วิธีเล่น Akali — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Akali เป็น assassin สาย burst ที่คล่องตัวสูงสำหรับเลนมิดใน Wild Rift สร้างมาเพื่อเป้าหมายเดียว: มุดเข้าไปในหมอกของตัวเอง อัด burst ดาเมจเวทเต็มชุดใส่เป้าหมายเดียว แล้วหายตัวไปก่อนใครจะลงโทษได้ ดาเมจเกือบทั้งหมดมาจากคอมโบสกิลกับออโต้แอทแทคที่เสริมพลังด้วย Assassin's Mark ไม่ใช่จากการ trade ต่อเนื่อง และเธอแลกความอึดกับประโยชน์ต่อทีมทิ้งไป เพื่อให้ได้ burst ใส่เป้าหมายเดียวและศักยภาพในการรีเซ็ตที่สูงที่สุดในบรรดา assassin ทั้งเกม ทุกไฟท์ของเธอลงเอยที่การเลือกจังหวะเผยตัวออกจาก Twilight Shroud (W) ให้ถูกจังหวะ
จุดแข็ง
- Twilight Shroud (W) ให้การล่องหนแท้ๆ บวก Movement Speed 35% และคืน energy ให้ตอนยืนอยู่ในนั้น เป็นเครื่องมือ disengage แล้วรีเซ็ตที่ดีที่สุดชุดหนึ่งในเกม ใช้หายตัวกลางไฟท์หรือขยับตำแหน่งเพื่อ engage รอบสองก็ได้
- burst ของเธอทับซ้อนกันเร็วมาก: Five Point Strike (Q) ไว้ poke ออโต้แอทแทคที่เสริมพลังด้วย Assassin's Mark (บวกดาเมจเวท 37 และระยะไกลขึ้น) Shuriken Flip (E) ทั้งสองจังหวะรวมดาเมจเวทได้ถึง 148 และ Perfect Execution (R) ลบเป้าร่างบางได้ในเวลาไม่ถึงสองวินาที
- เธอคล่องตัวกว่า assassin แทบทุกตัว: การตลบถอยหลังกับ dash ไปข้างหน้าของ Shuriken Flip บวก dash เข้าปะทะของ Perfect Execution ทำให้เธอกระโดดเข้าออกไฟท์ หลบ skillshot และ roam ข้ามเลนได้อิสระกว่าที่ cooldown ของเธอบอกไว้เยอะ
- การกดครั้งที่สองของ Perfect Execution scale ตามเลือดที่หายไปของเป้าหมาย (ดาเมจเวท 70 ถึง 210) ทำให้เธอปิดคิลที่แชมเปี้ยนอื่นปิดไม่ได้ และยังข่มขู่เป้าหมายได้แม้การ engage จะเริ่มพลาดไปบ้างแล้ว
จุดอ่อน
- เนื้อบางมากสำหรับ assassin: ไม่มี shield ไม่มี CC หนักของตัวเอง และเมื่อ Twilight Shroud ติด cooldown ก็ไม่มีเครื่องมือป้องกันตัวเลยถ้าถูกจับตอนยืนผิดที่
- เจอ CC แบบ point-and-click กับเอฟเฟกต์เผยตัวแล้วเจ็บหนัก เพราะ Shroud ให้แค่การล่องหน ไม่ใช่การล็อกเป้าไม่ได้: ถูกล็อกเป้าก่อนเธอหายตัวแค่เสี้ยววินาที สกิลนั้นก็ยังลงและตัดคอมโบของเธอทิ้ง
- แทบไม่ช่วยทีมอะไรเลยนอกจากแรงกดดันการเก็บคิลของตัวเอง: ไม่มี peel ไม่มี shield ไม่มีการ engage ให้เพื่อน เกมที่เธอถูกกดตายในเลนจึงทำให้ทีมไม่มีคำตอบเหลือ
- คอมโบของเธอต้องทุ่มหมดตัว: ทั้ง Shuriken Flip และ Perfect Execution ต้องเปลือง charge เพื่อขยับตำแหน่ง และช่องว่าง 2.5 วิ ระหว่างการกดสองครั้งของ Perfect Execution อาจทำให้เธอยืนโล่งกลางที่แจ้งโดยไม่มีอะไรเหลือให้หนี ถ้าใช้การตลบไปแล้ว
คอมโบ
- กด Perfect Execution (R) ครั้งแรกใส่เป้าหมาย แล้วกด Shuriken Flip (E) ครั้งแรกเพื่อตลบถอยไปที่ปลอดภัย กด Shuriken Flip ครั้งที่สองพุ่งกลับเข้าไป แล้วปิดด้วย Perfect Execution ครั้งที่สอง: R ที่เปิดจะ dash พาไปติดตัวเป้าหมาย แต่แทนที่จะยืนนิ่งรอตลอดช่วง 2.5 วิ ก่อนจะกดซ้ำได้ ให้ใช้ (E) ครั้งแรกที่ตลบถอยหลังไปสร้างระยะปลอดภัย แล้ว dash กลับเข้าไปด้วย (E) ครั้งที่สอง จากนั้นเล็ง R ครั้งที่สองไปตรงตำแหน่งที่เขาอยู่จริง (มันคือทิศทาง ไม่ใช่การล็อกเป้าอัตโนมัติ) เพื่อประหารเขาด้วยดาเมจที่คิดจากเลือดที่หายไป
- กด Five Point Strike (Q) หรือ Shuriken Flip (E) ครั้งแรก เดินผ่านวงแหวนของ Assassin's Mark ออโต้แอทแทค แล้วกด Shuriken Flip ครั้งที่สอง: poke หรือติดมาร์กเป้าหมายจากระยะไกล เดินผ่านวงแหวนที่หมัดของเราทิ้งไว้เพื่อเอาออโต้แอทแทคเสริมพลังฟรี แล้ว dash เข้าไปด้วย (E) ครั้งที่สองเพื่อปิดเขา
- ใช้ Twilight Shroud (W) เข้าหาระยะ แล้ว Five Point Strike (Q) หรือ Shuriken Flip (E) ต่อด้วย Perfect Execution (R) ครั้งแรก: เข้าไปแบบมองไม่เห็นและเร็วขึ้นในหมอกแทนที่จะเดินเข้าไปโล่งๆ แล้วค่อยแตกการล่องหนด้วย poke หรือการติดมาร์กก่อนจะทุ่มปิดคิลด้วย dash เข้าปะทะของ R
- กด Shuriken Flip (E) ครั้งแรกแล้วพลาด จากนั้นกด Shuriken Flip อีกครั้ง: ถ้าดาวกระจายไม่โดนแชมเปี้ยนศัตรู มันยังติดมาร์กที่กลุ่มหมอก Shroud ของเราเอง การกด (E) ซ้ำจึง dash พากลับเข้าไปในหมอกแทนที่จะเสีย cooldown เปล่า ให้การรีเซ็ตที่สะอาดตอน all-in พลาด
Skill order: E > Q > W (ลง (W) หนึ่งแต้มตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อเอาการล่องหนของ Shroud ไว้รีเซ็ต อัพ R ทุกครั้งที่ขึ้นได้ที่เลเวล 5/9/13)
ช่วงต้นเกม
ก่อนเลเวล 3 ยังไม่มี all-in จริงๆ เพราะงั้นใช้ Five Point Strike (Q) poke และคุมเวฟแทนที่จะเข้าไปฟันแลกกัน: ลงมันที่ขอบระยะสุดยังสโลว์คนที่พยายามเดินหนีได้ครึ่งวินาทีด้วย พอ Shuriken Flip (E) กับ Twilight Shroud (W) ขึ้นทั้งคู่ ให้มองหาจังหวะที่ศัตรูยืนล้ำ: แปะเขาด้วย (Q) หรือ (E) ครั้งแรก (ซึ่งตลบพาถอยไปที่ปลอดภัยตอนขว้างด้วย) แล้วลงโทษด้วยออโต้แอทแทคเสริมพลังจาก Assassin's Mark ก่อนจะตัดสินใจว่าจะทุ่มต่อหรือไม่ อัพ (E) ให้เต็มก่อนเพื่อเอาดาเมจกับการรีเซ็ตที่ได้เพิ่ม อัพ (Q) เป็นอันที่สองเพื่อรักษา poke กับการเคลียร์เวฟให้ดี และลง (W) แค่แต้มเดียวช่วงต้นเพราะช่วงนี้ต้องการมันแค่ไว้รีเซ็ตการล่องหน พอไอเทมหลักครบ Infinity Orb ต่อ Riftmaker หรือ Rabadon's Deathcap ความน่ากลัวของ all-in จะโตพอที่ควรออก roam ผ่าน Shroud แทนที่จะติดอยู่ในเลน
Mid & late game — teamfighting
ใน teamfight ของ Wild Rift ควรเล่น Akali เป็นตัว flank ไม่ใช่ตัวคุกคามแถวหน้า: ใช้ Twilight Shroud (W) กับภูมิประเทศเดินเข้าไปจากมุมที่ไม่มีใครเห็น แล้วทุ่มด้วย Perfect Execution (R) ครั้งแรกเพื่อ dash ตรงไปติดเป้าหมาย ไม่ใช่ฝ่าแนวหน้าของศัตรูเข้าไป เพราะที่นั่น CC หลงทางแค่ตัวเดียวก็จบคอมโบทันที เลือกแชมเปี้ยนที่ร่างบางที่สุดที่ burst ลงได้ ใช้ (E) ครั้งแรกของ Shuriken Flip ที่ตลบถอยหลังสร้างระยะถ้าต้องเอาตัวรอดในช่วงรอ R ครั้งที่สองพร้อม แล้วออกด้วย Shroud หรือ Flip อันใหม่ทันทีที่ปิดคิลได้ อย่าค้างอยู่สู้กับทีมที่เหลือเด็ดขาด ถือการกดครั้งที่สองของ Perfect Execution ไว้จนเป้าหมายเหลือเลือดราวหนึ่งในสามหรือต่ำกว่า เพื่อให้ดาเมจที่ scale ตามเลือดที่หายไปประหารเขาได้จริง อย่าเผา dash ทั้งสองใส่ตัวแถวหน้าที่เลือดเต็ม เพราะ Akali ให้อะไรกับทีมน้อยมากนอกจากดาเมจของตัวเอง ทุก teamfight จึงลงเอยที่ว่าเปลี่ยนเป็นคิลแล้วหายตัวได้หรือไม่: ถ้าจังหวะเก็บตัวไม่มี ให้รีเซ็ตแทนที่จะฝืน
Pro tips
- เดินผ่านวงแหวน Assassin's Mark ของตัวเองทุกครั้งหลังลงสกิล: ออโต้แอทแทคเสริมพลังคือดาเมจเวทกับระยะที่ได้เพิ่มฟรีๆ ซึ่งลืมง่ายเวลามัวโฟกัสปุ่มถัดไป
- จำไว้ว่า (E) ครั้งแรกของ Shuriken Flip พาถอยหลังตอนขว้าง มันจึงเป็นเครื่องมือจัดระยะกลางคอมโบด้วย ไม่ใช่แค่ท่าเปิด และถ้าขว้างพลาดศัตรู มันยังติดมาร์กที่กลุ่มหมอก Shroud ของเราเอง ทำให้กด (E) ซ้ำเพื่อ dash กลับไปที่ปลอดภัยได้แทนที่จะเสีย cooldown เปล่า
- การกดครั้งที่สองของ Perfect Execution (R) เล็งเป็นทิศทาง ไม่ได้ล็อกไว้ที่แชมเปี้ยนที่โดนการกดครั้งแรก: ดูให้ดีว่าเป้าหมายวิ่งไปทางไหนจริงๆ ก่อนกดซ้ำ ไม่งั้นดาเมจประหารจะพุ่งเลยตัวเขาไป