WR China Meta
WR China Meta
Yuumi

Как играть Yuumi — гайд Wild Rift, комбо и советы

悠米

Как играть Yuumi — гайд Wild Rift, комбо и советы

Юми, Магический кот, — низкорисковый саппорт-энчантер в Wild Rift, который проводит большую часть каждого боя, прикрепившись к союзнику, вместо того чтобы стоять на открытом пространстве. Её урон почти полностью магический и является побочным продуктом того, что она держит носителя живым; её настоящая задача — лечение, щиты, замедления и обнаружение целей из позиции, которую вражеской команде трудно наказать. Она создана для игрока, который хочет влиять на каждую стычку на карте, никогда не становясь первой целью для фокуса.

Сильные стороны

  • Неуязвима для выбора целью, пока прикреплена к союзнику (турели — исключение), что позволяет ей находиться в самом центре стычки или дайва, никогда не становясь той, кого убивают первой.
  • Final Chapter поражает всё на своём пути семью волнами урона и замедления, одновременно леча или давая щит каждому союзнику в той же зоне, что делает его одним из сильнейших инструментов в игре для перелома группового боя.
  • W позволяет ей перецепиться к любому союзнику в радиусе досягаемости, так что она может перескакивать между линиями или сразу прыгнуть к тому союзнику, который в разгар боя в наибольшей опасности.
  • Очень низкий порог входа, но помните про ограничения: лечение пассивки срабатывает, только когда вы попадаете по вражескому чемпиону автоатакой или способностью, после чего уходит на 12 секунд перезарядки (союзника оно лечит лишь если прикрепиться к нему в течение 4 секунд), а прикреплённая Q замедляет сама по себе.

Слабые стороны

  • Почти нет личного урона или силы в дуэлях, поскольку кит построен вокруг поддержки союзников, а не нанесения урона самой, так что она не может наказать переразгон или выиграть 1 на 1 в одиночку.
  • Отцепление от носителя ставит W на 5-секундную перезарядку, прежде чем она сможет прицепиться снова; в это окно у неё нет ни щита, ни побега, и она умирает почти от чего угодно.
  • Она в безопасности ровно настолько, насколько безопасна позиция её носителя: хуки и жёсткие инициирующие пики, лочащие носителя (рывок Блицкранка, цепь Леоны), утаскивают Юми прямиком в ту же катастрофу, из которой она не успевает отцепиться вовремя.
  • Её единственный контроль — замедление, а не стан или корни, поэтому у неё нет способа жёстко отбить дайв на керри, кроме кайта и надежды, что союзники подхватят.

Комбо

Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)

Ранняя игра

Прицепитесь к тому лайнеру, кому постоянный сустейн полезнее всего, и позвольте пассивному лечению при попадании поглощать вражеский харасс, ведь каждая попавшая автоатака или заклинание лечит вас обоих. Поке́йте через Q всякий раз, когда враг подходит для размена или добивания крипа, поскольку версия в прицепленном состоянии вдобавок к урону замедляет и ненадолго раскрывает цель. Не пытайтесь сами контролировать волну; пусть носитель решает, пушить или замораживать линию, а щит приберегите на момент, когда его застанут врасплох, а не тратьте на рядовой размен.

Mid & late game — teamfighting

С наступлением средней стадии игры цепляйтесь к тому союзнику, который одновременно центральный для боя и труднее всего лочится врагом — обычно это ваш фронтлайн-инициатор или главный керри урона, когда бой явно начинается. Придержите Final Chapter, пока несколько чемпионов не соберутся на его пути, поскольку это инструмент по площади, теряющий большую часть ценности при использовании по одной цели. Продолжайте направлять носителя к более безопасной позиции, следуя за ним, и приберегайте щит на входящий бёрст, а не ставьте его после попадания урона, поскольку щит, поднятый с опозданием, ничего не поглощает.

Pro tips