วิธีเล่น Camille — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Camille เป็น Fighter ที่สร้างมาเพื่อแยกเป้าหมายเดี่ยวออกมาแล้วเอาชนะใน duel ยาวๆ โดยพึ่งความคล่องตัว true damage และ sustain ของตัวเอง มากกว่า utility ใน teamfight ดาเมจของนางเป็นดาเมจกายภาพเกือบทั้งหมด และพุ่งขึ้นแรงทันทีที่การตีปกติที่เสริมพลังด้วย passive เข้าเป้า ใน Wild Rift นางเหมาะกับบทบาท lane bully และสาย splitpush ที่ flank ออกจากกำแพงใกล้ๆ ได้ทุกด้าน ขังเป้าหมายสำคัญไว้กับตัว แล้วเดินออกจากการปะทะด้วยเลือดที่ยังดีอยู่
จุดแข็ง
- ชนะ 1v1 ยาวๆ ได้: passive shield ดูดซับ trade ที่สวนกลับมา การตีปกติที่เสริมพลังแปลงดาเมจส่วนหนึ่งเป็น true damage และ W ฮีลให้เราจากดาเมจที่ลงใส่แชมเปี้ยน
- อันตรายมากเมื่ออยู่ใกล้กำแพง: Hookshot เปลี่ยนพื้นที่ทุกจุดรอบตัวให้เป็นทางเลือกในการ engage หนี หรือ flank ที่ Fighter ตัวอื่นแทบไม่มี
- สาย splitpush ที่แข็งแรง: พลัง duel ที่ดีบวกกับเครื่องมือหนีที่ไว้ใจได้ ทำให้นางกดดัน side lane ได้ทั้งเกม และบังคับให้ศัตรูต้องส่งคนมาแก้
- ลบเป้าหมายเดี่ยวออกจากการปะทะได้: R ขังเป้าหมายสำคัญไว้ในโซนที่หนีออกไม่ได้ และผลักคนอื่นออกไปหมด เพื่อนของเขาจึงเข้ามา peel ให้ไม่ได้
จุดอ่อน
- ถ้าไม่มีพื้นที่กำแพงอยู่ใกล้ๆ ความคล่องตัวและการ engage หายไปเกือบหมด: Hookshot ต้องมีกำแพงอยู่ในระยะ ไม่งั้นนางก็เป็นแค่ตัวตีปกติธรรมดาตัวหนึ่ง
- ต้องตีปกติเข้าตัวแชมเปี้ยนจริงๆ จึงจะได้ค่าตอบแทน: passive shield และ true damage จาก Q ไม่มีความหมายเลยกับเป้าหมายที่กำลัง kite หรือมีเพื่อน peel ให้
- R เป็น dash ที่ทุ่มไปแล้วถอนไม่ได้และมีจังหวะตั้งท่าสั้นๆ ดังนั้น hard CC ที่ลงมาก่อนนางเข้าถึงตัวจะปิดคอมโบทั้งชุดทันที
- ให้ peel หรือ utility กับทีมได้น้อยมาก: kit ของนางสร้างมาเพื่อชนะ duel ของตัวเอง ไม่ใช่เพื่อปกป้องเพื่อนใน teamfight ที่วุ่นวาย
คอมโบ
- Q → AA → AA → W: กด Q เพื่อเสริมพลังการตีปกติครั้งแรกและได้ Movement Speed พุ่งขึ้น แล้วตีปกติครั้งที่สองให้เข้าในหน้าต่างสั้นๆ ของมัน เพื่อแปลง 40% ของหมัดนั้นเป็น true damage จากนั้นกวาด W เข้าไปเพื่อเอาสโลว์และฮีลตัวเอง
- E → E → Q: เกี่ยวขึ้นกำแพงใกล้ๆ แล้วกระโดดลงมา ถ้าโดนแชมเปี้ยนศัตรูตอน dash ลงมานั้น เขาจะติด stun 0.75 วิ และเราได้ cooldown คืนส่วนหนึ่ง เปิดช่องฟรีให้กด Q ต่อ
- R → Q → AA → W: กระโดดเข้าใส่เป้าหมายที่ถูกแยกออกมาเพื่อขังเขาไว้และผลักคนอื่นออกไป แล้วต่อด้วย true damage จาก Q กับดาเมจวงกว้างและสโลว์จาก W ให้จบ duel ก่อนที่คนช่วยจะมาถึง
- W → Q → E: กวาด W ก่อนเพื่อเอาสโลว์และ sustain เสริมพลังการตีปกติครั้งถัดไปด้วย Q แล้วเกี่ยวกำแพงเพื่อรีเซ็ตตำแหน่งเมื่อชนะ trade ชัดเจนแล้ว หรือใช้ถอนตัวถ้ามันไม่เป็นอย่างนั้น
Skill order: Q > W > E (อัพ R ทุกครั้งที่อัพได้)
ช่วงต้นเกม
เล่นเลนโดยยึดการตีปกติที่เสริมพลังเป็นหลัก: ลง Q ให้ได้ แล้วต่อการตีปกติครั้งที่สองภายในหน้าต่างของมันเพื่อให้ได้การแปลงเป็น true damage และไว้ใจ passive shield ให้กินหมัดที่สวนกลับมา ช่วงต้นใช้ Hookshot เป็นเครื่องมือขยับตำแหน่งและหนีเป็นหลัก จำไว้ว่า stun ลงเฉพาะตอนที่โดนแชมเปี้ยนศัตรูในจังหวะ dash ลงจากกำแพงจริงๆ ไม่ใช่ตอนเกี่ยวขึ้นไปครั้งแรก เจอ lane bully ให้เล่น freeze เวฟกับ poke สั้นๆ แทนการ all-in จนกว่าจะถึงช่วงพลังพุ่งเลเวล 3-5 ที่มี Hookshot พร้อมใช้
Mid & late game — teamfighting
หากำแพงไว้ก่อนจะทุ่มเข้าปะทะ: Hookshot ทำให้ flank เข้าไปจากมุมที่ศัตรูไม่ได้จับตาได้ เก็บ R ไว้ใช้กับเป้าหมายที่ฆ่าได้จริงเมื่อถูกแยกออกมา อย่าง carry ตัวบางหรือตัวที่ยืนเลยเส้นออกมา ไม่ใช่แทงค์แนวหน้า เพราะดาเมจของมันคิดจากเลือดปัจจุบัน จึงแรงที่สุดกับคนที่เลือดถูกกัดไปแล้ว เมื่อทุ่มเข้าไปแล้วให้ต่อ true damage จาก Q กับสโลว์และฮีลจาก W ใส่เป้าหมายนั้น และเหลือ Hookshot ชาร์จที่สองไว้เพื่อเก็บคิลให้จบ หรือถอนตัวออกถ้าการปะทะพลิก
Pro tips
- หน้าต่าง 1.6 วิ หลังการตีปกติเสริมพลังครั้งแรกคือที่อยู่ของดาเมจ trade เกือบทั้งหมด: อย่า disengage ก่อนจะลงหมัดที่สองได้เด็ดขาด
- ล่อศัตรูให้เข้ามาอยู่ในเส้นทาง dash ของ Hookshot แทนที่จะกดมั่วๆ: stun ทำงานเฉพาะตอนกระโดดลงจากกำแพง ไม่ใช่ตอนเกี่ยวขึ้นไปครั้งแรก
- กด R ใส่เป้าหมายที่เก็บให้จบได้จริง ไม่ใช่แค่คนที่อยู่ใกล้ที่สุด: Hextech Ultimatum คิดดาเมจจากเลือดปัจจุบัน มันจึงแรงที่สุดเมื่อใช้ปิดจ๊อบคนที่เลือดน้อยอยู่แล้ว