WR China Meta
WR China Meta
Ziggs

Как играть Ziggs — гайд Wild Rift, комбо и советы

吉格斯

Как играть Ziggs — гайд Wild Rift, комбо и советы

Зиггс, Эксперт по хекс-взрывчатке, — дальнобойный бёрст-маг в Wild Rift, который выигрывает бои, никого не подпуская близко. Весь его урон — магический, наносимый скилшот-бомбами и минами, закидываемыми с расстояния целого экрана, а пассивка даёт бонусный урон по башням от каждой способности, делая его одним из лучших магов для осады в игре. Он требует терпения и удержания дистанции, а не эффектной механики — попадайте бомбами, держите дистанцию и перекрикивайте вражескую команду по урону прежде, чем она вообще доберётся до радиуса автоатак.

Сильные стороны

  • Элитная сила осады башен: Short Fuse добавляет бонусный урон по строениям от каждой способности и отдельно усиливает Bouncing Bomb ради ещё большего магического урона и урона по строениям, позволяя Зиггсу в одиночку сносить цели, которые большинству магов недоступны.
  • Самая длинная безопасная дистанция поке среди почти всех магов Wild Rift, поэтому он выигрывает размены и стачивает здоровье, никогда не заходя в радиус автоатак.
  • Ультимейт с исключительно большой дальностью, который снайпит переразогнавшиеся цели, наказывает плохое позиционирование или открывает бой задолго до того, как враг успеет отреагировать.
  • Сильный клир волны и контроль зоны — Bouncing Bomb сносит волну крипов, а Hexplosive Minefield запирает узкие проходы, позволяя ему замораживать линию, пушить или роумить на своих условиях.

Слабые стороны

  • Почти никакой мобильности или инструментов побега — кроме самоотброса от Satchel Charge, у Зиггса нет ничего, чтобы увернуться от рывка, прыжка или флэша, как только кто-то решается сократить дистанцию.
  • Весь урон — это скилшоты, так что мобильные или осторожные соперники могут выйти из-под Bouncing Bomb или чисто перепрыгнуть Hexplosive Minefield, оставляя ему только слабые автоатаки.
  • Блоки снарядов в духе Wind Wall полностью выключают его, поскольку Bouncing Bomb, Satchel Charge и Mega Inferno Bomb — всё это снаряды, которые можно остановить наглухо.
  • Почти не даёт защиты или полезности союзникам — ни щитов, ни лечения, ни жёсткого контроля, кроме замедления и отброса, так что союзники не могут рассчитывать на него, если бой идёт не по плану.

Комбо

Skill order: Q > E > W

Ранняя игра

Играйте линию как артиллерийскую дуэль: поке́йте Bouncing Bomb с максимальной дистанции, автоатакуйте только когда это безопасно, и отступайте прежде, чем враг сократит дистанцию. Зиггс быстро клирит волны, так что используйте это, чтобы замораживать линию против более сильного лайнера или сильно пушить и роумить, когда вы впереди. Приберегайте Hexplosive Minefield вместо того, чтобы тратить его на крипов — закладывайте его в момент, когда джунглер или олл-ин лайнер идёт в атаку, поскольку замедление и повторяющийся урон жёстко наказывают дайвы. Также рационируйте ману; поке каждой волны быстро накапливается, так что берегите заряды для настоящих разменов и окон для киллов, а не для мелкого урона по крипам.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со средней стадии игры, деритесь из самого тыла боя, стачивая вражескую команду через Bouncing Bomb и засевая Hexplosive Minefield по узким проходам и ямам с целями, чтобы никто не проходил бесплатно. Mega Inferno Bomb — одновременно и ваш финишер, и инструмент зонирования: применяйте его умным прицеливанием, чтобы он автоматически искал и стрелял по вражескому чемпиону в радиусе действия, будь то обрушение на сгруппированную команду, добивание цели с низким здоровьем, пытающейся сбежать, или снайп угрозы далеко за пределами обычного боя. Позиционирование решает, выживете ли вы: держитесь вне досягаемости рывков и прыжков, и воспринимайте самоотброс от Satchel Charge как кнопку эвакуации в момент, когда кто-то до вас добрался, восстанавливая дистанцию вместо обмена ударами. Поскольку вы почти не даёте защиты союзникам, ваша роль в бою — чистый урон и отказ в пространстве: доверьтесь фронтлайну удерживать линию, пока вы выигрываете её с дистанции.

Pro tips