阿狸
The champions Ahri works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) сгребает их в одну точку: Orb of Deception (Q) прошивает всех и туда, и обратно, а Fox-Fire (W) добивает. Плюс это та передняя линия, которой, по твоей карточке, у тебя нет — ведь ты не даёшь ни щита, ни peel.
Твоя карточка называет Zed и Fizz как тех, кто добирается до тебя раньше, чем откатятся способности: дальняя провокация Shadow Dash (E) прибивает их прямо к тебе, а Stand United (R) вешает щит с полкарты, пока ты уже умираешь.
Подброс от Searing Charge (E) об стену открывает окно, в котором тебе даже не нужен Charm (E): выгружаешь Orb of Deception (Q) и Fox-Fire (W) по уже обездвиженной цели, а его карточка прямо говорит, что он зависит именно от того, кто это добьёт.
All Out (R) обездвиживает вражеского керри и отбрасывает его от своих: остаётся один, стоящий на месте, у тебя в радиусе. А Footwork (E) прыгает к тебе и делится щитом — это тот самый peel, которого, по твоей карточке, от тебя не получает никто.
Работает там, где рядом есть стены: GNAR! (R) об стену превращается в оглушение всей группы, а Wallop (W) добавляет ещё 1,25 секунды, причём враги выстроены в линию под Orb of Deception (Q). На открытом месте цена этому куда ниже.
Cursed Touch (P) делает так, что каждый магический урон, который они получают, тянет за собой чистый урон, а твой набор магический от начала до конца: усиливается всё целиком. Curse of the Sad Mummy (R) оглушает на 1,5 секунды, так что Charm (E) остаётся в запасе.
Charm (E) держит цель 1,4 секунды, а Infinite Duress (R) сразу после добавляет секунду подавления: из этой цепочки не выходит никто. А ниже 35% здоровья бонусы Blood Hunt (W) взлетают до 150% — ровно туда, где твой бёрст оставляет людей.
Frenzying Taunt (E) прибивает вражеского керри на месте, а его карточка говорит, что остальное должна сделать команда уроном: этот урон — ты, с полным комбо по цели, которая даже развернуться не может. И он же работает за твою переднюю линию, которой у тебя нет.
Твоя карточка говорит: без щита и без peel быть настигнутой смертельно. Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон с дистанции — то есть снимает с тебя ассасина ровно в тот миг, когда он прыгает.
Cease and Desist (R) неостановимо и бьёт по цели: вражеский керри его не увернёт, и прикрыть его тоже не выйдет, — он стоит всё твоё комбо. Её карточка говорит, что без урона за спиной эта ульта только убивает её саму.
Твоя заявленная проблема в том, что Charm (E) можно обойти: Frost Shot (P) замедляет каждым отдельным ударом, а по замедлённой цели очарование уже не увернуть. Enchanted Crystal Arrow (R) открывает размен из-за края экрана, а ты заходишь через Spirit Rush (R).
Её карточка говорит: пока она не подошла вплотную, она посредственный АДК. Charm (E) заставляет цель идти к вам, так что Wild Rush (E) заходит бесплатно, а ранг Style растёт, пока противник 1,4 секунды не может ответить.
Ты никому не даёшь peel, поэтому тебе нужен АДК, который спасается сам: Arcane Shift (E) — его выход. Взамен Charm (E) пригвождает цель, и Mystic Shot (Q) с Trueshot Barrage (R), которые летят медленно, просто не могут промахнуться.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а чтобы его взвести, хватает пролёта Orb of Deception (Q). Дальше Curtain Call (R) добивает из-за края экрана цель, которую Charm (E) держит неподвижной 1,4 секунды.
Работает, когда беда матча в том, что никто никого не прикрывает: Featherstorm (R) сама делает её неуязвимой, так что peel, которого у тебя нет, ей и не нужен. А по очарованной цели Bladecaller (E) собирает все три пера и обездвиживает.
Black Shield (E) поглощает контроль, который убивает тебя, когда тебя ловят со способностями в откате, а Dark Binding (Q) держит 2 секунды — больше чем вдвое дольше Charm (E), с запасом на Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W) и автоатаки.
Обездвиживание Zenith Blade (E) плюс секундное оглушение Shield of Daybreak (Q) держат цель на месте, а Charm (E) ты при этом не тратишь. И её карточка говорит: если это окно никто не накажет, весь её заход впустую.
Твоё единственное спасение — Spirit Rush (R), а когда он в откате, у тебя нет ничего: Inspire (E), усиленный Mantra (P), даёт тебе щит и скорость ровно в этот момент. А Focused Resolve (W) обездвиживает цель, на которую ты потом заходишь с комбо.
Aqua Prison (Q) и Tidal Wave (R) — два подброса, которые сцепляются друг с другом: по уже обездвиженной цели Charm (E) не увернуть, а Ebb and Flow (W) держит тебя на ногах в стычках, где, по твоей карточке, ты не выдерживаешь ничего.
Отвечает ровно на то, что твоя карточка называет смертельным, — быть пойманной со способностями в откате: Chronoshift (R) отменяет твою смерть и поднимает тебя на ноги через 3 секунды. Особенно ценно, когда напротив ассасин вроде Zed.