艾希
The champions Ashe works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Твои криты усиливают замедление от Frost Shot (P), а не урон: чтобы убить, тебе нужно время, а не окно бёрста. Unstoppable Force (R) подбрасывает целую группу издалека, вне дистанции их захода, а Ground Slam (E) режет скорость атаки тем, кто поднялся.
Frost Shot (P) замедляет того, кто за тобой гонится, а не того, кто уже на тебе: Shadow Dash (E) провоцирует убийцу с полэкрана, а Stand United (R) даёт тебе щит и телепортирует Shen из любой точки карты — даже когда ты уже умираешь.
Твой набор — сплошной контроль, а Хрупкость от Bellows Breath (W) удлиняет каждый эффект на 30%, включая 3,5 секунды Enchanted Crystal Arrow (R). С 7-го уровня Living Forge (P) ещё и даёт покупки на расстоянии, так что ты не теряешь волны на возвращение в базу.
Против того, кто до тебя реально дошёл, у тебя нет ничего: All Out (R) хватает ныряльщика и вышвыривает его из боя — обездвиженного и далеко от своих. А Footwork (E) может рвануть к тебе и оставить на тебе тот же щит, причём тебе не нужно делать ни шага.
Работает против команд, построенных на рывках: Steadfast Presence (W) обездвиживает ныряльщика в момент старта — этого один Frost Shot (P) не делает. А против составов, которые просто идут к тебе пешком, замедления и так хватало.
У Warwick нет рывков: по цели, постоянно замедленной Frost Shot (P), он не промахивается никогда. Volley (W) опускает линию ниже 50% здоровья — порог, на котором Blood Hunt (W) включает ему скорость, а Infinite Duress (R) подавляет цель на целую секунду.
Криты не дают тебе бёрста, поэтому тебе нужно, чтобы они стояли подольше: Curse of the Sad Mummy (R) — это полуторасекундное площадное оглушение на всю группу, а Bandage Toss (Q) открывает бой издалека по уже замедленной цели.
Powerball (Q) — это шар, катящийся по прямой: от него не увернуться, если цель пригвождена Frost Shot (P), и его ганки на нижней линии становятся почти автоматическими. А Frenzying Taunt (E) — тот самый peel, которого тебе не хватает против того, кто уже вплотную.
Javelin Toss (Q) бьёт тем больнее, чем дальше летит, вплоть до 225: по цели, пригвождённой Frost Shot (P), копьё с полной дистанции долетает почти всегда, а после Enchanted Crystal Arrow (R) у неё есть всё время, чтобы бросить его и добить через Aspect Of The Cougar (R).
Это синергия на одиночный отлов, а не на затяжной бой: Paranoia (R) гасит обзор их команде и доставляет его на ту цель, которую ты только что застопорила, с другого конца карты. Никакого peel он тебе не даёт, так что окупается это, только если игра решается пойманными одиночками.
Enchanted Crystal Arrow (R) глобальна, но сама ты за ней не пойдёшь: Destiny (R) раскрывает всех врагов на карте, так что ты знаешь, куда целиться, а телепорт переносит Twisted Fate прямо на оглушённую цель, чтобы добить её золотой картой из Pick a Card (W).
Ни рывка, ни прыжка у тебя нет нигде: Hero's Entrance (R) даёт щит с полкарты и приземляется подбросом на всех, кто на тебе висел, а Justice Punch (E) отшвыривает ныряльщика, которого Frost Shot (P) способен только замедлить.
Command: Protect (E) даёт тебе щит, броню и сопротивление магии и переносит сферу туда, где стоишь ты, так что зона урона защищает твою позицию. Command: Shockwave (R) собирает их в одну точку: неподвижные и в куче — именно то состояние, в котором Volley (W) окупается лучше всего.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) сверху накладывает оглушение: почти три секунды, в которые цель не сдвинется с места, — ровно то, что тебе нужно, раз криты платят тебе замедлением, а не уроном.
Sleepy Trouble Bubble (E) летит очень медленно, и уворачиваются от неё с закрытыми глазами — но не тогда, когда цель пригвождена Frost Shot (P) или уже стоит под Enchanted Crystal Arrow (R). Только вот Zoe не защищает тебя никак: бери её, если вы ловите одиночные цели, а не если на тебя ныряют.
Concussive Blows (P) добирается до четырёх зарядов, только если цель не убежит, а именно это ей и не даёт сделать Frost Shot (P): оглушение срабатывает почти всегда. Unbreakable (E) перехватывает летящие в тебя снаряды и режет урон на 35%.
Death Sentence (Q) — медленный крюк, от которого хорошие игроки уходят, но не по цели, уже замедленной Frost Shot (P). А Dark Passage (W) — буквально тот рывок, которого у тебя нет: фонарь даёт щит и вытаскивает тебя из-под залёта.
Focused Resolve (W) — не гарантированный контроль: он обездвиживает, только если цепь не разорвётся, а с Frost Shot (P) на себе цели просто не хватит скорости её разорвать. Усиленный Inspire (E) даёт щит и рывок скорости — ту подвижность, которой у тебя нет.
Tidecaller's Blessing (E) добавляет урон и замедление к твоим следующим выстрелам, они складываются с Frost Shot (P) и прибивают цель к месту. Aqua Prison (Q) по уже замедленному врагу не промахивается, а Tidal Wave (R) подбрасывает тех, кто идёт прямо на тебя.
Song of Celerity (E) — та скорость передвижения, что заменяет отсутствующий рывок, Hymn of Valor (Q) подкидывает тебе силу атаки при каждом применении, а Crescendo (R) оглушает первого и замедляет всех остальных: ровно тот момент, когда окупается Ranger's Focus (Q).
Rocket Grab (Q) — это весь его набор, и от него уворачиваются: за Frost Shot (P) или по тому, кого ты только что застопорила Enchanted Crystal Arrow (R), он становится почти автоматическим. Но если крюк ушёл в пустоту, остаётся медленный танк, который не защищает тебя ни от чего.