WR China Meta
WR China Meta
Annie

วิธีเล่น Annie — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

安妮

วิธีเล่น Annie — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Annie เป็นเมจใน Wild Rift ที่สร้างขึ้นรอบชุดสกิลรอบเดียวที่รุนแรง: เมื่อ passive ของเธอ Pyromania ชาร์จเต็ม สกิลที่สร้างดาเมจอันถัดไปจะ stun ทุกอย่างที่มันโดน เปลี่ยน Disintegrate (Q) Incinerate (W) หรือ Summon: Tibbers (R) ให้เป็นเครื่องมือเก็บตัวที่การันตีผล เธอเป็นเมจสาย burst ล้วนๆ ไม่ใช่ตัว poke หรือตัวคุมเกม: ดาเมจแทบทั้งหมดเป็นดาเมจเวท และเงื่อนไขชนะทุกไฟท์คือการลง stun นั้นให้ได้แล้วต่อคอมโบก่อนเป้าหมายจะตั้งตัว เธอเป็นแชมเปี้ยนที่จับง่ายที่สุดกลุ่มหนึ่งในเกม แต่ความง่ายนั้นมีราคา: เธอไม่มีเครื่องมือหนีและพับทันทีถ้าคอมโบลงไม่ได้ก่อน

จุดแข็ง

  • CC หนักแบบการันตี: เมื่อ Pyromania ชาร์จเต็ม สกิลที่สร้างดาเมจทุกอันที่เธอกดจะกลายเป็น stun 1 วิ ทำให้เธอมีศักยภาพในการเก็บตัวและ engage ดีที่สุดกลุ่มหนึ่งในบรรดาเมจ
  • burst รอบเดียวระดับท็อป: (Q) (W) และ (R) รวมกันข่มขู่ด้วยดาเมจเวทมากพอจะลบเป้าร่างบางส่วนใหญ่ในคอมโบสะอาดครั้งเดียว ยิ่งเมื่อมีไอเทมสาย burst ครบชิ้น
  • การเคลียร์เวฟที่เลี้ยงตัวเอง: Disintegrate คืนค่า Mana ที่ใช้และลด cooldown ลงครึ่งหนึ่งทุกครั้งที่เก็บตัวตายได้ ทำให้เธอเคลียร์เวฟและกลับมา poke ได้เร็วกว่าเมจส่วนใหญ่
  • อยู่ต่อได้แม้ตัวเองตาย: Tibbers ยังตีต่อและแรงขึ้นจริงๆ แม้ Annie จะถูกไล่ออกจากไฟท์หรือถูกฆ่าไปแล้ว ผลของเธอใน teamfight จึงไม่จบตอนที่เธอล้ม

จุดอ่อน

  • เปราะบางมากและขยับตัวไม่ได้: ไม่มี dash ไม่มี blink พอความเร็วที่เพิ่มจาก Molten Shield ติด cooldown เธอก็ไม่มีทางหนีตัว dive เลย
  • ระยะใช้งานจริงของสกิลดาเมจสั้น บังคับให้เธอต้องทุ่มเข้าไประยะใกล้เพื่อลงคอมโบเต็มชุด ซึ่งแชมเปี้ยนสาย poke ที่ระยะไกลกว่าลงโทษเธอได้ก่อนที่จะไปถึง
  • แชมเปี้ยนที่มี shield กันเวทกับสายต้านเวทอย่าง Kassadin หรือ Galio ทำให้ดาเมจของเธอทู่ลงมหาศาลและลบล้าง stun ที่แผนการเล่นทั้งหมดของเธอพึ่งอยู่โดยตรง
  • ขึ้นอยู่กับคอมโบเต็มร้อย: ถ้าถูกบังคับให้เผาสแต็ก passive ไปกับการป้องกันตัวหรือแค่ยิง stun พลาด เธอก็แทบไม่มีดาเมจหรือ CC ตามมาให้ถอยไปพึ่ง

คอมโบ

Skill order: Q > W > E และลงแต้ม R (Summon: Tibbers) ทุกเลเวลที่ขึ้นได้

ช่วงต้นเกม

เล่นเกม poke: Disintegrate มีระยะดีในราคา Mana ที่ต่ำ ใช้มันกัดเลือดคู่ต่อสู้และเก็บมินเนี่ยนไปพร้อมกัน: การเก็บตัวตายคืนค่า Mana ที่ใช้และลด cooldown ลงครึ่งหนึ่ง การจัดการเวฟที่ดีจึงต่อยอดเป็น poke ที่มากขึ้นอีก อย่าทุ่มเข้า trade เต็มชุดจนกว่าจะสะสมสแต็ก passive จากเวฟไว้เงียบๆ ก่อน พอ stun โหลดพร้อม การเติม Incinerate เข้าไปใน trade สั้นๆ ชนะการแลกได้ขาดลอย เลเวล 5 คือจุด spike จริงๆ ครั้งแรก เพราะ Summon: Tibbers เปลี่ยน trade แทบทุกครั้งให้เป็นโอกาสได้คิล ให้มองหาการ all-in หรือเรียก gank ทันทีที่มันพร้อม เก็บความเร็วที่เพิ่มจาก Molten Shield ไว้สำรองสำหรับหนี dive ของ jungler อย่าใช้ไปกับการ poke เฉยๆ เพราะมันเป็นเครื่องมือเคลื่อนที่อันเดียวที่มีจนกว่าจะมีไอเทม

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ให้มองหาการเปิดไฟท์ด้วยการส่ง Tibbers ไปลงที่เป้าหมายสำคัญ: Flash CC ของเพื่อน หรือ dash จาก Hextech Rocketbelt เมื่อทำเสร็จแล้ว ทั้งหมดใช้ปิดระยะที่ชุดสกิลของเธอขาดไปได้ วาง Tibbers เอาดาเมจชุดแรก และถ้า stun ชาร์จเต็มก็ได้ stun ทั้งทีมด้วย แล้วต่อ (Q) กับ (W) burst คนที่โดนก่อนที่ใครจะเข้ามา peel ถ้าไปถึงแถวหลังอย่างปลอดภัยไม่ได้ ให้เล่นสงคราม poke แทนและทุ่มคอมโบเต็มชุดเฉพาะตอนที่การันตีได้ว่ามันลง จำไว้ว่า Molten Shield ป้องกัน Tibbers ได้เหมือนกับที่ป้องกันเธอ ใช้มันรักษาหมีให้อยู่รอดถ้ามีคนหันไป burst มันกลางไฟท์ และอย่ากลัวที่จะแลกชีวิตตัวเองกับคอมโบที่ลงครบ: ช่วงเกรี้ยวกราดของมันทำให้มันพลิกไฟท์ต่อได้แม้เธอจะไม่อยู่แล้ว

Pro tips