วิธีเล่น Brand — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Brand หรือ Burning Vengeance เป็นเมจสายเผาตัวเอกของ Wild Rift: ผู้เชี่ยวชาญเลนมิดที่ kit ทั้งชุดหมุนรอบการสะสมเอฟเฟกต์ดาเมจต่อเนื่องที่ชื่อ Blaze แล้วจุดมันให้ระเบิดเป็นดาเมจเวทตามเลือดสูงสุดใส่ทุกคนที่ยืนอยู่ใกล้ๆ ทุกหน่วยดาเมจที่เขาทำเป็นดาเมจระยะไกล เป็นดาเมจเวท และเป็นแบบพื้นที่ เขาจึง farm เวฟ poke หลอดเลือดให้ร่อยหรอ และขู่ลบทีมศัตรูที่กระจุกกันทิ้งได้ด้วย Pyroclasm ที่เล็งดีลูกเดียว เขาถูกสร้างมาเพื่อดาเมจระดับสูงสุดไม่ใช่ความอึด และแชมเปี้ยนตัวนี้สรุปเหลือแนวคิดเดียว: อยู่ระยะไกล สะสมไฟไหม้ แล้วปล่อยให้ไฟจบงานเอง
จุดแข็ง
- burst ใน teamfight ที่ไม่มีใครเทียบ: พอศัตรูหลายตัวยืนซ้อนกันใกล้ๆ Pyroclasm ลูกเดียวก็ต่อการระเบิด Blaze จากตัวหนึ่งไปอีกตัวและจบการปะทะได้ทันที
- CC ฟรีที่ติดมาในตัว: Sear ต้องการแค่เป้าหมายที่มีสแต็ก Blaze ติดอยู่แล้วเท่านั้นก็กลายเป็น stun 1.75 วิ ทำให้เมจล้วนๆ มีพลังปิดการเก็บหัวและกันศัตรูออกจากตัวเพื่อนได้จริง
- เคลียร์เวฟและคุมเลนได้ยอดเยี่ยม: ทั้ง Pillar of Flame และ Conflagration ลงเป็นพื้นที่ ทำให้ Brand ดันเวฟและเก็บมินเนี่ยนได้จากตำแหน่งที่คู่แข่งระยะประชิดลงโทษไม่ได้
- การขึ้นไอเทมเรียบง่ายและคงเส้นคงวา: บิลด์หลักทั้งชุดของเขาหมุนรอบดาเมจเวทต่อเนื่องและการเผา จุดแข็งของเขาจึงมาจากไอเทมไม่ใช่คอมโบยากๆ
จุดอ่อน
- เปราะมากและไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มี shield ของตัวเองเลย: อะไรที่ปิดระยะได้เร็วอย่าง Fizz หรือ Kassadin ลงโทษเขาได้ก่อนที่เขาจะตอบสนองทัน
- Sear เป็น skillshot ที่มีเวลาเดินทางชัดเจน ถ้ายิงเปล่าทั้ง stun และช่วง burst ก็หายไปพร้อมกัน ทำให้ตัวที่มี mobility อย่าง Ahri เดินผ่านคอมโบของเขาไปได้ตรงๆ
- stun ของ Sear มีเงื่อนไข ไม่ใช่ของตายตัว: ถ้าไม่มีสแต็ก Blaze ติดไว้ก่อนจาก W หรือ E มันก็เป็นแค่ poke ทำดาเมจที่ไม่มีการล็อกตัวพ่วงมา
- การหน่วงร่ายสั้นๆ ของ Pillar of Flame บอกใบ้สกิลล่วงหน้า คู่แข่งที่ตั้งใจดูจึงเดินออกจากโซนแล้วลงโทษ cooldown ที่หมดไปเปล่าๆ ได้
คอมโบ
- W ต่อ Q ต่อ E ต่อ R: ปล่อย Pillar of Flame ออกก่อนเพื่อให้การหน่วงของมันเองทำงานเข้าข้างเราและติดสแต็ก Blaze ให้เป้าหมาย เพราะเขาไฟไหม้อยู่แล้ว Sear ที่ตามมาจึงลงเป็น stun 1.75 วิ ไม่ใช่แค่ดาเมจ poke ธรรมดา แล้ว Conflagration ก็จุดไฟพร้อมการแพร่ที่กว้างขึ้น ปิดท้ายด้วย Pyroclasm ที่กระดอนไล่เก็บหัวพร้อมสโลว์การเคลื่อนที่
- Q ต่อ W: การ poke ในเลนแบบไม่ต้องทุ่มตัว: Sear เจาะเลือดจากระยะไกลสุด แล้ว Pillar of Flame ก็ขู่ดาเมจเพิ่มและเริ่มสแต็ก Blaze ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องเดินเข้าระยะโจมตีปกติเลย
- E ต่อ R: การจุดระเบิดใน teamfight: Conflagration จุดไฟทีมศัตรูที่รวมกลุ่มกันเพื่อให้การเผาแพร่ไปทั่วกอง แล้ว Pyroclasm ก็กระดอนข้ามกองไปเรื่อยๆ ถ้ามีสแต็กมากพอบนเป้าหมายมากพอ การระเบิดหนึ่งครั้งก็จุดครั้งต่อไปต่อกันเป็นทอด
- W ต่อ E: รูปแบบเคลียร์เวฟที่ปลอดภัยที่สุด: หย่อน Pillar of Flame ลงบนมินเนี่ยนระยะประชิดที่กระจุกกัน แล้วใช้ Conflagration แพร่ไฟไปทั่วเวฟที่เหลือจากระยะไกลสุด
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้)
ช่วงต้นเกม
เล่น Brand เหมือนเมจสายล้อมป้อมระยะไกล: นั่งอยู่ระยะไกลสุด ใช้ Sear farm และ poke และเลี่ยงการ trade ในระยะโจมตีปกติ เพราะเขาไม่มีทางหนีถ้าการปะทะพลิกมาเป็นฝ่ายเสียเปรียบ ปา Pillar of Flame ไปบนเส้นทางของศัตรูเพื่อขู่ดาเมจและติดสแต็ก Blaze ไว้ล่วงหน้าก่อนจะทุ่มไปกับอะไรที่ใหญ่กว่า พอไอเทมชิ้นแรกเสร็จก็มองหาการล็อกตัวแบบ W ต่อ Q ทันทีที่คู่แข่งกะระยะพลาด แต่จำไว้ว่า Sear ที่ยิงเปล่าลูกเดียวลบภัยคุกคามเรื่องการเก็บหัวของเราไปทั้งหมดใน trade นั้น เพราะฉะนั้นการ farm อย่างปลอดภัยดีกว่าการฝืนหาเรื่องปะทะที่เราไม่ได้เซ็ตไว้
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป งานของ Brand คือยืนอยู่ท้ายสุดของทุกการปะทะแล้วรอให้ศัตรูกระจุกกัน ไม่ว่าจะเป็นการ dive ช่องแคบ หรือออบเจกทีฟที่กำลังแย่งกัน ทันทีที่มีเป้าหมายสองตัวหรือมากกว่ายืนใกล้กัน Pyroclasm ที่ยิงผ่านกลุ่มนั้นก็ต่อการระเบิด Blaze และจบการปะทะได้ในการกดครั้งเดียว จนกว่าจังหวะนั้นจะมาถึง ก็ poke จากระยะไกลสุดด้วย Sear แล้วต่อด้วย Pillar of Flame และ Conflagration เพื่อกร่อนหลอดเลือดและล่อให้ศัตรู engage ผิดจังหวะ เก็บ Zhonya's Hourglass ไว้ใช้ตอนที่ถูก dive และปล่อยคอมโบให้ครบก่อนที่จะถูกบังคับให้ disengage เสมอ: ดาเมจของเขามีความหมายเฉพาะตอนที่มันลงก่อนที่เขาจะตาย
Pro tips
- อย่าเปลือง stun ของ Sear ไปกับดาเมจเจาะเลือดเปล่าๆ เด็ดขาด: ติดสแต็ก Blaze ด้วย W หรือ E ก่อน แล้วใช้ช่วง stun ปิดการเก็บหัวหรือกันศัตรูออกจากตัวเพื่อนร่วมทีม
- เล็ง Pyroclasm ไปที่ศัตรูสองหรือสามตัวที่ยืนใกล้กันที่สุด ไม่ใช่แทงค์แนวหน้าตัวเดียว: การคำนวณระเบิดต่อเนื่องคุ้มเฉพาะกับกลุ่มก้อนจริงๆ เท่านั้น
- ซื้อ Zhonya's Hourglass เร็วกว่าปกติใน matchup ที่ dive หนักอย่าง Fizz หรือ Kassadin: Brand ไม่มีทางหนีติดตัวเลย ตัวจับเวลาจึงต้องเป็นตัวเอาชีวิตรอดแทนเขา