วิธีเล่น Corki — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Corki เป็น Marksman สายผสมใน Wild Rift ที่แลกเอกลักษณ์สายตีปกติล้วนๆ ของ ADC ทั่วไป มาเป็น kit สาย poke และ burst: Phosphorus Bomb กับ Valkyrie กัดเลือดจากระยะไกลด้วยดาเมจเวท ขณะที่ true damage จาก passive กับ Gatling Gun ทำให้เขาชนะ trade ยาวๆ และ duel ได้ ช่วงต้นเขาเป็น lane bully และช่วงหลังกลายเป็นภัยคุกคามสาย siege ระยะไกลกับการเก็บตัวเดี่ยว เป็นตัวเลือกที่ดีมากสำหรับคนที่อยากสู้มากกว่าจะเอาแต่ kite
จุดแข็ง
- ครองเลนช่วงต้นได้ดีเยี่ยม: Phosphorus Bomb poke จากระยะไกลได้อย่างปลอดภัยและเปิดเผยแชมเปี้ยนที่มันโดน เราจึงแทบไม่ต้อง trade แบบมองไม่เห็นอะไรเลย
- true damage จาก passive ติดไปกับการตีปกติและเอฟเฟกต์ on-hit ทุกครั้ง บวกกับการลดเกราะและ Magic Resist ของ Gatling Gun ทำให้เขาฉีกแทงค์และตัว bruiser ที่ปกติปิดสวิตช์ marksman ตัวอื่นได้
- โปรไฟล์ดาเมจที่ผสมทั้งดาเมจเวท ดาเมจกายภาพ และ true damage ทำให้ทีมศัตรูจัดไอเทมรับมือได้ยาก เพราะไม่มีค่าต้านทานตัวไหนตัวเดียวที่กันได้ทั้งหมด
- ชาร์จที่สแต็กได้ของ Missile Barrage ให้ poke และ burst ระยะไกลที่ marksman ส่วนใหญ่ไม่มี เหมาะมากกับการ siege ป้อมและเปิดเก็บตัวเดี่ยว
จุดอ่อน
- ค่าความอึดพื้นฐานต่ำ: เขาเป็น Marksman ที่ตัวบางที่สุดคนหนึ่งเมื่อดูจากค่าสเตตัส และพับเร็วมากถ้าถูกจับตอน Valkyrie ยังติด cooldown
- ชาร์จของ Missile Barrage ใช้เวลาเติม 16 วิ และจะเร็วขึ้นก็ต่อเมื่อตีปกติเข้าตัวแชมเปี้ยนเท่านั้น ถ้ายิง R หมดเกลี้ยงเขาจะไม่มีเครื่องมือ poke และ burst ที่ดีที่สุดเหลืออยู่
- Valkyrie เป็นแค่การพุ่งขยับตำแหน่งสั้นๆ ไม่ใช่ท่าหนีจริงๆ: hard engage หรือ assassin ที่มี dash เยอะอย่าง Zed หรือ Yasuo ยังตามมาปิดระยะและลงโทษเขาได้
- Gatling Gun ต้องร่ายค้างให้ครบระยะเวลาจึงจะคุ้ม กดผิดจังหวะเขาจึงอาจถูกลบทิ้งก่อนที่มันจะจบ
คอมโบ
- Q ต่อการตีปกติ ต่อ E: Phosphorus Bomb poke และเปิดเผยเป้าหมาย แล้วการยิงต่อเนื่องกับการลดค่าต้านทานของ Gatling Gun ชนะ trade ยาวๆ
- W ทะลุผ่านตัวเป้าหมาย ต่อ E: บินให้โซนไฟไหม้ของ Valkyrie ทับตัวศัตรู แล้วร่าย Gatling Gun ทันที ให้แหล่งดาเมจสองทางซ้อนอยู่บนเป้าหมายเดียวกัน
- สอดการตีปกติเพื่อเร่ง R แล้วปล่อยรวดเดียว: การตีปกติเข้าตัวแชมเปี้ยนทุกครั้งลด cooldown ของ Missile Barrage ลง 2 วิ ให้ตีปกติแทรกระหว่าง poke เรื่อยๆ เพื่อให้มีชาร์จครบทั้ง 4 ลูก รวมถึง Big One พร้อมสำหรับการเก็บตัวเดี่ยวหรือ siege
- all-in เต็มรูปแบบ: Q เพื่อ poke และเปิดเผย W เข้าใส่เป้าหมาย E เพื่อลดค่าต้านทานและอัด DPS แล้ว R ปิดจ๊อบ นี่คือคอมโบเก็บคิลมาตรฐานเมื่อชาร์จ Missile Barrage พร้อมและเป้าหมายถูกแยกออกมาแล้ว
Skill order: E > Q > W (อัพ Gatling Gun ก่อนเพื่อพลัง trade ในเลน ตามด้วย Phosphorus Bomb เพื่อ scaling ของ poke และ Valkyrie ทีหลังสุดเพราะเป็นแค่เครื่องมือขยับตำแหน่ง) และอัพ Missile Barrage ก่อนทุกครั้งที่เลเวล 5/9/13
ช่วงต้นเกม
เปิด trade ด้วย Phosphorus Bomb เพื่อ poke และเปิดเผยคู่ดูโอศัตรูก่อนจะทุ่มเข้าไป vision ที่ได้ตอนมันโดนจะบอกเราว่าเดินเข้าไปปลอดภัยจริงหรือไม่ ตอนที่เขา engage หรือยืนนิ่งเก็บ last-hit ให้ต่อด้วยการตีปกติกับ Gatling Gun การลดเกราะและ Magic Resist บวกกับ passive true damage มักชนะการแลกยาวๆ บริหารชาร์จของ Missile Barrage ให้ดี: อย่าเทหมดทั้งสี่ลูกลงเวฟ และสอดการตีปกติเข้าตัวแชมเปี้ยนศัตรูทุกครั้งที่ trade เพื่อให้ชาร์จเติมเร็วขึ้น เก็บ Valkyrie ไว้ในเลน ไม่ต้องเผาไปกับดาเมจกัดเล็กๆ มันเป็นเครื่องมือเดียวที่ใช้หลบ all-in หรือหนี gank ได้
Mid & late game — teamfighting
ช่วงกลางเกม Corki กลายเป็นภัยคุกคามสาย siege และ poke จากแนวหลัง: ยืนที่ระยะไกลสุด กัดเลือดด้วย Phosphorus Bomb กับ Missile Barrage ก่อนการปะทะจะเริ่ม และเก็บการร่าย Gatling Gun ไว้ใช้กับเป้าหมายที่เราฆ่าได้หรือถอนตัวออกได้อย่างปลอดภัย Valkyrie เป็นเครื่องมือจัดตำแหน่งใน teamfight ใช้มันเพื่อวนไปหามุมรอบแนวหน้าของเราเองหรือหลุดออกจากการ flank ไม่ใช่ใช้เป็นท่าเปิด เมื่อการปะทะเริ่มแล้ว ให้เล็ง carry ตัวบางที่อยู่ใกล้ที่สุดหรือโล่งที่สุด ด้วย passive true damage บวกกับการลดเกราะและ Magic Resist ทำให้ Corki ลบเป้าหมายสำคัญได้เร็วมากทันทีที่การตีปกติกับ Gatling Gun เข้าเป้า
Pro tips
- สอดการตีปกติเข้าไประหว่างสกิลทุกครั้งที่ทำได้: มันลด cooldown ของ Missile Barrage ลง 2 วิ ทำให้ได้ใช้ R มากกว่าที่ตัวเลขการเติมพื้นฐานบอกไว้เยอะ
- ใช้ Phosphorus Bomb เช็กพงหญ้าและแม่น้ำก่อนจะทุ่มเข้าปะทะ dive หรือเข้าออบเจกทีฟ การเปิดเผยตัวศัตรูมักมีค่าเท่ากับดาเมจ
- อย่ารีบกด Valkyrie ทันทีที่มีคน dash เข้ามาหา ล่อให้เขาใช้ท่าปิดระยะออกมาก่อนมักทำให้เราไม่ต้องใช้ Valkyrie หนีเลย และเก็บมันไว้ใช้ตอนหลังของการปะทะได้