วิธีเล่น Aurora — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Aurora เป็นเมจระยะไกลสาย burst ใน Wild Rift ที่ kit ทั้งชุดหมุนรอบการลอดไปมาระหว่างสองภพวิญญาณ: ทุก poke ทุก dash และทุกโซนที่นางวาง ดึงมาจากชุดเครื่องมือสองภพเดียวกันนี้ทั้งนั้น นางเจาะเลือดจากระยะไกลสุดด้วย Twofold Hex แล้วเก็บเกี่ยวเป็นดาเมจเวทก้อนใหญ่จริงๆ ตอนที่รอยคำสาประเบิดหรือ passive ของนางทำงาน ส่วน Across the Veil ก็ให้เครื่องมือขยับตำแหน่งที่ดีที่สุดในหมู่เมจ นางเป็นเมจสายเก็บหัวและ poke ไม่ใช่ภัยคุกคามแนวหน้า นางชนะการปะทะด้วยการกร่อนศัตรูอย่างปลอดภัยแล้วเก็บจากระยะไกล ไม่ใช่ด้วยการแลกหมัดกันระยะประชิด
จุดแข็ง
- Twofold Hex เป็นเครื่องมือสองจังหวะที่เปลี่ยนจาก poke ไปเป็นการประหาร: การระเบิดที่หน่วงเวลาทำดาเมจเพิ่มตามเลือดที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูเลือดน้อยจึงถูกลบได้จากระยะไกลสุด
- Across the Veil เป็นได้ทั้งทางหนีและเครื่องมือเก็บหัว: ตอนลงพื้นทำให้นางล่องหนสั้นๆ และเพิ่มความเร็ว 25% เป็นเวลา 4 วิ แล้วทุกครั้งที่มีส่วนในการเก็บหัวก็รีเซ็ต cooldown ของมันทันที นางจึงกระโดดกลับเข้าไปหรือกระโดดออกมาได้เลย
- Between Worlds เปลี่ยนการปะทะย่อยให้เป็นกรงที่ได้เปรียบข้างเดียว: นางเทเลพอร์ตไปมาระหว่างขอบสองด้านของโซนตัวเองได้อย่างอิสระ ขณะที่คนอื่นที่พยายามข้ามจะติดสโลว์หนักๆ
- Spirit Abjuration ให้รางวัลกับรูปแบบการ poke ที่สะอาด: การลงดาเมจสามครั้งบนเป้าหมายเดิมเพิ่มดาเมจเวทตามเลือดสูงสุดของเขา บวกวิญญาณที่ตามมาฮีลให้นางเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน เป็น sustain ที่เมจสาย poke ส่วนใหญ่ไม่มี
จุดอ่อน
- ความอึดพื้นฐานต่ำมาก: นอกจาก mobility ของตัวเองแล้ว นางแทบไม่มีอะไรให้พึ่งเลยถ้าถูก dive
- ทั้ง Across the Veil และ Between Worlds เป็นเครื่องมือที่ต้องทุ่มตัวและมี cooldown จริงจัง ถ้า dash พลาดหรืออ่านจังหวะของ R ผิด นางจะติดอยู่กลางวงโดยไม่มีอะไรต่อ
- นางแทบไม่มีอะไรกันศัตรูออกจากตัวเพื่อนหรือให้ CC กับทีมเลย: สโลว์ของนางมีไว้เปิดทาง burst ของตัวเอง ไม่ใช่เพื่อคุ้มกัน carry ของทีม
- การระเบิดของ Twofold Hex ถูกบอกใบ้ด้วยการกดครั้งแรกของมันเอง คู่แข่งที่ตาไวจึงเดินออกจากรัศมีของรอยคำสาปได้ก่อนที่มันจะทำงาน
คอมโบ
- Q (กดครั้งแรก) → โจมตีปกติ → Q (กดซ้ำ): การลงดาเมจครบสามครั้งบนเป้าเดียวจุด Spirit Abjuration ให้ดาเมจเวทเพิ่มที่คิดตามเลือดสูงสุด บวกวิญญาณฮีลถ้าเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
- E → Q (กดครั้งแรก) → Q (กดซ้ำ): สโลว์ของ The Weirding ตรึงเป้าหมายไว้ในรัศมีของรอยคำสาปนานพอให้การระเบิดลงเต็มค่าแทนที่จะยิงเปล่า
- W เข้า → เก็บหัวให้ได้ → W ออก: กระโดดเข้าไปเก็บเป้าเลือดน้อย การเก็บหัวได้คืน cooldown ของ Across the Veil ให้ เราจึง engage ใหม่หรือหายตัวได้ทันที
- R (กดครั้งแรก) → ต่อด้วย Q หรือ E → R (กดซ้ำหรือข้ามฝั่ง): กระโดดเข้าไปเพื่อบังคับให้ใครที่เข้าหรือหนีออกจากโซนติดสโลว์ที่ขอบ อัด Twofold Hex กับ The Weirding ลงคนที่ติดอยู่ข้างใน แล้วเลือกว่าจะเทเลพอร์ตข้ามไปขยับตำแหน่งหรือกดซ้ำปิดโซนก่อนเวลาเมื่อจังหวะนั้นจบแล้ว
Skill order: Q > E > W: อัป Between Worlds (R) ทุกครั้งที่อัปได้
ช่วงต้นเกม
poke จากระยะไกลสุดด้วยการกด Twofold Hex ครั้งแรก: มันโดนทุกอย่างที่อยู่บนเส้นทางอยู่แล้ว เราจึงเจาะเลือดและเคลียร์เวฟไปพร้อมกัน อย่ากดรอยคำสาปซ้ำโดยอัตโนมัติเด็ดขาด ถ้าลงสวยๆ ไม่ได้ก็ปล่อยให้ตัวจับเวลา 3.5 วิ ของมันหมดไป เพราะมันระเบิดเองอยู่ดี เก็บ Across the Veil ไว้หลบ all-in จริงๆ หรือไว้คว้าการเก็บหัว ไม่ใช่แค่เพื่อปิดระยะ และใช้สโลว์ 80% ที่โหดร้ายของ The Weirding กับการผลักถอยหลัง เพื่อลงโทษคนที่เดินเลยเถิดแล้วเดินออกจาก trade ที่เราเพิ่งชนะมา จุดแข็งแรกจริงๆ ของนางมาถึงตอนที่ Luden's Echo เสร็จ ตอนนั้น poke จะเริ่มขู่เลือดเป็นก้อนใหญ่จริงๆ
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ยืน poke อยู่แนวหลังไว้ แล้วทุ่มตัวเฉพาะตอนที่ Spirit Abjuration หรือเป้าเลือดน้อยทำให้การจุดระเบิดเป็นการเก็บหัวที่สะอาด เปิดการปะทะด้วย Between Worlds ใส่เป้าที่แยกเดี่ยวหรือเป้าที่กำลัง dive เข้ามา: สโลว์ที่ขอบโซนลงโทษทุกคนที่พยายามดึงเขาออกไปหรือไล่ล่าเรา แล้วเรายังข้ามโซนไปต่อคอมโบหรือถอนตัวได้ทันที เล็งคนที่ burst ง่ายที่สุดแทนที่จะเป็นแนวหน้า เพราะ Aurora ไม่มีหลอดเลือดพอจะฝ่าแทงค์ไปได้ และเก็บการกด R ซ้ำไว้ปิดโซนในจังหวะที่เก็บหัวได้แล้วหรือตอนที่ต้องการ cooldown คืน
Pro tips
- ห้ามกด Twofold Hex ซ้ำเพราะตื่นตระหนกเด็ดขาด: ถ้าไม่มั่นใจว่าครั้งที่สองจะโดน ก็เดินออกมาแล้วปล่อยให้รอยคำสาประเบิดเอง เราได้ดาเมจครบโดยไม่ต้องเอาตัวไปเสี่ยง
- คอยนับสแต็ก passive ของตัวเองระหว่างปะทะ: การลงดาเมจครั้งที่สามบนเป้าหมายคือดาเมจเพิ่มและฮีลฟรีๆ และฮีลนั้นสำคัญมากเมื่อดูว่านางมี sustain น้อยแค่ไหน
- ถือว่า Between Worlds เป็นเครื่องมือคุมโซนก่อน แล้วเป็นเครื่องมือทำดาเมจทีหลัง: การขังคนที่ dive เข้ามาไว้ผิดฝั่งของขอบโซนชนะการปะทะได้ด้วยตัวมันเอง ก่อนที่ดาเมจตามจะลงด้วยซ้ำ