วิธีเล่น Caitlyn — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Caitlyn หรือ Sheriff of Piltover เป็น ADC ที่ระยะไกลที่สุดใน Wild Rift: เป็น AD carry ที่สร้างมาเพื่อกันศัตรูออกจากพื้นที่และลงโทษเขาจากระยะไกล ไม่ใช่เพื่อแลกหมัดกันระยะประชิด ดาเมจของนางเกือบทั้งหมดเป็นดาเมจกายภาพแบบต่อเนื่อง: การ poke ด้วย Piltover Peacemaker และการโจมตีปกติที่กลายเป็น Headshot ดาเมจเพิ่มทุกครั้งที่หก หนุนด้วยกับดักและตาข่ายที่กันภัยคุกคามไม่ให้เข้าถึงตัวนางได้ นางเป็น ADC ที่เป็นมิตรกับมือใหม่ที่สุดตัวหนึ่ง แต่การเชี่ยวชาญเรื่องการเว้นระยะของนางเปลี่ยนความเรียบง่ายนั้นให้เป็นการครองเลนและศักยภาพเก็บหัวได้จริง
จุดแข็ง
- ระยะโจมตีปกติที่ไม่มีใครเทียบทำให้นาง poke farm และลงโทษการเดินเข้าหาในแบบที่ ADC ตัวอื่นตอบไม่ได้จากระยะเดียวกัน
- Yordle Snap Trap ใส่ root 1.5 วิ และเผยตำแหน่งเป้าหมาย แล้วการโจมตีปกติหรือ Piltover Peacemaker ที่ตามมาจะลงเป็น Headshot ระยะสองเท่า เปลี่ยนกับดักที่วางดีอันเดียวให้เป็นดาเมจก้อนใหญ่ที่พลิกสถานการณ์
- Ace in the Hole ขู่ด้วยดาเมจกายภาพได้ถึง 200 บวก 20% ของเลือดที่หายไปของเป้าหมาย จากอีกฟากของแผนที่ ทำให้นางประหารเป้าที่คนอื่นในทีมเอื้อมไม่ถึงได้
- ต้องการฝีมือขั้นต่ำน้อยเมื่อเทียบกับผลตอบแทนที่ได้: skillshot ที่ตรงไปตรงมาและกับดักที่อยู่นิ่งทำให้นางหยิบมาเล่นง่ายและลงโทษการยืนตำแหน่งแย่ๆ ได้ทันที
จุดอ่อน
- ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มีทางหนีจริงจัง: แรงถีบกลับของ 90 Caliber Net เป็นเครื่องมือขยับตำแหน่งอย่างเดียวที่นางมี เพราะฉะนั้นพอตัวสาย all-in ระยะประชิดปิดระยะเข้ามาแล้วกินหรือบล็อกตาข่ายได้ นางก็เหลืออะไรให้เอาตัวรอดน้อยมาก
- เสียตัวตนไปทั้งหมดเมื่อเจอ ADC ที่มี mobility สูงซึ่งปิดช่องว่างเรื่องระยะขนาดสองไอเทมได้ในไม่กี่วินาทีและเปลี่ยน poke ของนางให้เป็น trade ที่แพ้
- การล่องหนปิดนางได้สนิท: นางวาง Yordle Snap Trap ให้โดนหรือเล็ง Headshot ใส่เป้าที่มองไม่เห็นว่ากำลังมาไม่ได้ ภัยคุกคามสายซ่อนตัวจึงเดินผ่านโซนของนางไปตรงๆ
- เครื่องมือทุกอย่างเป็น skillshot หรือกับดักที่อยู่นิ่ง: หลบ Q หลอกออกจากรัศมีกับดัก หรือรับการโจมตีครั้งแรกของตาข่ายไว้ แล้ว Caitlyn ก็เหลือแต่การโจมตีปกติเพียวๆ
คอมโบ
- Yordle Snap Trap (วางไว้ล่วงหน้า) → Piltover Peacemaker หรือโจมตีปกติ: รอให้ root 1.5 วิ ทำงาน แล้วต่อตอนที่มันยังติดอยู่เพื่อเอา Headshot ระยะสองเท่าซ้อนบนดาเมจ poke เต็มๆ
- 90 Caliber Net → โจมตีปกติ → Piltover Peacemaker: ยิงตาข่ายใส่ศัตรูที่กำลัง engage เพื่อเอาสโลว์ 50% แล้วใช้แรงถีบกลับพาตัวเองไปอยู่ระยะไกลสุดอีกครั้ง จากนั้นเติมดาเมจต่อไปตอนที่เขายังติดอยู่กับการปิดระยะ
- Piltover Peacemaker → โจมตีปกติ 2 ครั้ง → Ace in the Hole: poke เจาะเลือดและสะสมไปหาการติด Headshot แล้วยิง R เมื่อเป้าหมายเลือดน้อยพอที่โบนัส 20% ของเลือดที่หายไปจะปิดการเก็บหัวได้
- โจมตีปกติ → 90 Caliber Net → โจมตีปกติ → Piltover Peacemaker: วงจร kite มาตรฐาน: สอดการตีปกติเข้าไประหว่างนั้น ขณะที่ใช้ตาข่ายเพื่อเอาระยะถีบถอยหลังล้วนๆ ไม่ใช่แค่เพื่อสโลว์
Skill order: Q > E > W (อัป Piltover Peacemaker ให้เต็มก่อนเพื่อ poke และเคลียร์เวฟ แล้ว 90 Caliber Net เป็นอันที่สองเพื่อสโลว์และการขยับตำแหน่ง ทิ้ง Yordle Snap Trap ไว้ท้ายสุด แต่ให้ลงแต้มละหนึ่งในทุกสกิลภายในเลเวล 4-5)
ช่วงต้นเกม
เล่นช่วงเลนเป็นสงครามระยะ: นั่งอยู่ระยะไกลสุดของ Piltover Peacemaker farm อย่างปลอดภัย และทำให้คู่ศัตรูในเลนดูโอจ่ายด้วยเลือดทุกก้าวที่เดินเข้ามาหาเรา วาง Yordle Snap Trap ไว้ล่วงหน้าในพุ่มไม้หรือบนเส้นทางที่เขาน่าจะ engage มา: กับดักที่เขาเดินเข้าไปเองหมายถึง root 1.5 วิ ฟรีๆ และ Headshot ระยะสองเท่ากับอะไรก็ตามที่ตามมา คอยนับตัวนับ Headshot ของตัวเองแล้วพยายามจับจังหวะการตีครั้งที่หกให้ตรงกับการ trade แทนที่จะเปลืองมันไปกับมินเนี่ยน และเก็บ 90 Caliber Net ไว้ใช้ตั้งรับ: การผลักถอยหลังคือสิ่งที่ซื้อพื้นที่ให้เราเมื่อตัวรังแกเลนระยะประชิดเข้ามาถึงตัวได้ในที่สุด จุดแข็งของนางมาถึงราวเลเวล 3-5 ตอนที่ Q เริ่มแรงและกับดักทั้งสองอันขึ้นได้อย่างสม่ำเสมอ เพราะฉะนั้นมองหาจังหวะบังคับการปะทะในช่วงนั้น ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป งานทั้งหมดของ Caitlyn คือทำดาเมจจากท้ายสุดของการปะทะ: นางแทบไม่ควรอยู่ในระยะประชิดของทีมศัตรูเลย วาง Yordle Snap Trap ลงบนด้านข้างที่นางมีโอกาสถูก dive มากที่สุดก่อนที่การปะทะจะเริ่ม แอสแซสซินที่ dive เข้ามาจะได้ติด root และถูกเผยตำแหน่งแทนที่จะได้หัวฟรีจากนาง เก็บ Ace in the Hole ไว้ใช้กับเป้าหมายมูลค่าสูงที่เลือดต่ำกว่าราว 30-40% เพราะการคิดตามเลือดที่หายไปลบ carry ตัวบางทิ้งได้เลย แต่จำไว้ว่าแชมเปี้ยนตัวอื่นเอาตัวมาบังกระสุนได้ เพราะฉะนั้นยิงมันตอนที่แนวหน้าของเขาตายแล้วหรืออยู่ผิดตำแหน่ง ใช้แรงถีบกลับของ 90 Caliber Net รีเซ็ตตัวเองกลับไปอยู่ระยะไกลสุดเรื่อยๆ ไม่ใช่ใช้เป็นแหล่งดาเมจหลัก และให้ความเคารพพวก hyper-carry ช่วงท้ายเกมที่ scaling ชนะแชมเปี้ยนสาย poke ล้วนๆ ใน duel ตรงๆ: Caitlyn ที่ติดอยู่กับการตีปกติในระยะใกล้ ปกติแล้วก็คือ Caitlyn ที่กำลังจะตาย
Pro tips
- วาง Yordle Snap Trap ไว้ล่วงหน้าบนเส้นทางตีโอบที่ใช้กันบ่อย ทั้งพุ่มไม้แม่น้ำและพุ่มสามแยก ก่อนที่การปะทะจะเริ่ม ไม่ใช่ค่อยมาตอบโต้ตอนที่การ dive เริ่มไปแล้ว: กับดักที่วางไว้ก่อนคือสิ่งที่จับคนที่ dive เข้ามาได้จริง
- คอยนับตัวนับ Headshot ของเรา (ทุกการโจมตีปกติครั้งที่หก) แล้วพยายามใช้การโจมตีที่เพิ่มพลังนั้นไปกับการ trade กับแชมเปี้ยน ไม่ใช่เผามันทิ้งไปกับเวฟมินเนี่ยน
- ห้ามไล่เกินแนวสายตาของเราเองเด็ดขาด: Caitlyn ชนะด้วยการคุมพื้นที่จากระยะไกล และการเดินเข้าไปในพุ่มไม้มืดๆ เพื่อเก็บหัวคือวิธีที่ข้อได้เปรียบเรื่องระยะทั้งหมดของนางถูกพลิกกลับมาเล่นงานนางเอง