布隆
The champions Braum works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
The Relentless Storm (P) заставляет его бить всё быстрее, и каждый его удар идёт в счёт твоих меток: Concussive Blows (P) доходит до четвёртой, пока он ещё грызёт. А Glacial Fissure (R) — тот площадной контроль, которого, по его карточке, он не приносит.
Relentless Assault (P) заставляет его бить всё быстрее, а четыре метки набираются из ваших ударов вместе: оглушение приходит к середине дуэли. Counter Strike (E) добавляет своё сразу следом, и у цели не остаётся ни одного свободного мгновения.
Bellows Breath (W) вешает на цель Хрупкость на 3 секунды и раздувает на 30% любой следующий контроль: четвёртая метка и подброс от Glacial Fissure (R) держатся заметно дольше. Две такие передние линии одним заходом с места не сдвинуть.
Ты метишь, замедляешь и подбрасываешь, но сам никого не убиваешь; он без притяжения ни до кого не дотягивается, потому что Apprehend (E) — вся его дальность. Winter's Bite (Q) держит цель на месте, пока Noxian Guillotine (R) её не казнит.
Soul Unbound (E) возвращает дух в тело по фиксированному таймеру, и наказывают его именно там — так говорит его карточка: Stand Behind Me (W) высаживает тебя перед ним ровно в этот миг, с бронёй и сопротивлением магии в подарок. А урон — уже его дело.
Работает, если урон дают остальные трое, потому что между тобой и ним не умирает никто: взамен не умирает и ваш керри. Stand United (R) вешает на него щит из любой точки карты, а Shadow Dash (E) провоцирует того ныряльщика, которого ты уже замедлял.
Из Infinite Duress (R) выходят рывком или контролем — кроме тех случаев, когда цель только что получила четвёртую метку Concussive Blows (P). А эту четвёртую метку вы набиваете вдвоём, при той скорости атаки, которую ему даёт Blood Hunt (W).
Его заявленный пробел в том, что подвижные цели рывком уходят раньше, чем достанет Audacious Charge (E): Winter's Bite (Q) замедляет их ровно настолько, чтобы он успел. Дальше три удара Three Talon Strike (Q), третий из которых подбрасывает, вместе с твоими закрывают четыре метки.
Твой предел в том, что ты держишь, но не убиваешь: Savagery (Q) после прыжка Unseen Predator (P) всегда бьёт критом — ровно тот урон, которого тебе не хватает. А если прыжок не добивает, его карточка говорит, что у него больше ничего нет: вот тут и вступает Unbreakable (E), развёрнутый в его сторону.
Absolute Zero (R) — длинный канал, который, по его карточке, бьётся тем, что от него просто уходят пешком: из ряда, только что подброшенного Glacial Fissure (R) и всё ещё замедленного, никто никуда не уходит. А Biggest Snowball Ever! (W) просит только того времени, которое ты выкупаешь ему впереди.
Lamb's Respite (R) даёт три секунды, в которые внутри никто не умирает: с твоим телом впереди и поднятым Unbreakable (E) эти три секунды выигрывают тимфайт, а не откладывают его. А 25% скорости атаки от Dance of Arrows (Q) набивают метки сами по себе.
Никто не набивает четыре метки так, как он, но он же и лесник с наименьшим количеством контроля и самым низким винрейтом в этой группе: имеет смысл, когда игра затягивается и у тебя есть время держать его на ногах, а не когда нужен кто-то, кто откроет драки за тебя.
Glacial Fissure (R) поднимает в воздух целый ряд, а Last Breath (R) цепляется за любого, кого подбросил союзник: это тот урон, которого у тебя нет вовсе, помноженный на то, скольких зацепила трещина. А Wind Wall (W) при этом останавливает poke, который держит тебя вдали.
Полуторасекундная провокация от Shield of Durand (W) держит на месте цель, по которой тебе нужно попасть четыре раза: это то условие, которого просит Concussive Blows (P) и которое почти никто тебе не даёт. А пока он заряжает, неподвижный и открытый, стена впереди — это ты.
Бонус 50% от Vision of Empire (W) требует цели, которая уже обездвижена, а ты предлагаешь ему сразу два варианта: четвёртую метку Concussive Blows (P) и ряд, поднятый Glacial Fissure (R). Так ему не приходится рисковать Nevermove (E) — способностью, которой он промахивается чаще всего.
Это тир C, но связка точная: тот, кто стоит неподвижно под твоими четырьмя метками, получает все три заряда Organic Deconstruction (P), ни от чего не уворачиваясь, а оттуда Life Form Disintegration Ray (R) переходит в чистый урон. Ты — то, что вообще позволяет ему стоять и кастовать.
Имеет смысл, если твой мид играет на ротации: Destiny (R) переносит его на нижнюю линию, а Gold Card от Pick a Card (W) пригвождает цель на 1,25 секунды — ровно столько, сколько нужно, чтобы закрыть четыре метки. А если он просто фармит по центру, не меняется ничего.
Его урон существует только пока он стоит неподвижно на максимальной дистанции, а его карточка говорит, что без команды, которая делает peel, он там не удержится: эта команда — ты. Взамен быстрые удары Bio-Arcane Barrage (W) сами закрывают тебе четыре метки.
Твоя пассивка требует четырёх ударов подряд по одной цели, а постоянное замедление от Frost Shot (P) — это то, что не даёт ей выйти из твоего радиуса. А потом Enchanted Crystal Arrow (R) открывает из-за края экрана ту драку, которую ты открыть не умеешь.
Winter's Bite (Q) наносит урон, пока замедляет, а по цели, которую только что задел союзник, Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание вместо тычка: эта остановка дарит тебе те удары, которых не хватает до четырёх меток. А канал Curtain Call (R) прикрываешь ты.
Каждая цель, которую запирают четыре метки, превращается в золото: League of Draven (P) переводит такое убийство в заряды Adoration, которые потом обналичиваются. А ему нужно оставаться в гуще и ловить топоры — ровно в ту точку тебя и переносит Stand Behind Me (W).
Его карточка говорит, что ганки и давление отбрасывают весь его план назад: Dragon Practice (P) требует только спокойных повторений, а Unbreakable (E) съедает poke, который их не даёт. Но агрессивной линии не жди: метки ты набиваешь сам.