วิธีเล่น Akshan — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Akshan เป็น Marksman ที่คล่องตัวใน Wild Rift ซึ่งแลกโปรไฟล์ออโต้แอทแทคเรียบง่ายของ ADC ทั่วไปทิ้งไป เพื่อเอาชุดเครื่องมือของตัวปะทะย่อย: บูมเมอแรง poke ที่ยืดระยะได้ ตะขอเกี่ยวที่เหวี่ยงตัวเขาไปรอบภูมิประเทศ และ passive ที่ชุบชีวิตเพื่อนที่ล้มไปได้ด้วยการล่าคนที่ฆ่าเพื่อน ดาเมจส่วนใหญ่ของเขาเป็นดาเมจกายภาพจากออโต้แอทแทคที่สะสมสแต็ก และเขาตอบแทนคนที่ร้อยความคล่องตัว การพรางตัว และช่วง burst เข้าเป็นการเล่นเชิงรุกครั้งเดียวได้
จุดแข็ง
- Dirty Fighting สะสมสแต็กเร็วใน trade ที่ลากยาว เพิ่มดาเมจเวทกับ shield ฟรีทับบนดาเมจออโต้แอทแทคปกติ และนัดที่สองของมันยกเลิกได้เพื่อแลกกับ Movement Speed ที่พุ่งขึ้นตอนที่ต้อง disengage หรือไล่
- Heroic Swing ให้การขยับตำแหน่งที่ไม่มีใครเทียบ: เหวี่ยงข้ามกำแพงเพื่อ engage disengage หรือส่องดูก็ได้ และทุกนัดที่ลงระหว่างเหวี่ยงยังคริทออกดาเมจจริงได้ ไม่ใช่แค่การเคลื่อนที่
- Going Rogue เปลี่ยนการตายของเพื่อนให้เป็นโอกาสตามเก็บ: การเก็บคนที่ฆ่าเพื่อนซึ่งถูกมาร์กไว้จะคืนทองและชุบชีวิตเพื่อนกลับมา ให้ Akshan มีประโยชน์ใน teamfight จริงๆ เกินกว่าดาเมจเปล่าๆ และการพรางตัวใกล้พุ่มไม้หรือภูมิประเทศทำให้เขาตั้งจังหวะนั้นได้โดยไม่มีใครเห็น
- Comeuppance สอยเป้าที่กำลังหนีหรือประมาทได้จากไกลเกินระยะ engage ปกติ มักปิดคิลที่เพื่อนไปไม่ถึงด้วยตัวเองได้
จุดอ่อน
- ความอึดพื้นฐานของเขาต่ำ เพราะงั้น stun แบบ point-and-click กับเมจสาย burst หนักๆ อย่าง Annie หรือ Brand ลงโทษเขาได้ก่อนที่ shield หรือความคล่องตัวจะทำงานเลย
- การล็อกเป้าไม่ได้กับการคุมโซน เช่น Shroud ของ Akali หรือสนามแรงโน้มถ่วงของ Viktor หลบการล็อกเป้าของ Comeuppance หรือปิดการ engage ด้วย Heroic Swing ได้หมดเลย
- Heroic Swing ต้องมีภูมิประเทศอยู่ใกล้ๆ จึงทำงานได้: ถ้าติดอยู่ในเลนโล่งหรือหลุม objective ที่ไม่มีกำแพง เขาจะเสียความคล่องตัวในการต่อสู้ไปเกือบหมด
- Comeuppance ใช้เวลาชาร์จเต็ม 3 วิ ทำให้เขาเป็นเป้าง่ายๆ ของตัว dive กับตัว roam (เช่นการ์ดทองของ Twisted Fate) ที่จับเขาได้กลางช่วงร่าย
คอมโบ
- Q -> AA -> E -> R: poke ด้วย Avengerang เพื่อเอาระยะกับความเร็ว ลงออโต้แอทแทคสะสมสแต็กของ Dirty Fighting เหวี่ยงเข้าไปด้วย Heroic Swing เพื่อปิดระยะและคริททะลุเป้าหมาย แล้วเก็บคนที่รอดกำลังหนีด้วย Comeuppance ที่ชาร์จไว้
- AA x3 -> E engage: ล่อ trade สั้นๆ ด้วยออโต้แอทแทคสองสามครั้งให้ดาเมจเพิ่มกับ shield ของ Dirty Fighting ทำงานก่อน แล้วค่อยทุ่มเหวี่ยงเข้าไปสู้จริง
- E เข้าหาเป้าหมาย -> ยกเลิกนัดที่สองเพื่อเอาความเร็ว: ใช้ Heroic Swing ปิดระยะ แล้วถือนัดที่สองของ passive ไว้ไม่ต้องยิง เพื่อวิ่งตามคนที่หนีให้ทัน ดีกว่าเก็บดาเมจเพิ่มนิดเดียว
- W ใกล้พุ่มไม้ -> flank -> R: ใช้การพรางตัวถาวรของ Going Rogue ใกล้ภูมิประเทศขยับตำแหน่งแบบไม่มีใครเห็น แล้วล็อกเป้าที่หลุดมาเดี่ยวๆ ด้วย Comeuppance ก่อนเขาจะรู้ตัวว่าเราอยู่ที่นั่น
Skill order: Q > E > W (เอา R ทุกครั้งที่ขึ้นได้)
ช่วงต้นเกม
เล่นเลนอย่างใจเย็นและปล่อยให้ Avengerang ทำงานช่วงต้น: ทุกครั้งที่โดนจะยืดระยะของมันออก การ poke ซ้ำๆ จึงต่อยอดเป็น trade ที่ปลอดภัยและระยะไกลขึ้นเรื่อยๆ ตามเกม เพราะความอึดของเขาต่ำ อย่าทุ่มเข้าไฟท์ all-in ก่อนที่ออโต้แอทแทคสองสามครั้งจะทำให้ shield ของ Dirty Fighting พร้อม และเช็กทุกครั้งว่า Heroic Swing มีภูมิประเทศอยู่ใกล้จริงไหมก่อนจะวางแผนพึ่งมัน ราวเลเวล 5 ให้เริ่มมองหาจังหวะเหวี่ยงเข้าตำแหน่งเพื่อเก็บตัวหรือ gank แทนที่จะฝืนอัดดาเมจในสงคราม poke ตรงๆ
Mid & late game — teamfighting
ช่วงกลางถึงท้ายเกม Akshan สู้จากขอบไฟท์: เหวี่ยงเข้าไปด้วย Heroic Swing เพื่อแปะ carry แถวหลังหรือ peel ให้ carry ของเราเอง ลงออโต้แอทแทคที่คริทได้ตอนลอยอยู่ แล้วเหวี่ยงออกมาก่อนที่แถวหน้าจะลงโทษเขาได้ เก็บ Comeuppance ไว้ใส่เป้าที่ยืนหลุดตำแหน่งหรือกำลังหนีอยู่แล้ว เพราะเวลาชาร์จที่นานทำให้การยิงจากกลางไฟท์อันตราย ถ้าเพื่อนล้มลงใกล้ๆ ให้ล่าคนที่ฆ่าเขาซึ่งถูกมาร์กไว้ทันที: การเดินเข้าหาเขาตอนพรางตัวอยู่ให้ความเร็วกับการฟื้น Mana เพิ่ม และการเก็บเขาได้ภายในช่วงเวลานั้นทั้งจ่ายทองและพาเพื่อนกลับเข้าไฟท์ทันที
Pro tips
- ถือนัดที่สองของ passive ไว้เพื่อเอา Movement Speed แทนที่จะยิงมันออกไปตอนกำลังไล่หรือขยับตำแหน่ง: การแลกความเร็วที่เพิ่มให้กับดาเมจอีกเล็กน้อยแทบไม่เคยคุ้ม
- ระหว่างเหวี่ยงอยู่บน Heroic Swing ออโต้แอทแทคจะเลือกยิงคนที่ตีเราล่าสุดเป็นอันดับแรกโดยอัตโนมัติ และยังคริทออกเลขใหญ่ๆ ได้แม้เอฟเฟกต์ on-hit จะถูกลดทอน: มันจึงเป็นแหล่งดาเมจจริงๆ ตอน dive ตามคนที่ poke เราอยู่ ไม่ใช่แค่เครื่องมือหนี
- จับตาศัตรูที่ฆ่าเพื่อนของเรา: เขาจะถูกมาร์กเป็น Scoundrel นาน 40 วิ และการเก็บเขาภายใน 3 วิ หลังจากที่เราลงดาเมจจะทั้งชุบชีวิตเพื่อนและได้ทองเพิ่ม ให้ถือคิลนั้นเป็นเรื่องสำคัญอันดับแรกทุกครั้งที่มันมีอยู่