WR China Meta
WR China Meta
Zed

Как играть Zed — гайд Wild Rift, комбо и советы

Как играть Zed — гайд Wild Rift, комбо и советы

Зед — ассасин с физическим уроном в Wild Rift, построенный вокруг одной задачи: стереть одну ценную цель прежде, чем она успеет отреагировать. Клон Living Shadow позволяет ему обманывать с позиционированием, удваивать поке и уходить через обмен местами вместо флэша, а Death Mark превращает несколько секунд контакта в отложенную казнь. Он лучше всего охотится на хрупких керри, забредших не туда, но весь его кит зависит от того, что комбо пройдёт чисто.

Сильные стороны

  • Разрушительный бёрст по одной цели — 2,8-секундный таймер Death Mark конвертирует значительную долю всего нанесённого за это время урона в один финальный удар, так что чистое комбо способно убить хрупкого керри за один размен.
  • Элитная мобильность без заклинания призывателя вроде флэша: Living Shadow позволяет рвануть клоном вперёд, спровоцировать скилшот или дайв, а затем поменяться местами обратно в безопасность.
  • Contempt for the Weak раскручивает снежный ком киллов — как только здоровье цели падает ниже 50%, автоатаки добавляют бесплатный бонусный магический урон поверх физического бёрста.
  • Сильный роумер и сплит-пушер: один только клон-тень давит на волну или угрожает 1 на 1, даже пока сам Зед находится в другой части карты.

Слабые стороны

  • Очень хрупкий, почти без полезности вне комбо — ни щита, ни жёсткого контроля, ни сустейна, так что промахнувшийся инициейт не оставляет запасного варианта.
  • Весь урон физический, поэтому один-единственный предмет на броню или матчап вроде Малфита притупляет весь его кит гораздо сильнее, чем это было бы с файтером смешанного урона.
  • Death Mark — это обязывающий, заранее читаемый рывок: жёсткий контроль, смещение или эффекты, сводящие урон на нет, могут отменить инициейт или впустую потратить ультимейт.
  • Испытывает трудности в хаотичных командных боях, где не может изолировать одну цель — без чистого окна для пика он просто ещё один хрупкий клинок в самой гуще замеса.

Комбо

Skill order: Q > E > W

Ранняя игра

До 5 уровня это линия на поке и фарм, а не на олл-ин — у вас нет настоящего побега до появления Death Mark, поэтому начинайте размены с тени (W), чтобы Q и E попадали дважды, а затем откатывайтесь вместо того, чтобы продолжать неудачную драку. Приоритет — безопасный фарм крипов вместо долгих обменов, а тень используйте, чтобы угрожать роумом или проверить боковой куст, не теряя присутствия на линии. 5 уровень — первый настоящий пик силы: как только появляется Death Mark, чистое комбо способно в одиночку убить соперника, переразогнавшегося вперёд, так что сразу начинайте искать это окно.

Mid & late game — teamfighting

Зед не фронтлайн-боец — играйте с фланга, дайте передним линиям столкнуться, и ждите момента, когда приоритетная цель (их основной источник урона, а не танк) выйдет из позиции. Используйте Death Mark только тогда, когда сможете довести полное комбо до конца и либо добить киллу, либо безопасно поменяться местами обратно; промах ультимейтом оставляет вас без каких-либо защитных инструментов. Как только метка сработает, потратьте оставшийся заряд тени на отход, а не на то, чтобы задержаться, поскольку в ките нет ничего, что помогло бы пережить вторую волну ответного удара.

Pro tips