

Сильные стороны

  • Масштабирование крита удваивается его пассивкой, а любой шанс крита выше 100% напрямую превращается в бонусный урон от атаки, поэтому его урон сильно снежится, как только у него появляются два-три предмета.
  • Sweeping Blade рывком проходит сквозь вражеских чемпионов, миньонов и лесных монстров — но не варды — и всё равно даёт ему мобильность, с которой мало кто из бойцов сравнится, и для входа, и для побега.
  • Wind Wall способен полностью заблокировать входящую способность или ультимейт целиком — пожалуй, лучший точечный ответ на поук и берст-магов в игре.
  • Last Breath — это настоящее добивание: применённое после любого жёсткого контроля от него самого или союзника, оно стирает приоритетные цели издалека, из-за пределов боя, и вознаграждает за хороший тайминг больше, чем за голые характеристики.

Слабые стороны

  • Его защитные характеристики низкие по всем показателям, поэтому, как только Wind Wall использован или применён не вовремя, он умирает от берста и фокус-урона так же быстро, как способен наносить его сам.
  • Wind Wall останавливает только снаряды — точечные станы и жёсткий контроль, который не летит как скилшот, проходят сквозь него насквозь, и именно это выключает его на линии.
  • Sweeping Blade нельзя снова бросить в ту же цель в течение нескольких секунд, поэтому противник, который понимает эту перезарядку, может выманить её и наказать за образовавшуюся паузу.
  • У него практически нет инструментов для защиты союзников — ни щита, ни лечения, ни настоящего пила — поэтому дайвящий враг часто может просто проигнорировать его и пойти прямо на более хрупкие цели позади него.

Комбо

Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)

Ранняя игра

У Yasuo нет полосы маны, поэтому линия строится вокруг перезарядок и позиционирования, а не ресурсов. Фармите за спинами миньонов автоатаками и вплетайте Steel Tempest, когда это безопасно, поскольку она чистит волну и может критануть ради реального поук-урона. Обращайтесь со Sweeping Blade осторожно — она блокируется на той цели, по которой вы ударили последней, поэтому приберегайте её для настоящих разменов, а не для бессмысленных погонь. Его первый настоящий спайк силы наступает, как только у него готовы и Whirlwind, и ультимейт, позволяя хорошо рассчитанным по времени рывком, двойным подбросом от Q и Last Breath сберстовать большинство противников за одну ротацию.

Mid & late game — teamfighting

С середины игры Ясуо хочет драться сбоку, а не в лоб: связывайте сбросы Sweeping Blade через миньонов и лесных монстров, чтобы добраться до приоритетных целей, не проходя сквозь вражеский фронт, и подбрасывайте их по прибытии. Приберегайте Wind Wall для той единственной способности, которая иначе стёрла бы вас или керри, а не тратьте его на рефлексе против маловажного поука. Last Breath работает лучше всего в связке с контролем союзника, а не своим собственным, поскольку ультимейт сбрасывает стаки Whirlwind — следите за подбросом или жёсткой инициацией союзника, ныряйте ради добивания и временного окна снижения брони, а затем добивайте автоатаками и Steel Tempest.

Pro tips