阿利斯塔
The champions Alistar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Дариусу нечем догнать того, кто отходит, а отходят все, едва увидят растущий Hemorrhage (P): Headbutt (W) отправляет цель обратно к нему, а Pulverize (Q) держит её там до пятого стака — то есть до Noxian Guillotine (R).
Unstoppable Force (R) подбрасывает группу, и как только они касаются земли, Pulverize (Q) отправляет их вверх снова: почти три секунды, в которые никто не играет, и у тебя ещё остаётся Headbutt (W) на того, кто попробует выскользнуть из кучи.
Searing Charge (E) — его единственный гарантированный подброс, и любой, у кого есть рывок, из него выходит: по цели, уже пойманной Pulverize (Q), не выйдет никто. А Brittle от Bellows Breath (W) удлиняет твой контроль на 30%.
Fate Sealed (R) забирает целую линию, но только если враги остаются выстроенными: Pulverize (Q) пригвождает их там, где они стоят. А когда Soul Unbound (E) возвращает его в тело — в тот самый миг, когда его наказывают, — именно ты снимаешь с него тех, кто его ждал.
Facebreaker (E) оглушает, только если задел врагов с обеих сторон, иначе это просто замедление: Pulverize (Q) держит их в куче, и его оглушение перестаёт быть лотереей. Правда, в Китае Sett сидит ниже 49%.
Твой контроль на 3-м уровне не наносит урона: третий удар Three Talon Strike (Q) наносит, и это гарантированный подброс, который срабатывает ровно тогда, когда заканчивается Pulverize (Q). А с Audacious Charge (E) он успевает раньше, чем цель коснётся земли.
Infinite Duress (R) подавляет целую секунду, но сначала до цели надо добраться: Pulverize (Q) и Headbutt (W) подают её ему неподвижной. А ниже 35% здоровья Blood Hunt (W) бросает его прямо на того, кого ты только что подготовил.
Cease and Desist (R) доставляет Ви до вражеского керри, но в одиночку она меняет свою жизнь на одно убийство: ты заходишь вместе с ней, Pulverize (Q) убирает с дороги тех, кто отвечает, а Unbreakable Will (R) держит тебя внутри и позволяет мешать дальше.
Grand Starfall (R) прилетает с полкарты, но круг, который он рисует на земле, видно, и люди из него выходят. Зажатые Pulverize (Q) и Trample (E) — не выходят, а Пантеон приземляется уже с заряженным Mortal Will (P).
Moonfall (R) нужно заряжать вблизи, и его видно заранее: у кого есть мобильность, тот выходит до детонации. Pulverize (Q) и Headbutt (W) отбирают этот выбор, и Диана заходит на группу, которая уже стоит на месте.
У Yasuo нет Last Breath (R), если никто не подбрасывает в воздух: Pulverize (Q) подкидывает всех вокруг тебя, а Headbutt (W) сразу после смещает ещё одного. Это два окна на один заход, и ни одной ульты тратить не надо.
Hero's Entrance (R) применяется на союзника: первым заходишь ты, он приземляется прямо на тебя и подбрасывает всё, что тебе отвечало. Два захода в одну и ту же точку, и второй прилетает с полкарты.
Проблема Энни — дистанция: у Disintegrate (Q) и Incinerate (W) короткий радиус, и ради полного комбо ей приходится заходить внутрь. Pulverize (Q) покупает ей ровно эти секунды, а Summon: Tibbers (R) закрывает.
Sleepy Trouble Bubble (E) летит медленно и по свободной цели не доходит никогда: внутри Pulverize (Q) доходит всегда, а оттуда идут Paddle Star! (Q) и усиленная атака, которые стирают керри.
Demonic Ascension (R) перезаряжается каждые шесть секунд, пока он остаётся в гуще: Pulverize (Q) держит группу там, куда достаёт его вытягивание. А Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тем, кто уже обездвижен.
Death Lotus (R) бьёт по трём ближайшим чемпионам, и хватает одного контроля, чтобы её выключить: Pulverize (Q) выдаёт ей троих в куче и никого, кто мог бы прервать. Правда, в Китае Катарина на 46,8%.
Fate's Call (R) может привязаться к тебе и запустить тебя внутрь вражеской команды: при ударе ты подбрасываешь всех, кого задел, а оттуда идёт Pulverize (Q). Своего контроля у неё нет вообще: этот контроль — ты.
Самира не стоит ничего, пока не подошла вплотную, а жёсткий контроль останавливает её раньше: Pulverize (Q) и Headbutt (W) подают ей цель, зажатую прямо там, и она чередует удары и способности до ранга S, который запускает Inferno Trigger (R).
Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание на том, кто только что получил урон от союзника: хватает тиков Trample (E). А Curtain Call (R) хочет цель, которая уже стоит на месте, — то есть ровно то единственное, что ты производишь.
Bullet Time (R) — это неподвижный трёхсекундный канал, и окупается он только на обездвиженных врагах: Pulverize (Q) подаёт ей всех в воздухе и в одной точке. Make It Rain (E) — единственный peel, который у неё есть, остальное приносишь ты.
Draven хочет забирать каждый размен, но у него нет ни рывка, ни отхода: Pulverize (Q) открывает олл-ин, а Triumphant Roar (P) лечит вас обоих, пока урон принимаешь ты. А когда до него добираются, Headbutt (W) убирает того, кто на нём висит.
Союзный контроль сам накладывает Plasma: оглушение от Trample (E) метит цель, а Killer Instinct (R) приносит её туда со щитом. Без такой инициации, как твоя, её ульте некуда идти, но в Китае она на 48,2%.