布里茨
The champions Blitzcrank works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Его заявленная проблема — дистанция: без гэпклоузера любой, у кого есть рывок, выскальзывает из Apprehend (E). Ты убираешь эту дистанцию с другой стороны, подтаскивая цель прямо к нему, а Power Fist (E) держит её на земле, пока Noxian Guillotine (R) не казнит.
Realm of Death (R) убирает из боя на семь секунд любого, до кого он дотянется, а без рывков он не дотягивается ни до кого: Rocket Grab (Q) выбирает цель за него. А Obliterate (Q) наносит на 45% больше именно по тому, кто остался один, — то есть сразу после крюка.
Вне Stormbringer (R) у него нет ни рывков, ни дальности, и его карточка говорит, что его кайтят весь матч: подтянутая и подброшенная цель — единственная, по которой Frenzied Maul (W) заходит в полную силу. А Static Field (R) при этом отбирает у цели кнопку побега.
Facebreaker (E) оглушает только тогда, когда захватывает врагов с обеих сторон, — это его заявленное ограничение: цель, выдернутая из их строя и посаженная внутрь вашего, выдаёт её ему ровно в нужной позиции. А The Show Stopper (R) стартует по тому, кто ещё лежит.
Твой изъян записан прямым текстом: если Rocket Grab (Q) промахнулся, до его возврата ты никто. Unstoppable Force (R) — второй заход, который закрывает это окно, а враги, сгребённые им в одну точку, — заодно и самый лёгкий крюк, который тебе попадётся.
Работает, когда дерутся кучей и вплотную: сам по себе Garen никуда не доходит, так и написано в его карточке, но по цели, которую ты выдаёшь ему неподвижной, Decisive Strike (Q) заглушает, а чистый урон Demacian Justice (R) закрывает вопрос без разговоров.
Цель, выдернутая из своей команды и подброшенная Power Fist (E), — ровно то, что просит Rengar: после прыжка Unseen Predator (P) Savagery (Q) бьёт гарантированным критом и закрывает вопрос раньше, чем остальные развернутся. Твой урон заканчивается вместе с крюком, его — нет.
Taste Their Fear (Q) бьёт куда больнее, когда вокруг цели никого нет, а это условие Rocket Grab (Q) производит профессионально: ты выдёргиваешь керри из их построения, и на мгновение он один. Тир C, но ни один набор не читает крюк так хорошо.
Её карточка говорит, что с Cease and Desist (R) доехать до керри — лёгкая часть, а выйти оттуда живой — нет: если керри к ней приводишь ты, эта ульта остаётся у неё в кармане на вторую цель. А три удара Denting Blows (P) по подброшенному телу не промахиваются.
Infinite Duress (R) пропадает впустую на любом, у кого есть рывок, но из цели, только что подтянутой и ещё висящей в воздухе, никакой рывок не выходит. Потом Static Field (R) заглушает, так что и способности побега больше нет: этот чемпион просто не играет в этом матче.
Работает, если первый крюк попадает: сам по себе Yi ничего не создаёт, так говорит его карточка, но по цели, которую подтянули, подбросили и заглушили, создавать уже нечего. А если промахнёшься, вы вдвоём остаётесь без плана Б — этот риск ты берёшь на себя каждый раз.
Power Fist (E) отправляет в воздух цель, которую ты только что подтянул, а Last Breath (R) цепляется за любого, кого подбросил союзник: керри, выдернутый из их линии, на землю живым уже не возвращается. Это та пара, которую в очереди ищут специально.
Вся её игра держится на попадании Charm (E), и её карточка говорит, что увёрнутая E оставляет её с пустыми руками: по цели, подтянутой к вам и подброшенной, уворачиваться нечему. Оттуда Spirit Rush (R) заходит и выходит, ничего не заплатив.
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше по тому, кто уже обездвижен, а ты эту цель обездвиживаешь дважды — крюком и через Power Fist (E), — и ему не нужно рисковать Nevermove (E). А Demonic Ascension (R) держит на плаву бой, который ты открыл.
Короткий радиус заставляет её заходить, чтобы наносить урон, а её карточка говорит, что заход её и убивает: с Rocket Grab (Q) цель сама прилетает к ней. Если Pyromania (P) заряжена, контроль продлевается ещё до того, как это тело коснётся земли.
Hero's Entrance (R) приземляется на союзника, а после крюка союзник посреди их команды — это ты: он падает на всю пятёрку, пока твоя цель ещё лежит. А если крюк промахнулся, Justice Punch (E) — заход, который от тебя не зависит.
Подтянутая и подброшенная цель стоит на месте ровно столько, сколько нужно на два топора, а при его DPS два топора — это полполоски здоровья. Каждое такое убийство наполняет заряды Adoration от League of Draven (P) — так Draven покупает преимущество раньше всех остальных.
Без ближней дистанции она посредственный стрелок — так говорит её собственная карточка: Rocket Grab (Q) приносит ей цель вплотную вместо того, чтобы заставлять её заходить, а по подброшенному телу связка, поднимающая ей ранг Style, проходит бесплатно.
Rocket Grab (Q) наносит урон уже пока тянет, а по цели, которую только что зацепил союзник, Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание: она прилетает уже запертой и запертой остаётся. Потом четвёртый выстрел Whisper (P) бьёт критом по телу, которое не двигается.
Её карточка говорит, что Bullet Time (R) — это неподвижный канал, из которого просто уходят танцующим шагом: подтянутая и подброшенная цель не танцует, а в двое на двое этот канал доходит целиком. Double Up (Q) при этом всегда бьёт критом на отскоке, а цели ей выстраиваешь ты.
Его пик — первые минуты, и живёт он на коротких окнах: цель, подтянутая вплотную и подброшенная, — это как раз то окно, в которое Lightslinger (P) и Piercing Light (Q) вываливают всё сразу. Relentless Pursuit (E) довозит его туда, не тратя ничего лишнего.