วิธีเล่น Aurelion Sol — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Aurelion Sol เป็นเมจใน Wild Rift ที่แลกความสามารถ duel ระยะประชิดกับแรงกดดันทั่วแผนที่: Astral Flight (W) พาเขาเหินข้ามกำแพงและแม่น้ำไปข่มสองเลนพร้อมกันได้ ส่วน Breath of Light (Q) กับ Singularity (E) อัดดาเมจเวทหนักๆ และ CC ลงบนอะไรก็ตามที่เขาจับได้ passive ของเขาคือ Cosmic Creator ที่เก็บ Stardust จากทุกหน่วยดาเมจที่เขาทำ ทำให้สกิลทั้งสี่แรงขึ้นเรื่อยๆ ตามเวลาที่แมตช์เดินไป จุดแข็งช่วงกลางถึงท้ายเกมของเขาจึงมหาศาล เขาไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่อตะลุมบอน: เขาคือภัยคุกคามระยะไกลที่ชนะด้วยการปา Falling Star (R) ลงเป้าที่ถูกต้อง จากระยะที่ไม่มีใครคาดคิด
จุดแข็ง
- Astral Flight (W) ให้ mobility ระดับทั่วแผนที่ที่ดีที่สุดในบรรดาเมจของ Wild Rift ทำให้เขา roam ไปเลนข้าง แย่งออบเจกทีฟ หรือถอนตัวจากการปะทะที่กำลังแพ้ได้แทบจะทันที
- Falling Star / The Skies Descend (R) ข่มจากระยะไกลมหาศาลด้วย stun หรือการยกลอย เขาจึงลบ carry แนวหลังที่ไม่ทันระวังตัวได้ก่อนที่การปะทะจะดูเหมือนเริ่มด้วยซ้ำ
- การ scaling ด้วย Stardust ทำให้ทุก trade เพิ่มความแรงให้ kit ทั้งชุดของเขา: เก็บหัวได้สองสามครั้งช่วงต้นก็โตเป็นลูกหิมะไปสู่ช่วงกลางเกมที่น่ากลัวจริงจังได้เร็วมาก
- Singularity (E) ลากศัตรูที่รวมกลุ่มกันให้มาชิดกันและประหารเป้าหมายเลือดน้อยได้ทันที ทำให้เขาโหดมากในช่องแคบหรือกับทีมที่กระจุกตัวกันเพื่อแย่งออบเจกทีฟ
จุดอ่อน
- ไม่มี shield ไม่มี dash และไม่มีทางหนีจริงจังนอกจาก Astral Flight ที่ร่ายนาน แอสแซสซินที่ dive ไวจึง burst เขาลงได้ก่อนที่เขาจะได้ตอบสนอง
- ทั้ง Breath of Light (Q) และ Singularity (E) ให้ผลตอบแทนกับการจ่อต่อเนื่อง แชมเปี้ยนที่ลื่นไหลหรือล็อกเป้าไม่ได้จึงเดิน dash หรือล่องหนออกจากช่วงที่โดนดาเมจไปเฉยๆ ได้
- เปราะช่วงเลเวลต้นๆ และพึ่ง skillshot หนักมาก: พลาด Q หรือ E ในเลน ก็แพ้ trade นั้นไปเปล่าๆ
- ทุ่ม Astral Flight ไปกับการอ่านเกมที่ผิด ก็ทำให้เขาติดอยู่ไกลจากทีมโดยไม่มีทางกลับเร็วๆ ถ้าจังหวะนั้นไม่เข้าเป้า
คอมโบ
- W → R: บินเข้ามาจากมุมที่ศัตรูไม่ได้จับตา แล้วปล่อย Falling Star ลงก่อนที่เขาจะตอบสนองต่อ Astral Flight ที่กำลังเข้ามาได้ทัน
- จ่อ Q ไว้ที่เป้าเดียว: ล็อก Breath of Light ไว้ที่ศัตรูตัวเดิมต่อกันหลายวินาที แทนที่จะกวาดไปทั่วเวฟ เพื่อให้ burst ที่ไล่ระดับขึ้นและ Stardust พิเศษทำงานจริงๆ
- E → R: ขังทีมศัตรูไว้ในหลุมดำของ Singularity ก่อน แล้วจึงระเบิด Falling Star (หรือร่างอัปเกรดของมันคือ The Skies Descend) ลงบนหัวพวกเขาเพื่อต่อด้วย stun หรือการยกลอย
- W (กดครั้งแรก) → Q: กด Astral Flight ก่อน เพื่อให้ Breath of Light ไม่ติด cooldown และได้ดาเมจเพิ่มตอนที่ยังลอยอยู่ ทำให้ poke farm หรือเก็บเป้าได้จากระยะที่ไร้เหตุผล
Skill order: Q > E > W
ช่วงต้นเกม
เล่นเลนแบบเมจสาย poke แล้ว farm: จ่อ Breath of Light (Q) ไว้ที่คู่แข่งในเลนทุกครั้งที่เขาดันขึ้นมาไกลเกินไป เพราะการต่อมันให้ติดกันหลายวินาทีคือสิ่งที่จุดดาเมจ burst จริงและทำให้ได้ Stardust แล้วค่อย disengage ก่อนที่เขาจะเข้ามาถึงตัวได้ ใช้ Singularity (E) กันเขาออกจากเวฟหรือตอบการ engage หนักๆ ไม่ใช่แค่เพื่อเก็บมินเนี่ยนสองสามตัว พอ Falling Star (R) พร้อมใช้ตอนเลเวล 5 ก็เริ่มมองหาจังหวะบินไปช่วยเลนข้างหรือแย่งออบเจกทีฟที่แม่น้ำ: Falling Star ที่โผล่มาจากมุมที่ไม่มีใครจับตาชนะการปะทะได้ขาดเลยเกือบทุกครั้ง เล่นรอบๆ ข้อจำกัดที่ไม่มีทางหนีด้วยการวางมินเนี่ยนไว้ระหว่างเรากับแชมเปี้ยนสาย all-in อย่าง Zed หรือ Irelia เพราะ trade พลาดครั้งเดียวจบเลนได้เลย
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ยืนระยะไกลสุดไว้ แล้วให้ Singularity (E) หรือ Falling Star (R) เป็นตัวเปิดการปะทะแทนการเดินเข้าไปเอง: หลุมดำดึงศัตรูให้กระจุกกันและประหารใครก็ตามที่ถูกลากไปถึงจุดกลางได้ทันที เก็บ Stardust ไว้ให้เราขู่ด้วย The Skies Descend ที่อัปเกรดแล้ว ไม่ใช่ Falling Star ตัวพื้นฐาน: พื้นที่ที่กว้างกว่า การยกลอย และคลื่นกระแทกที่ใส่สโลว์ ลงโทษทีมที่รวมกลุ่มกันหนักกว่าเวอร์ชัน stun เยอะ เล็งแนวหลังก่อน: ระยะของเขาทำให้ตี carry ที่ได้เปรียบได้จากนอกระยะทำงานของเขาไปไกลๆ เพราะฉะนั้นให้ความสำคัญกับคนที่จบการปะทะได้เร็วที่สุด ไม่ใช่คนที่อยู่ใกล้ที่สุด เก็บ Astral Flight (W) ไว้สำรองสำหรับขยับตำแหน่งอ้อมการตีโอบหรือหนีการ dive อย่าเผามันไปแค่เพื่อย้ายตำแหน่งก่อนที่การปะทะจะเริ่มจริงเด็ดขาด
Pro tips
- คอยดูยอด Stardust ของเราระหว่างปะทะ: burst ที่ไล่ระดับของ Breath of Light คือเชื้อเพลิงของลูกหิมะ เพราะฉะนั้นให้ความสำคัญกับการจ่อ Q ที่แชมเปี้ยนมากกว่ามินเนี่ยนทุกครั้งที่ทำได้อย่างปลอดภัย
- ถือว่าการกด Astral Flight ครั้งแรกเป็นปุ่มฉุกเฉินได้เท่ากับเป็นตัวปิดระยะ: กด W แล้วเราขยับตัวได้และปลด cooldown ของ Q ด้วย มันจึงกู้สถานการณ์แย่ๆ ได้ดีเท่ากับที่มันเปิดจังหวะดีๆ
- ซ้อมระยะปาของ Falling Star ในเกมธรรมดาก่อนจะไปพึ่งมันในแรงค์: การเก็บหัวส่วนใหญ่ของเขามาจากดาวที่หย่อนลงบนเป้าที่คิดจริงๆ ว่าตัวเองยังไม่อยู่ในระยะ