วิธีเล่น Diana — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Diana หรือ Scorn of the Moon เป็น assassin สายดาเมจเวทใน Wild Rift ที่สร้างขึ้นรอบการรีเซ็ตอย่างเดียว: ลงมาร์ก Moonlight จาก Crescent Strike แล้ว dash เข้าไปด้วย Lunar Rush เพื่อถอดมาร์กนั้นและลด cooldown ของสกิลนี้เหลือ 0.5 วิ ได้กระโดดครั้งที่สองแบบเกือบฟรี นางแลก utility ของทีมไปกับ burst เป้าหมายเดี่ยวที่สูงที่สุดในเกม หนุนด้วย shield ของตัวเองจาก Pale Cascade และโซนสโลว์กว้างที่ขยายตัวจาก R ของนางคือ Moonfall นางอันตรายที่สุดเมื่อแยกเป้าหมายสำคัญออกมาหนึ่งตัว ไม่ใช่การกระจายดาเมจใส่คนกลุ่มหนึ่ง และนาง snowball แรงมากจากทุกคิลที่นางเก็บได้ด้วยตัวเอง
จุดแข็ง
- burst เป้าหมายเดี่ยวที่ทำลายล้าง: การหมุนคอมโบ Q ต่อ E ต่อ passive กับ W เต็มชุดลบตัวบางส่วนใหญ่ได้ในการเข้าครั้งเดียว และถ้าถอด Moonlight ด้วย Lunar Rush ได้สำเร็จ cooldown ของมันจะเหลือแค่ 0.5 วิ ได้ dash ต่อทันที
- ปะทะย่อยช่วงต้นได้แข็งแรง: Attack Speed 30% ที่ passive จุดขึ้น บวกกับ shield จาก Pale Cascade (ดูดซับได้ 50 และอีก +50 เมื่อลูกที่สามระเบิด) ทำให้นางชนะ trade ยาวๆ กับคู่แข่งในเลนได้เกือบทุกตัว
- Lunar Rush เป็นเครื่องมือขยับตำแหน่งไม่น้อยกว่าการเป็นท่าปิดจ๊อบ: กดใส่มินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์ในป่าได้เพื่อปิดระยะอย่างปลอดภัย หนี หรือไปถึงเป้าหมายที่ไม่งั้นก็เอื้อมไม่ถึง
- Moonfall ให้การคุมพื้นที่ที่หาไม่ได้ในตัว assassin แต่มันทำงานในระยะประชิด ไม่ใช่ระยะไกล: โซนแสงจันทร์ขยายรอบตัวนางขณะที่นางยังเดินและร่ายสกิลต่อได้ แล้วระเบิดออกเป็นดาเมจ สโลว์ และมาร์ก Moonlight ใหม่ใส่ทุกคนที่ติดอยู่ในนั้น และมันกดไม่ขึ้นเลยถ้าไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ๆ
จุดอ่อน
- ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการลง Moonlight ให้ได้ก่อน: พลาด Q หรือถอดมันด้วย Lunar Rush ไม่สำเร็จ cooldown ของสกิลนั้นก็ยังยาว ทิ้งนางค้างอยู่ลึกในเขตศัตรูโดยไม่มีการรีเซ็ต
- มีอะไรให้เพื่อนร่วมทีมน้อยมาก: ไม่มี hard CC ไม่มี peel และไม่มี sustain ให้คนอื่น ประโยชน์ของนางจึงผูกอยู่กับจำนวนการเก็บตัวเดี่ยวที่นางทำได้เองแทบทั้งหมด
- เปราะทันทีที่ shield หมด: Pale Cascade เก็บได้แค่ชาร์จเดียว พอมันติด cooldown แชมเปี้ยนสาย hard engage หรือ burst ก็เปลี่ยนการ all-in ของนางเองให้เป็นคิลฟรีบนตัวนางได้
- Moonfall กดไม่ขึ้นเลยถ้าไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ๆ และการร่ายของมันมองเห็นได้จากระยะไกล เป้าหมายที่คล่องตัวหรืออยู่ระยะไกลอย่าง Kayle กับ Zoe จึงมีช่องขยับตำแหน่งก่อนที่ Falling Moonlight จะลง
คอมโบ
- Q ต่อ E ต่อ AA ต่อ W ต่อ R: Crescent Strike ติดมาร์ก Moonlight ใส่เป้าหมาย Lunar Rush dash เข้าไปถอดมาร์กเพื่อรีเซ็ต cooldown เหลือ 0.5 วิ การตีปกติที่ตามมาจุดดาเมจเวทโบนัสจาก passive ได้ Pale Cascade เพิ่ม shield กับ burst และ Moonfall เก็บกวาดคนที่รอดหรือลากการปะทะให้ยาวออกไป
- E ใส่มินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์ ต่อ Q ต่อการรีเซ็ต E: dash ออกจากเวฟหรือแคมป์ป่าเพื่อปิดระยะอย่างปลอดภัย ลง Q ใส่เป้าหมายจริงจากระยะที่สั้นกว่าและอ่านออกยากกว่า แล้วต่อ Lunar Rush ครั้งที่สองแบบเกือบทันทีเมื่อ Moonlight เข้าเป้า
- R ต่อ E ต่อ W ต่อ AA: เปิดการปะทะด้วยการก้าวเข้าไปในกลุ่มศัตรูพร้อม Moonfall (มันกดไม่ขึ้นถ้าไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้แล้ว) ปล่อยให้โซนขยายออกไปติดมาร์กและสโลว์ทุกคนที่อยู่ในนั้น dash เข้าเป้าหมายที่ติดมาร์กและเลือดน้อยที่สุดด้วยการรีเซ็ตที่การันตี ขึ้น shield ด้วย Pale Cascade แล้วตีปกติเพื่อจุด Attack Speed กับดาเมจโบนัสจาก passive
Skill order: Q > E > W (เริ่มที่ Q เพื่อมาร์ก Moonlight และความถี่ในการรีเซ็ต ลง W หนึ่งแต้มช่วงต้นเพื่อเอา shield และอัพ R ที่เลเวล 5/9/13)
ช่วงต้นเกม
ใช้เส้นโค้งของ Crescent Strike เพื่อ poke อย่างปลอดภัยและเปิด trade: ลงมาร์ก Moonlight ก่อนจะทุ่ม Lunar Rush ทำให้ 1v1 ส่วนใหญ่พลิกมาเข้าข้างนาง และ shield จาก Pale Cascade ทำให้นาง trade ชนะคู่แข่งในเลนเกือบทุกตัวในการปะทะยาวๆ จัดการเวฟให้พร้อม roam หรือ all-in ได้ทันทีที่ถึงช่วงพลังพุ่งเลเวล 4-5 และถือ Lunar Rush ไว้ ไม่ต้องเผาไปกับการ engage ที่พลาด เพราะมันเป็นทางหนีทางเดียวของเราด้วย จำไว้ว่า Moonfall ต้องมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้จึงจะกดขึ้น ให้ส่องให้ดีก่อนจะทุ่มเล่นจังหวะเลเวล 5
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม หน้าที่ของ Diana คือเก็บเป้าหมายที่ติดมาร์กและมีค่าที่สุด ไม่ใช่เปิดการปะทะเอง: ปล่อยให้แนวหน้าปะทะกันก่อน แล้วก้าวเข้าไปให้โซนที่ขยายตัวของ Moonfall ติดมาร์กและสโลว์ทุกคนรอบตัวเรา เพราะมันกดไม่ขึ้นเลยถ้าไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ เมื่อทุ่มเข้าไปแล้วให้ต่อ Q เข้า E เพื่อเอา burst ก้อนแรก ขึ้น shield ด้วย W แล้วมองหาการรีเซ็ต Lunar Rush ครั้งที่สองใส่เป้าหมายที่ติดมาร์กและเลือดน้อยที่สุดคนถัดไปถ้า cooldown อนุญาต ถ้าไม่มีทางเข้าที่ปลอดภัย ให้ถือ Moonfall ไว้และรอ อย่าฝืน dive แย่ๆ มันไม่ได้อะไรเลยถ้ายืนอยู่แนวหลัง ตำแหน่งที่คุมระยะ dash ของนางคือทุกอย่าง ให้ล่อ CC หรือ Flash ออกจากแนวหน้าก่อนจะทุ่มกระโดดเข้าแนวหลัง
Pro tips
- อย่ากระโดดเข้าเป้าหมายที่ยังไม่ติดมาร์กเด็ดขาดถ้าเลี่ยงได้: Moonlight คือสิ่งที่ทำให้ Lunar Rush ครั้งที่สองเกือบฟรี ให้ยืนยันว่า Q เข้าแล้ว หรือได้รีเซ็ตจาก E ครั้งก่อน ก่อนจะทุ่มเข้าไป
- ใช้ Lunar Rush ใส่มินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์ในป่าเพื่อข้ามพื้นที่ หนีการปะทะที่เสียเปรียบ หรือไปถึงเป้าหมายที่ไม่งั้นก็เอื้อมไม่ถึง: มันเป็นเครื่องมือขยับตำแหน่งไม่น้อยกว่าการเป็นท่าปิดจ๊อบ
- ถือ Falling Moonlight ไว้ให้นานเท่าที่การร่ายอนุญาตเมื่อปลอดภัยพอ: เวลาชาร์จมากขึ้นหมายถึงดาเมจมากขึ้นและสโลว์นานขึ้น แต่จำไว้ว่า R จะไม่ทำงานเลยถ้าไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ให้จัดตำแหน่งไว้ก่อนจะทุ่มเล่นจังหวะนั้น