วิธีเล่น Braum — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Braum หรือ Heart of the Freljord เป็นแทงค์อันดับหนึ่งของ Wild Rift ในเรื่องการกันศัตรูออกจากตัวเพื่อนและการเซ็ตอัป: เป็นซัพพอร์ตที่แทบไม่ทำดาเมจเองเลย แต่เปลี่ยนทุก trade ให้เป็น stun ที่อาจเกิดขึ้นได้ผ่าน passive ของเขาคือ Concussive Blows ตัวตนของเขาสร้างมาบนการรับดาเมจและการปกป้องทีมทั้งหมด: Unbreakable บล็อกการโจมตีและกระสุนที่พุ่งเข้ามา Stand Behind Me ย้ายตำแหน่งเขาไปตั้งโล่ให้เพื่อน และ Glacial Fissure เปลี่ยนทีมศัตรูที่รวมกลุ่มกันให้เป็นเป้าที่ถูกยกลอยและติดสโลว์ให้ carry ของเขาเก็บกวาด เขาไม่ได้เน้นชนะเลนแบบ 1v1 เท่ากับการทำให้ทุกเลนอื่นและทุก teamfight ปลอดภัยขึ้นสำหรับคนรอบตัวเขา
จุดแข็ง
- กันศัตรูออกจากตัว ADC ได้ดีที่สุดในระดับเดียวกัน: Unbreakable สกัดกระสุนและบล็อกการโจมตีจากด้านหน้าครั้งแรกทิ้งไปเลย แล้วลดดาเมจที่เข้ามาทั้งหมด 35% ตลอดเวลาที่มันทำงาน ตอบคอมโบ burst และการพยายาม dive ได้ด้วยตัวเดียว
- passive ให้รางวัลกับการบุกที่ประสานกัน: การตีปกติจาก Braum กับเพื่อนที่มากพอจะสะสม Concussive Blows ครบสี่มาร์ก stun เป้าหมายนานกว่าหนึ่งวินาทีและเปลี่ยน trade สั้นๆ ให้กลายเป็นการเก็บหัว
- Glacial Fissure เป็น R ที่กำหนดผลของ teamfight: ยกลอยและใส่สโลว์ให้แนวศัตรูที่กระจุกกันทั้งแนว เปิดช่องฟรีๆ ให้ทีมของเขา burst เป้าหมายสำคัญลง
- scaling ขึ้นไปเป็นแนวหน้าที่แทบฆ่าไม่ตายด้วย Warmog's Armor และไอเทมสายต้านทาน ทำให้เขา engage แล้ว engage ซ้ำในการปะทะที่จะลบแทงค์ตัวบางกว่าทิ้งได้
จุดอ่อน
- แทบไม่ทำดาเมจของตัวเองเลย: ถ้าไม่มีเพื่อนมาต่อสแต็กของเขาหรือต่อการยกลอยจาก Glacial Fissure เขาลงโทษหรือเก็บใครด้วยตัวเองไม่ได้
- Concussive Blows ต้องใช้การตีปกติในระยะประชิดเพื่อสะสม ซัพพอร์ตสาย poke ระยะไกลอย่าง Zyra หรือ Sona จึงกร่อนเลือดเขาได้ก่อนที่เขาจะเข้าใกล้พอจะติดมาร์กได้แม้แต่อันเดียว
- Stand Behind Me มีช่วงเตรียมท่าที่เห็นชัดก่อนที่การกระโดดจะลงพื้น สโลว์ root หรือการกันออกที่จับจังหวะดีจึงทำให้เขาค้างอยู่กลางกระโดดหรือไปไม่ถึงเป้าหมายเลย
- kit ป้องกันทั้งชุดของเขาแขวนอยู่กับการยก Unbreakable ให้ทัน: silence stun หรือ burst ที่ลงก่อนที่เขาจะตั้งโล่ได้ ลบคำตอบที่ดีที่สุดของเขาต่อดาเมจที่เข้ามาไปเลย
คอมโบ
- Q → โจมตีปกติ → E: ใส่สโลว์และมาร์กเป้าหมายด้วย Winter's Bite ตีปกติให้เข้าเพื่อเพิ่มสแต็ก passive แล้วยก Unbreakable บล็อกการโจมตีสวนกลับและรับดาเมจที่ลดลงระหว่างเดินเข้าไป
- W → E → โจมตีปกติ: กระโดดไปหาเพื่อนที่กำลังตกอยู่ในอันตรายเพื่อให้เกราะและ Magic Resist เพิ่ม หันโล่ไปทางภัยคุกคามเพื่อบล็อกการโจมตีของเขา แล้วช่วยกันปิดสแต็ก passive ให้ครบ
- R → Q → ให้ทีมต่อ: ฟาด Glacial Fissure ใส่ทีมศัตรูที่รวมกลุ่มกันเพื่อยกลอยและใส่สโลว์ จับคนที่พยายามหนีด้วย Winter's Bite แล้วปล่อยให้ carry ของเราเก็บกวาดตอนที่พวกเขายังติดสโลว์
- สะสม passive → R: ล่อ trade สั้นๆ ใกล้เพื่อนจนกว่า Concussive Blows จะใกล้ครบสี่สแต็ก แล้วกด R ทันทีที่มันพร้อม เพื่อให้การยกลอยต่อเข้ากับ stun ตรงๆ
Skill order: Q > E > W
ช่วงต้นเกม
เปิด trade ด้วย Winter's Bite เพื่อใส่สโลว์และมาร์กคู่แข่งในเลน แล้วต่อด้วยการตีปกติเพื่อดัน Concussive Blows ไปหา stun: จับคู่สิ่งนี้กับดาเมจของ ADC ของเราเพื่อขู่ all-in จริงๆ เมื่อจำนวนมาร์กใกล้ครบสี่ ใช้ Unbreakable สลัด poke หรือกินการโจมตีที่แรงที่สุดของคู่แข่ง ไม่ใช่เก็บมันไว้ตั้งรับเฉยๆ และให้ความสำคัญกับการทำให้ ADC ของเราปลอดภัยและอยู่ในจังหวะ มากกว่าการวิ่งไล่เก็บหัวเอง
Mid & late game — teamfighting
พอถึงช่วงกลางเกม บทบาทของเราแยกเป็นการเปิดกับการกันศัตรูออกจากตัวเพื่อน ขึ้นอยู่กับว่าการปะทะเริ่มแบบไหน: นำด้วย Glacial Fissure ใส่ทีมศัตรูที่รวมกลุ่มกันเพื่อยกลอยและใส่สโลว์แนวหน้าของเขา ถ้าได้ carry สำคัญติดอยู่ในระเบิดด้วยยิ่งดี แล้วตามเข้าไปด้วย Winter's Bite เพื่อลงโทษคนที่พยายามเดินหนี ตอนที่เราไม่ใช่คนเปิด ให้เก็บ Stand Behind Me กับ Unbreakable ไว้ให้เพื่อนคนที่กำลังถูก dive หรือถูกรวมดาเมจ ตั้งโล่ให้เขาและซื้อเวลาให้ทีมของเราพลิกการปะทะกลับมา อยู่ติดแนวหน้าใกล้ตัวทำดาเมจของเราไว้ ไม่ใช่ dive เข้าไปคนเดียว: เราคือกำแพงที่ทีมยืนสู้อยู่ข้างหลัง ไม่ใช่ภัยคุกคามเดี่ยวๆ
Pro tips
- เก็บ Unbreakable ไว้รับ burst จริงหรือ R ของศัตรู อย่ากดใส่ poke ลูกแรกที่เห็นเด็ดขาด: คุณค่าของมันมาจากการบล็อกการโจมตีที่ขู่ฆ่าเราได้จริง
- ใช้ Stand Behind Me เชิงรุกเพื่อย้ายตำแหน่งไปหาเพื่อนที่กำลังจะถูก dive ไม่ใช่แค่ตอบโต้หลังจากที่เขาเลือดน้อยไปแล้ว
- บอกจำนวนสแต็ก passive ให้ทีมรู้ระหว่าง trade ที่ยืดเยื้อ เพื่อให้ทีมลงการตีปกติครั้งสุดท้ายที่ประสานกันแล้วจุด stun ได้: มันชนะการปะทะที่ไม่อย่างนั้นก็คงเสมอกันไป