伊芙琳
The champions Evelynn works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Mega Adhesive (W) прибивает к земле и блокирует рывки, а Fling (E) отправляет бегущего обратно: цель не выходит из окна Whiplash (E). А его прокси заставляет одного врага гоняться за ним в одиночку — а это как раз та добыча, которую ты ищешь.
The Hextech Ultimatum (R) запирает вражеского керри в зоне, из которой не выйти, и отшвыривает всех, кто хотел бы его прикрыть: это та самая изолированная цель, которую Demon Shade (P) ищет всю игру, поданная уже неподвижной.
Твоя карточка говорит, что неудачный олл-ин заканчивается твоей смертью: Stand United (R) даёт тебе щит и телепортирует его к тебе с полкарты. А провокация Shadow Dash (E) держит цель на месте те самые 2,5 секунды, которые нужны Allure (W), чтобы дозреть.
До 5 уровня тебя не существует, поэтому тебе нужна линия, которая никогда тебя не зовёт: Jax выигрывает свои 1v1 сам и держит давление на боковой. А Counter Strike (E) потом оглушает всех вокруг него и дарит тебе момент, чтобы взорвать Allure (W).
Undying Rage (R) делает его бессмертным на пять секунд, так что вражеской команде приходится отвечать, отправляя кого-то одного на боковую линию: вот это и есть твоя цель. Правда, в Китае он остаётся чемпионом с винрейтом ниже 50%.
Destiny (R) вскрывает всех врагов на карте: вся твоя игра — найти кого-то вдали от обзора, а он показывает тебе его лично. Gold Card из Pick a Card (W) оглушает на 1,25 секунды — как раз столько, чтобы Allure (W) дозрел на цели.
Вне того мгновения неуязвимости от Last Caress (R) у тебя нет никакой защиты, и твоя карточка говорит об этом прямо: Hero's Entrance (R) — единственное, что прилетает к тебе с полкарты со щитом и подбросом, когда заход идёт не по плану.
Allure (W) снимает с цели 20% сопротивления магии за миг до бёрста: по этому чемпиону каждый магический урон Brand весит больше. А Sear (Q) оглушает на 1,75 секунды, если на цели уже висит заряд Blaze (P).
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тем, кто уже обездвижен, а созревший Allure (W) выдаёт ровно эту секунду обездвиживания. А те 20% сопротивления магии, что ты снимаешь с цели, платят ему во второй раз.
Работает, когда она попадает, потому что весь её набор — скиллшоты: Sleepy Trouble Bubble (E) усыпляет цель и дарит тебе те секунды, что нужны, чтобы подойти и дать Allure (W) дозреть на том, кто не может уйти.
Enchanted Crystal Arrow (R) — управляемое оглушение с полкарты: оно держит цель достаточно долго, чтобы Allure (W) дозрел, а ты подошла из Demon Shade (P). А Hawkshot (E) тем временем находит тебе изолированную добычу ещё до того, как ты сдвинулась с места.
Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание по тому, кого союзник только что задел: хватает одного Hate Spike (Q) из тени. А Curtain Call (R) добивает издалека того, кто остался под порогом, когда Last Caress (R) уже вынес тебя оттуда.
Это та линия, которая не зовёт тебя до 5 уровня — то есть в фазе, когда тебя не существует: Arcane Shift (E) держит его в живых сам. А Trueshot Barrage (R) добивает издалека ту цель, которую ты оставила на низком здоровье, уходя через Last Caress (R).
Blighted Quiver (W) навешивает магический урон на каждый выстрел, так что те 20% сопротивления магии, что снимает Allure (W), платят и ему, а Chain of Corruption (R) обездвиживает всю группу. Но работает это только против команд, которые держатся рядом друг с другом.
Твоя карточка говорит, что до 5 уровня тебя не существует, а Time In A Bottle (P) — единственная способность в игре, которая выдаёт леснику запас опыта: ты доберёшься туда раньше. А Chronoshift (R) потом закрывает тот неудачный олл-ин, который обычно тебя убивает.
Dark Binding (Q) обездвиживает на две полные секунды: Allure (W) дозревает на том, кто не может отойти, — а это как раз та деталь, которой тебе обычно не хватает. Black Shield (E) — единственная защита, которая у тебя вообще когда-либо будет, потому что в твоём наборе её нет совсем.
Вы двое — чемпионы, которые пропадают с карты: между Ghostwater Dive (W) и Demon Shade (P) противник никогда не знает, где вы. Bone Skewer (Q) вытаскивает добычу из позиции, а Death From Below (R) казнит того, кого Whiplash (E) оставил на низком здоровье.
Curse of the Black Mist (E) даёт маскировку всей команде, а не только тебе: твои союзники подходят к размену такими же невидимыми, как и ты. А Last Embrace (W) обездвиживает ту цель, которую ты уже пометила Allure (W) из тени.
Zenith Blade (E) в Shield of Daybreak (Q) — одно из самых долгих обездвиживаний по одиночной цели в игре: у Allure (W) есть всё время, чтобы дозреть, а её карточка говорит, что без кого-то, кто накажет это окно, заход потрачен впустую.
Rocket Grab (Q) не готовит размен — он его создаёт, выдирая цель из группы и подавая её тебе в одиночку, пока Power Fist (E) её подбрасывает, а Allure (W) дозревает. Но достаточно одного вражеского магического щита, и не остаётся ничего.