วิธีเล่น Draven — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Draven หรือ Glorious Executioner เป็น marksman ที่มีเพดานฝีมือสูงที่สุดใน Wild Rift: lane bully ที่เปลี่ยน Spinning Axe ของตัวเองให้เป็นเครื่องจักรตีปกติสาย snowball แทนที่จะพึ่ง scaling เพียงอย่างเดียว ดาเมจของเขาเกือบทั้งหมดเป็นดาเมจกายภาพที่ส่งผ่านการตีปกติที่เพิ่มพลังแล้ว Draven ที่รับขวานได้ตลอดจึง trade ชนะและ scale ชนะ ADC ตัวอื่นแทบทุกตัวในเกม แต่ถ้ารับพลาดบ่อยเกินไป เขาก็เป็นแค่ marksman ตัวบางที่ไม่มีดาเมจโบนัสนั้นให้เห็นเลย
จุดแข็ง
- DPS จากการตีปกติต่อเนื่องสูงที่สุดในหมู่ marksman เมื่อเขารับ Spinning Axe ได้อย่างสบายมือ ทำให้เขาชนะ trade ที่ ADC ตัวอื่นสู้ไม่ได้เลย
- snowball เร็วกว่าตัวเลนดูโอตัวอื่นแทบทั้งหมด: League of Draven เปลี่ยนสแต็ก Adoration เป็นทองโบนัสก้อนใหญ่ทุกครั้งที่มีส่วนเก็บคิล การปะทะที่ดีครั้งเดียวจึงหาเงินให้ไอเทมทั้งชิ้นที่ทำให้พลังพุ่งได้
- มีพลัง duel และ all-in จริงจังสำหรับ marksman: ความเร็วที่พุ่งขึ้นจาก Blood Rush กับการผลักและสโลว์ของ Stand Aside ทำให้เขาบังคับเปิดการปะทะในเงื่อนไขของตัวเองได้ ไม่ใช่เอาแต่ kite
- Whirling Death ให้ดาเมจกายภาพเป็นวงกว้างระยะไกลและพลังปิดจ๊อบที่ marksman สายพึ่งการตีปกติส่วนใหญ่เข้าไม่ถึง
จุดอ่อน
- ขึ้นอยู่กับการเล่นให้แม่นอย่างสุดขั้ว: การรับขวานพลาดทุกครั้งคือดาเมจโบนัสที่เสียไป เวลาที่ Blood Rush ควรจะติดแต่ไม่ติด และสแต็ก Adoration ที่ไม่เคยได้เก็บ
- ความอึดต่ำมากสำหรับ hypercarry: ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มีท่าหนีจริงจัง มีแค่ความเร็วที่พุ่งขึ้นแล้วลดลงภายใน 1.5 วิ เขาจึงตายเร็วทันทีที่มีคนเข้าถึงตัวได้จริง
- สแต็ก Adoration จะถูกหักครึ่งทันทีที่เขาตาย การ trade ที่แย่ครั้งเดียวจึงลบ snowball ที่มีค่าเท่ากับหลายคิลได้แทบทันที
- ตกลงแรงเมื่อตามหลัง: ถ้าไม่มีการรับขวานและคิลมาป้อนทองกับจังหวะของเขา เขาก็เป็น marksman ที่เชื่องช้าและขยับตัวไม่ได้ ที่แทบไม่มีอะไรให้ถอยไปพึ่ง
คอมโบ
- Spinning Axe → AA → รับขวาน → ทำซ้ำ: กด Q ก่อนการตีปกติจะลงแค่เสี้ยววินาที เพื่อไม่ให้มีหมัดไหนออกไปแบบเปล่าๆ แล้วขยับไปรับขวานที่เด้งกลับมาและโหลดขวานลูกถัดไปทันที วงจรนี้คือรากฐานของดาเมจทั้งหมดของเขา
- Stand Aside → Q → AA: ผลักเป้าหมายกลับไปและสโลว์เขาก่อน เพื่อไม่ให้เขา disengage หรือลงโทษเราได้ แล้วต่อด้วยการตีปกติที่มีขวานพร้อมเพื่อเอาดาเมจจริง
- Blood Rush → ขยับตำแหน่ง → AA หรือ Stand Aside: เผาความเร็วที่พุ่งขึ้นเพื่อเกาะเป้าหมายที่กำลังหนีหรือดึงตัวเองออกจากการถูก dive โดยควรทำตอนที่มีขวานที่รับมาแล้วอยู่ในมือ เพื่อให้ cooldown รีเซ็ตอีกครั้ง
- Whirling Death จากระยะไกลสุด → dive เข้าไปด้วย Q หรือการตีปกติ → รับขวานตอนมันบินกลับ: เปิด teamfight ด้วยการเก็บแต้มใส่ตัวบางให้ได้มากที่สุดด้วย R แล้วตามขวานเข้าไปตอนมันบินกลับ เพื่อเอาสแต็กกับดาเมจเพิ่ม
Skill order: Q > E > W
ช่วงต้นเกม
เล่นเลนแบบตัวข่มขู่: กด Spinning Axe ไว้ก่อนการตีปกติทุกครั้ง เพื่อไม่ให้ดาเมจโบนัสหลุดไปเปล่าๆ และขยับไปรับขวานที่เด้งกลับมาเสมอ นิสัยข้อเดียวนี้คือสิ่งที่แยก Draven ที่แข็งจาก Draven ที่อ่อน ใช้ Stand Aside ลงโทษการยืนเลยเส้นหรือผลักตัวที่บุกเข้ามากลาง trade และเร่งเก็บคิลทุกครั้งที่ศัตรูเล่นพลาด เพราะสแต็ก Adoration แปลงเป็นทองโบนัสตรงๆ เล่นปลอดภัยขึ้นอีกหน่อยในจังหวะที่ไม่มีขวานอยู่ในมือ เพราะนั่นคือตอนที่ gank หรือการ all-in เจ็บที่สุด
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป Draven ต้องการเป็น carry สาย kite ที่อัดดาเมจต่อเนื่อง ไม่ใช่ตัวลุยแนวหน้า: ยืนหลบหลังแนวหน้าของเรา รักษาวงจร Q กับการตีปกติให้เดินต่อไป และใช้ Whirling Death จากระยะไกลสุดเพื่อ poke หรือเก็บแต้มใส่หลายเป้าหมายก่อนที่ใครจะทุ่มเข้าหากัน เก็บ Stand Aside ไว้ใช้กับตัวที่ dive เข้ามาถึงแนวหลังของเรา เพราะการผลักกับสโลว์ซื้อเวลาให้ทีมเข้ามา peel หรือรวมตัวรุมเขาได้ ให้ความสำคัญกับ carry ตัวที่บางที่สุดที่เราตีได้อย่างปลอดภัย และมอง Blood Rush เป็นเครื่องมือขยับตำแหน่งกับไล่ตาม ไม่ใช่ท่าเปิด
Pro tips
- อย่าปล่อยให้ขวานจาก Spinning Axe ที่เด้งกลับมาหลุดไปเปล่าๆ เด็ดขาด: เดินเข้าหาจุดที่มันจะตกอยู่ตลอด เพราะการรับพลาดครั้งเดียวคือเสียดาเมจตอนนี้และเสียการรีเซ็ต Blood Rush ตอนหลัง
- เช็กจำนวนสแต็ก Adoration ก่อนจะทุ่มเข้าปะทะ: มันคือทองฟรีเมื่อมีส่วนเก็บคิล แต่ถูกหักครึ่งทันทีที่เราตาย ให้ชั่งน้ำหนักการ all-in ทุกครั้งตามนั้น
- ใช้ Stand Aside เชิงรุกเป็น peel หรือกันพื้นที่ ไม่ใช่แค่เป็นท่าปิดจ๊อบ: ผลักศัตรูออกไปในเสี้ยววินาทีที่ถูกต้องยกเลิก dash ของเขาได้หรือช่วยชีวิตเราเอง