费德提克
The champions Fiddlesticks works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Вороны жгут пять секунд, но Страх разгоняет всех врассыпную: Unstoppable Force (R) снова сбивает их в одну неподвижную кучу внутри Crowstorm (R), а его карточка говорит, что без того, кто конвертирует энгейдж, он никого не убивает.
Провокация заставляет врага идти к Shen, то есть ровно в сторону, противоположную бегству: Shadow Dash (E) затаскивает обратно к воронам тех, кого разогнал Страх. А Stand United (R) с полкарты даёт щит самому хрупкому чемпиону в игре.
Bellows Breath (W) удлиняет на 30% любой контроль, который придёт следом: твой Страх и немота от Reap (E) держат дольше, а повторное нажатие Call of the Forge God (R) подбрасывает группу обратно внутрь Crowstorm (R).
Cyclone (R) нужно применять, стоя в самой куче, и он подбрасывает всех вокруг: это то продолжение, которое держит врагов в воздухе внутри воронов, а не отпускает их убегать, а его урон скалируется от максимального HP, как и Terrify (Q).
Ему нужно доехать до боя в форме Mega, но если ты приземляешь Crowstorm (R) в узком проходе, стена уже на месте: GNAR! (R) впечатывает в неё группу и оглушает, а оглушённые съедают все пять секунд воронов целиком.
Hero's Entrance (R) подсвечивает зону 2,5 секунды, и враги просто уходят из неё пешком; твой канал длится 1,5 и заканчивается в той же точке. Прилетаете вместе: они — подброшенные внутри воронов, ты — со щитом, которого нет в твоём ките.
Страх раскидывает врагов за пределы воронов: Command: Shockwave (R) собирает их всех обратно и сводит в одну точку, внутрь Crowstorm (R). А Command: Protect (E), припаркованный на тебе, даёт щит в тот самый миг, когда ты приземляешься посреди пятерых.
Destiny (R) раскрывает всю вражескую команду: ты выбираешь точную секунду для начала канала, а не угадываешь её, и для чемпиона-засадника это всё. Золотая карта от Pick a Card (W) потом оглушает того, кто выходит из воронов.
Ring of Frost (W) обездвиживает всех вокруг неё, а Frozen Tomb (R) сверху оглушает: два контроля подряд отменяют бегство, которое вызывает Страх, и оставляют группу внутри Crowstorm (R) на все пять секунд.
Singularity (E) стягивает врагов вместе, то есть собирает ту самую кучу, без которой Crowstorm (R) ничего не стоит. Но он много летает по карте с Astral Flight (W), так что связка окупается в основном возле объективов.
Enchanted Crystal Arrow (R) летит с полкарты и оглушает: ты начинаешь свой полуторасекундный канал, пока стрела ещё в воздухе, и вороны приземляются на цель, которая не может двинуться. Frost Shot (P) замедляет тех, кто пробует выйти.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кого союзник только что задел, а вороны задевают всё, до чего дотягиваются: любого врага внутри Crowstorm (R) можно обездвижить, и он пригвождает именно тех, кого Страх уносит прочь.
Chain of Corruption (R) обездвиживает первую цель и перекидывается на тех, кто рядом: по группе, которую только что накрыли вороны, это превращается в общий контроль, и никто не выходит из Crowstorm (R) до последнего тика урона.
Перья должны уже лежать на земле: Bladecaller (E) обездвиживает на 1,25 секунды того, в ком их торчит три, так что это работает, только если она уже дралась там. Когда срабатывает, возвращает к воронам тех, кто только что сбежал.
Твоя карточка говорит, что любой контроль во время полуторасекундного канала дарит твой ультимейт противнику: Black Shield (E) — единственная кнопка в игре, которая блокирует его полностью. А дальше Soul Shackles (R) оглушает тех, кого вороны уже жгут.
Crescendo (R) оглушает первого, кого зацепит, и замедляет всех остальных, кто попал внутрь: снова выстраивает в ряд тех, кого раскидал твой Страх, ровно пока вороны ещё тикают. А её ауры лечат самого хрупкого джанглера на сервере.
The Box (R) закрывает выходы: кто попробует уйти от воронов, разобьёт стену и останется с 99-процентным замедлением. А фонарь Dark Passage (W) — это тот путь отхода, которого, по твоей карточке, у тебя нет, когда Crowstorm (R) высадил тебя посреди пятерых.
Magnet Storm (R) вырывает врагов к ней и снова собирает группу: это точный ответ Страху, который раскидывает их прочь от воронов. Ferromancy: Crash Down (W) подбрасывает их на входе, а у тебя есть время перебросить Terrify (Q).
Rampant Growth (R) на тебя в тот же миг, когда приземляешься: лишнее здоровье самому хрупкому чемпиону в игре и подброс, который загоняет обратно к воронам всех, кто стоит рядом. Whimsy (W) превращает в зверушку того, кто развернулся на тебя. И всё же это саппорт ниже 49%.
Работает, только если команда действительно играет с тобой в засады: Curse of the Black Mist (E) маскирует всех союзников, так что они доходят до боя такими же незамеченными, как ты, и противник не видит ни одного из пятерых.