菲奥娜
The champions Fiora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cataclysm (R) запирает цель на арене, из которой не выйдет ни один из вас: это та самая дуэль 1v1, вокруг которой построен весь твой кит, поданная прямо в тимфайте. Внутри у тебя есть время вскрыть все четыре Vitals от Grand Challenge (R).
Frenzying Taunt (E) заставляет вражеского керри стоять и бить Rammus: он не перепозиционируется и до тебя не дотянется, так что ты обходишь его кругом и вскрываешь Vitals, не тратя Riposte (W). Powerball (Q) ещё и привозит его на боковую линию, пока ты пушишь.
Весь твой урон требует ближнего боя, а вражеский керри сидит за передней линией, сквозь которую ты не пройдёшь. Cease and Desist (R) бьёт по цели, и его не остановить: он выдаёт тебе керри подброшенным и в одиночестве, а тебе остаётся только вскрыть Vitals.
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели: тот 5v5, где тебя выдавливают из боя ещё до того, как Duelist's Dance (P) поставит хоть один Vital, превращается в 2v1, который ты не проигрываешь. Но ему нужно отметить именно того, кого хочешь ты.
Paranoia (R) гасит обзор всей вражеской команде на несколько секунд: никто не видит, откуда ты заходишь и с кем дуэлишься, а для той, кто приходит с фланга, эта слепота стоит целого энгейджа. Только зависит это от его тайминга, а не от твоего.
Riposte (W) парирует что-то одно, и когда ты читаешь неверно, остаёшься открытой на несколько секунд: Hero's Entrance (R) как раз тогда падает на тебя с полкарты — с площадным подбросом и щитом. Justice Punch (E) и провокация от Shield of Durand (W) держат тебе цель на месте.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) сверху оглушает: почти три секунды, в которые цель не двигается и ничем тебе не отвечает. Это ровно то окно, которое нужно, чтобы снять все Vitals от Grand Challenge (R) с керри.
Spell Flux (E) метит, а Rune Prison (W) превращает метку в настоящее обездвиживание: цель, которая не ходит, — это Lunge (Q), который не промахивается, и половина Vitals задаром. А Realm Warp (R) потом перебрасывает команду на ту линию, которую ты пушишь.
Пуш боковой линии убивает тебя в тот момент, когда трое врагов пропадают с карты: Destiny (R) раскрывает их всех, так что ты знаешь, оставаться или отдать волну. А золотая карта от Pick a Card (W) оглушает на 1,25 секунды того, до кого тебе надо дойти.
Тот, кто держит тебя на дистанции, тебя и обыгрывает, а Frost Shot (P) замедляет каждым отдельным выстрелом: кайт, который тебя выключает, перестаёт работать. А Enchanted Crystal Arrow (R) с полкарты оглушает ту цель, на которой ты хочешь открыть Grand Challenge (R).
В тимфайтах тебя выдавливают ещё до того, как ты дойдёшь до ближнего боя: Fate's Call (R) связывается с тобой и запускает тебя внутрь их команды, подбрасывая всех, кого заденешь, и та же способность вытаскивает тебя обратно, если нырок не удался.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а Bladework (E) даёт тебе два быстрых удара подряд: ты взводишь это обездвиживание практически всегда, а на обездвиженной цели Vitals вскрываются сами собой.
Если ты действительно пушишь боковую линию, твоя команда дерётся вчетвером, и ей нужен стрелок, который выживает без передней линии: Arcane Shift (E) вытаскивает его из любого дайва. Работает, если вы играете вокруг сплита, а не собираетесь всё время впятером.
Контроль по цели, тот, что не угадывается, проходит мимо Riposte (W) как ни в чём не бывало: это слабость, записанная в твоей карточке. Black Shield (E) съедает его раньше, чем он тебя коснётся, а Dark Binding (Q) — это двухсекундное обездвиживание, то есть бесплатные Vitals.
Те, кто покает тебя издалека, вынуждают жечь Riposte (W) впустую: Unbreakable (E) перехватывает эти снаряды вместо тебя. А Concussive Blows (P) копится и от ударов союзников, так что Bladework (E) приносит то оглушение, которого у тебя нет.
Focused Resolve (W) издалека обездвиживает цель, за которой ты гонишься, а усиленный Inspire (E) даёт тебе щит и скорость передвижения в единственный момент, который важен: когда нужно пройти сквозь их команду, чтобы дойти до ближнего боя.
Ты заходишь с фланга, и иногда фланг оказывается неверным: Dark Passage (W) — это выход, когда Riposte (W) уже потрачена. А когда заход верный, Death Sentence (Q) и Flay (E) держат цель на месте, пока ты не вскроешь все Vitals.
Whimsy (W) на секунду превращает в зверушку того, с кем ты дуэлишься: он не атакует, ничего не кастует, а ты обходишь его и вскрываешь Vitals. Но у Lulu в Китае меньше 48,5% побед, так что берёшь её, только если настоящая угроза команды — это ты.