วิธีเล่น Alistar — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Alistar เป็นแทงค์ที่มีค่าอยู่ที่การตั้งคิลให้คนอื่น ไม่ใช่การเก็บเอง: ดาเมจของเขาต่ำและเป็นดาเมจเวททั้งหมด ใน Wild Rift เขาจึงชนะไฟท์ด้วยการตัดสินว่าใครจะถูกล็อก ไม่ใช่ด้วยการอัดดาเมจชนะใคร passive ของเขาฮีลตัวเองกับเพื่อนที่อยู่ใกล้จากดาเมจที่รับเข้ามา Pulverize กับ Headbutt ต่อกันเองเพื่อกดเป้าหมายให้ลอยและถูกผลักออกจากที่ และ Trample ตอบแทนการยืนอยู่ในไฟท์ด้วย stun ที่สะสมไปติดในออโต้แอทแทคครั้งถัดไป แผนการเล่นเรียนรู้ง่าย: engage ต่อ CC เป็นสาย แล้วเอาตัวรอด ทำให้เขาเป็นแทงค์ที่จับง่ายกว่าตัวอื่น แม้การจับจังหวะคอมโบให้ดีจะต้องฝึกจริงจัง
จุดแข็ง
- engage ระดับท็อป: knock-up วงกว้างของ Pulverize ต่อเข้ากับ dash แล้วกระแทกของ Headbutt ได้แทบไม่มีรอยต่อ การเปิดครั้งเดียวจึงล็อกเป้าหมายไว้นานพอให้ทั้งทีมมาถึง
- ความอึดระดับสูงสุด: ถูกจัดให้อยู่ในกลุ่มแชมเปี้ยนที่ถึกที่สุดในเกม เขาขึ้นของสายป้องกันล้วนๆ ได้แล้วยังเอา CC จริงๆ กับดาเมจกัดกร่อนเข้าไฟท์ได้ผ่าน Trample
- sustain ติดตัวที่ตอบแทนการลงคอมโบ: Triumphant Roar ฮีล Alistar กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ตอนเขารับดาเมจ และทุก knock-up หรือ stun ที่เขาลงด้วยสกิลอื่นตัด cooldown ของมันไป 10 วิ ยิ่งคอมโบเข้ามากเท่าไหร่ การฮีลก็ยิ่งกลับมาบ่อยเท่านั้น
- ปิดสวิตช์เขายากมาก: Unbreakable Will ล้าง CC ทุกอย่างที่ติดตัวเขาและลดดาเมจที่รับเข้ามาลงกว่าครึ่ง คำตอบสาย burst หรือ CC หนักที่เอามาหยุดการ engage ของเขาจึงมักได้แค่ถ่วงเวลา
จุดอ่อน
- ดาเมจส่วนตัวน้อยนิดเดียว: ด้วยค่าดาเมจที่ต่ำที่สุดกลุ่มหนึ่งในเกม Alistar ไม่มีทางชนะไฟท์ด้วยตัวเลขของตัวเอง คุณค่าทั้งหมดผูกอยู่กับการเก็บตัวที่เขาตั้งให้ทีม
- คอมโบขึ้นอยู่กับความแม่น: นอกรัศมีของ Pulverize ทุกอย่างที่เขาทำเป็นเป้าหมายเดียวและต้องอยู่ระยะประชิด การผลักตำแหน่งครั้งเดียว silence หรือ shield ที่กางใส่เป้าหมายทันเวลาจึงรื้อทั้งชุดท่าได้
- ถูกเคาน์เตอร์ด้วย peel กับ disengage เฉพาะทาง: Black Shield หรือ root ของ Morgana R ของ Janna Polymorph ของ Lulu Flay กับ Lantern ของ Thresh และ shield ของ Braum แต่ละอย่างปลดชนวน all-in ได้ด้วยตัวเดียว ซัพพอร์ตฝ่ายศัตรูที่คมๆ จึงมักต้องการปุ่มที่ถูกต้องแค่ปุ่มเดียว
- จังหวะช้าถ้าไม่มีคิล: ก่อนจะมีไอเทมลด cooldown และถ้าไม่มี knock-up หรือ stun ลงเพื่อรีเฟรช passive ช่วงเวลา engage ของเขาจะวนกลับมาช้า คอมโบที่พลาดจึงทำให้เขาและใครก็ตามที่ตามเข้าไปโล่งอยู่พักหนึ่ง
คอมโบ
- E (Trample) → Q → ออโต้แอทแทคเสริมพลัง: เปิด Trample ทันทีที่เข้าระยะเพื่อให้มันเริ่มนับ tick เลย ต่อด้วย knock-up ของ Pulverize และเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูครบห้า tick (ราว 2.5 วิ) ออโต้แอทแทคครั้งถัดไปที่ลงใส่เขาจะระเบิดเป็นดาเมจเวทเพิ่มบวก stun 1 วิ ยืดการล็อกออกไปแบบแทบไม่มีช่องว่าง
- W → Q: Headbutt เป้าที่ยืนล้ำกลับเข้าหาทีมของเรา แล้ว Pulverize ทันทีที่ไปถึงเพื่อยกทุกคนที่ตามเข้ามา แช่แข็งพื้นที่ทั้งหมดไว้ให้ทีมของเรา burst
- Q → W: Pulverize ก่อนเพื่อยกทุกอย่างรอบตัว แล้ว Headbutt เป้าหมายสำคัญออกไปตอนที่เขายังลอยอยู่: วิธีนี้ยืดเวลาที่เขาถูกคุมรวมให้นานขึ้นและเตะตัว dive ให้หลุดจาก ADC ของเราได้สนิท
- R เพื่อรีเซ็ต: ตอนศัตรูพลิกการ engage ของเรากลับและพยายามล็อกเราแทน ให้เปิด Unbreakable Will ล้าง CC ทุกอย่างที่ติดตัวและลดดาเมจที่รับเข้ามา 55% นาน 7 วิ ซื้อเวลาไว้ข่มขู่ต่อหรือ peel ให้ carry ของเราหนีไปที่ปลอดภัย
Skill order: Q > E > W (เอา R ทุกครั้งที่ขึ้นได้) — อัพ Pulverize ให้เต็มก่อนเพื่อให้มี knock-up ใช้ตลอดและ cooldown ต่ำสุด แล้ว Trample เป็นอันที่สองเพราะ stun ของมัน scale ตามระดับสกิล เหลือ Headbutt ไว้ท้ายสุดเพราะแต้มเดียวก็ครอบคลุมประโยชน์ของ dash แล้วกระแทกอยู่แล้ว
ช่วงต้นเกม
ช่วงเลนคือการเกาะติดและดูให้ยืนระยะยาวได้ ไม่ใช่การฝืนอัดดาเมจ: เปิด Trample ตอน trade เพื่อให้ Triumphant Roar มีดาเมจที่รับเข้ามาไปเปลี่ยนเป็นฮีลให้ตัวเองกับคู่เลน และปล่อยให้ดาเมจกัดกร่อนของ Trample ทำงานเองบางส่วน อย่าเผา Pulverize หรือ Headbutt แค่เพื่อแย่งเวฟเด็ดขาด: เก็บไว้ใช้ตอนศัตรูยืนล้ำ ตอน jungler ของเรามาถึง หรือตอนที่ลงคอมโบยกแล้วกระแทกเต็มชุดใส่เป้าหมายสำคัญของเขาได้ เพราะดาเมจของเราต่ำมากในช่วงนี้ Alistar ที่ดีจะมองหาช่วง all-in แทนที่จะพยายามชนะ trade ตรงๆ และการพลาด engage มักหมายถึงการถอย ไม่ใช่การฝืนสู้ต่อตอนสกิลติด cooldown
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของ Alistar ใน teamfight คือชี้เป้าที่มีค่าที่สุดตัวเดียว ปกติคือ carry แถวหลัง แล้วลากเขาหลุดตำแหน่งด้วย Headbutt หรือ dive เข้าไป Pulverize ล็อกทุกคนที่ยืนกระจุกอยู่รอบเขา แล้วเชื่อใจให้ทีมตาม CC เข้ามา ไม่ใช่พยายามชนะไฟท์ด้วยดาเมจของตัวเอง เก็บ Unbreakable Will ไว้ใช้ตอนศัตรูตอบโต้การ engage ของเราจริงๆ: มันมีไว้ให้กิน all-in สวนกลับแล้วยังก่อกวนต่อได้ ไม่ใช่ให้เผาทิ้งตั้งแต่ต้นเหมือน shield การยืนตำแหน่งคือทุกอย่างเพราะดาเมจของเขาต่ำมาก: Alistar ชนะไฟท์ด้วยการตัดสินว่าใครจะถูกแยกออกไปกำจัด แล้วก็แค่อยู่รอดกลางวงนั้นให้นานพอให้ทีมปิดเกม
Pro tips
- จุด Trample ตอนที่ถึงระยะประชิดพอดี ไม่ใช่ตอนเริ่ม engage จากระยะไกล: เราอยากให้ tick ที่ห้าและออโต้แอทแทคเสริมพลังที่ stun ซึ่งมันปลดล็อกให้ ลงตอนที่เป้าหมายยังติดอยู่กับ Pulverize หรือ Headbutt ไม่ใช่เสียไปกับมินเนี่ยนก่อนจะไปถึงตัวเขา
- Headbutt เล็งใส่ป้อมเพื่อสร้างดาเมจ 75% ได้ เพราะงั้นอย่าลังเลที่จะทุ่มมันใส่ป้อมตอน dive หรือตอนสู้กันใต้ป้อมที่มีคนตั้งรับ: มันคือดาเมจใส่สิ่งก่อสร้างจริงๆ ที่ได้ทับบนการ disengage
- ขึ้นของให้เข้ากับสิ่งที่ทำอยู่แล้ว: Zeke's Convergence กับ Radiant Virtue ตอบแทนการ engage และการเกาะอยู่ใกล้ carry ของเรา ส่วน Mikael's Blessing ให้เคลนซ์อันที่สองไว้ช่วยเพื่อนในจังหวะเดียวกับที่ Unbreakable Will กำลังช่วยเราอยู่