蒙多医生
The champions Dr. Mundo works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cursed Touch (P) делает так, что каждый магический урон, который получает цель, набивается чистым уроном, а твой набор почти весь магический — от Infected Bonesaw (Q) до Heart Zapper (W). А Curse of the Sad Mummy (R) — это тот жёсткий контроль, которого у тебя нет.
Moonfall (R) работает только вблизи: ей нужно тело, которое держит центр драки, а с включённым Maximum Dosage (R) это тело — ты. Её замедление удерживает группу в радиусе Heart Zapper (W) до самой детонации.
У тебя нет ни рывка, ни блинка, ни захода — только замедление: Cataclysm (R) запирает тебя и вражеского керри в одной арене, куда никто не забежит его спасать и откуда он не выйдет из радиуса Blunt Force Trauma (E).
Biggest Snowball Ever! (W) подбрасывает переднюю линию, а Absolute Zero (R) прибивает группу тяжёлым замедлением: подвижные чемпионы, которые кружат вокруг тебя, — твоя заявленная проблема, и эти две способности останавливают их на месте.
Infinite Duress (R) — это подавление по цели, которое достаёт того, кого ты сам не поймал бы никогда, ведь единственный тормоз в твоём наборе — замедление от Infected Bonesaw (Q). А ещё Warwick приносит тот добивающий урон, которого тебе не хватает.
Heart Zapper (W) окупается тем сильнее, чем больше врагов зацепит: Command: Shockwave (R) собирает их всех в одну точку, где детонация забирает всю пачку. А Command: Protect (E) тем временем даёт щит телу, которое заходит первым, то есть твоему.
Центр драки держишь ты, а Hero's Entrance (R) приземляется прямо на тебя: пятеро врагов, подброшенных над твоей головой, — это тот жёсткий контроль, которого, по твоей карточке, у тебя нет. Winds of War (Q) растёт от максимального здоровья, так что бьёт по танкам так же, как и ты.
Твоя карточка говорит прямо: давление ты создаёшь, но в одиночку не добиваешь. Pyromania (P) превращает любое заклинание в гарантированное оглушение, а при заряженной пассивке даже Summon: Tibbers (R) оглушает всю область: цель встаёт, а Annie её добивает.
Ring of Frost (W) обездвиживает всех, кто стоит вплотную к ней: если она держится прямо за тобой, пока ты принимаешь урон, те, кто тебя бил, оказываются заперты в радиусе Heart Zapper (W). А Frozen Tomb (R) прибивает того, кто пережил детонацию.
Nevermove (E) стягивает врагов в одну точку, а Vision of Empire (W) наносит на 50% больше по тем, кто обездвижен: два тела, которые растут от здоровья и не умирают, и наконец кто-то, кто переводит твоё давление в убийства.
Ни рывка, ни блинка — только замедление от Infected Bonesaw (Q): Frost Shot (P) замедляет каждым отдельным ударом, а Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает из-за края экрана. Вот так медленный чемпион вообще до кого-то дотягивается.
Infected Bonesaw (Q) метит любого издалека, а Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание по тому, кто только что получил урон от союзника: ты весь матч подаёшь ему цели для прибивания, не выходя из позиции ни на шаг.
Ты — хаос впереди, который собирает на себя перезарядки и контроль, он — дальность, которая превращает это время в урон: твоя карточка говорит, что в одиночку ты добиваешь редко. Void Ooze (E) добавляет второе замедление, которого твоему набору не хватает.
Arc of Judgment (W) замедляет почти до остановки и продолжает пульсировать: это ответ подвижным чемпионам, которые кружат вокруг тебя, пока ты гонишься. А она тем временем разгоняется за передней линией, которая не умирает, и эта линия — ты.
Bullet Time (R) — это неподвижный трёхсекундный канал, и ему нужны враги, занятые чем-то другим: ты на половине здоровья с включённым Maximum Dosage (R) — та самая проблема, которую нельзя игнорировать. Но peel для неё у тебя нет никакого: работает, когда команда собирается вместе.
Sunlight (P) взрывается каждый раз, когда союзник попадает по помеченной цели, а ты бросаешь Infected Bonesaw (Q) без остановки. Но настоящая суть — Zenith Blade (E) в Shield of Daybreak (Q): без рывка ты доходишь только до того, кто уже обездвижен.
Death Sentence (Q) затягивает того подвижного чемпиона, который кайтит тебя весь матч, а Dark Passage (W) — самое близкое к рывку, что у тебя когда-либо будет: фонарь забрасывает тебя в середину их команды на полном здоровье.
Inspire (E) — это щит плюс скорость передвижения, а скорость и есть то, что по-настоящему нужно тому, у кого нет рывка. Transcendent Embrace (R) сбивает группу к центру, то есть прямо в радиус детонации Heart Zapper (W).
Pulverize (Q) в Headbutt (W) — тот самый заход, которого у тебя нет: сначала подбрасывает, потом толкает цель ровно туда, где стоишь ты. Unbreakable Will (R) снимает с него весь контроль, так что открывающий заход проходит даже против команд, набитых оглушениями.
Бери её ради Song of Celerity (E) и Crescendo (R), а не ради лечения: восполнение здоровья урезает бонусный урон Blunt Force Trauma (E) и то максимальное здоровье, которое Maximum Dosage (R) вытягивает из недостающего. А вот скорость доводит тебя до цели.
Goes Where He Pleases (P) и так позволяет тебе стряхнуть первый жёсткий контроль в заходе: Black Shield (E) закрывает второй. Работает против команд с двумя настоящими заходами, где по-настоящему тебя останавливает именно второй захват.