วิธีเล่น Ekko — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Ekko เป็น assassin เลนมิดที่ต้องใช้ฝีมือสูงใน Wild Rift ที่สู้ด้วยดาเมจเวทล้วนๆ และมี kit ที่สร้างขึ้นรอบการบิดเวลา คอมโบของเขาหมุนรอบระเบิดบูมเมอแรงที่โดนสองครั้ง ฟองที่หน่วงเวลาแล้วกลายเป็น stun ทันทีที่เขาก้าวเข้าไปในนั้น และการตีปกติที่เสริมพลังด้วย blink ทั้งหมดหนุนด้วย R ที่ย้อนเขาออกจากการปะทะที่แย่หรือย้อนกลับเข้าไปในนั้นได้ เขาเป็นแชมเปี้ยนที่ตัวบางที่สุดคนหนึ่งในตำแหน่งของเขา เพดานของเขาจึงมาจากการวางแผนเก็บตัวเดี่ยวอย่างตั้งใจ ไม่ใช่การยืนแลกหมัดต่อหมัด
จุดแข็ง
- Timewinder (Q) สร้างดาเมจสองครั้งจากการขว้างครั้งเดียว ครั้งหนึ่งตอนกระทบและอีกครั้งตอนบูมเมอแรงกลับมาหาเขา แม้แต่ trade ที่ลงไม่เต็มในเลนก็กัดเลือดได้จริง
- Parallel Convergence (W) เปลี่ยนปุ่มเดียวให้เป็น stun ที่ชนะการปะทะได้: เดินเข้าไปในฟองของเราเองภายในหน้าต่างสั้นๆ ของมัน แล้วทุกคนที่ติดอยู่ข้างในจะถูกล็อก 2.25 วิ ขณะที่เราได้ shield ติดตัว
- Chronobreak (R) ให้รางวัลกับการ dive แบบดุดันตอนเลือดน้อยแทนที่จะลงโทษ เพราะยิ่งเขาเสียเลือดไปมากในช่วง 3.5 วิ ที่ผ่านมา มันยิ่งฮีลแรง และมันยังสร้างดาเมจเป็นวงกว้างตรงจุดที่เขาลงด้วย
- passive Z-Drive Resonance ให้ Movement Speed พุ่งขึ้น 40% เมื่อโดนแชมเปี้ยนเป้าหมายเดียวกันครบสามครั้ง ทำให้เป้าหมายเดินหนีเฉยๆ ได้ยากมากเมื่อเขาทุ่มเข้าไปแล้ว
จุดอ่อน
- คอมโบหลักทุกชุดขึ้นอยู่กับ Phase Dive ที่พุ่งเป็นเส้นตรง hard CC ที่ลงโทษ dash ได้ทันทีที่เห็น เช่น stun หรือ root แบบ point-and-click หรือเอฟเฟกต์ที่ทำงานเมื่อมีการ dash จึงเปลี่ยนการ engage ของเขาให้เป็นโทษประหาร
- stun ของ Parallel Convergence ทำงานเฉพาะตอนที่ Ekko เดินเข้าไปในโซนของตัวเองได้ทันจริงๆ ศัตรูที่ตั้งใจดูจะถอยออกจากฟอง ยอมกินสโลว์ และตัด stun ทิ้งทั้งหมด
- เขาคือปืนแก้ว: ถ้ายังไม่มี Rabadon's Deathcap กับ Void Staff burst ของเขาจะสะท้อนออกจากแทงค์และตัว bruiser ที่โตแล้ว และเขาแทบไม่มีอะไรให้ถอยไปพึ่งถ้าการปะทะกลายเป็นการยืนแลกกันตรงๆ
- Chronobreak ย้อนกลับได้แค่ 3.5 วิ แบบตายตัว ถ้าเขาถูกฆ่าหรือติด hard CC ก่อนจะกดมันได้ ตาข่ายนิรภัยที่ทำให้เขา dive ได้ก็ไม่มีอยู่เลย
คอมโบ
- Q → W → เดินเข้า W → E → AA: poke ด้วย Timewinder เพื่อกัดเลือดและสโลว์เป้าหมาย วาง Parallel Convergence ทับตัวเขา ก้าวเข้าไปในฟองของเราเองก่อนที่หน้าต่าง 1.5 วิ จะปิด เพื่อจุด stun แล้ว blink เข้าไปด้วย Phase Dive และเก็บกำไรจากการตีปกติที่เสริมพลัง
- E → AA → Q → W: เมื่อไม่มีเวลาวางฟองไว้ก่อน ให้ dash เข้าไปตรงๆ เอาการตีปกติที่เสริมพลังด้วย blink ก่อน ตามด้วย Timewinder เพื่อเอาดาเมจเพิ่มทั้งขาไปและขากลับ แล้ววาง W ใต้ตัวเราเองเพื่อเอา shield และได้ stun ด้วยถ้าเขายังอยู่ในระยะ
- W (ประชิดตัว) → เดินเข้า W: ขว้างลงที่เท้าของเราเองแทนที่จะขว้างไปไกล ฟองจะจุดระเบิดได้แทบทันทีเพราะเราก้าวเดียวก็ยืนอยู่ในนั้นแล้ว ใช้ท่านี้เปลี่ยนการที่เขา dive เข้ามาหาเราให้เป็น stun บนตัวเขา
- dive ด้วย Q หรือ E → trade → R: Chronobreak ดึงเรากลับไปยังจุดที่เรายืนอยู่เมื่อ 3.5 วิ ก่อนเป๊ะๆ การถอยออกมาแค่ครู่เดียวก่อนกดมันจึงพาเราหย่อนกลับเข้าแนวหลังของศัตรูพร้อมดาเมจชุดใหม่และการฮีลก้อนใหญ่ ไม่ใช่แค่การถอยหนี
Skill order: Q > E > W
ช่วงต้นเกม
เปิด trade ด้วย Timewinder เป็นท่านำ: มันโดนทั้งขาไปและขากลับ แม้ลงไม่เต็มก็ได้กำไรและช่วยดันเวฟตอนที่ต้องกลับบ้าน เก็บ Phase Dive ไว้ลงโทษการยืนเลยเส้นหรือหนี gank แทนที่จะเผาไปแค่เพื่อลงการตีปกติหนึ่งครั้ง เพราะ dash ที่พลาดทำให้เราไม่มีความคล่องตัวเลยจนกว่ามันจะกลับมา ทันทีที่ Parallel Convergence ปลดล็อกที่เลเวล 2 ให้มองหาช่องเก็บคิลด้วยการวางฟองตอนคู่แข่งทุ่มเข้ามา trade แล้วก้าวเข้าไปทันทีเพื่อจับเขาไว้ใน stun ก่อนที่มันจะหมดเวลา คอยดู passive ของเราด้วย เพราะการโดนครั้งที่สามใส่เป้าหมายเดียวกันให้ดาเมจโบนัสกับความเร็วที่พุ่งขึ้น 40% ที่พลิก trade ที่ดูสั่นคลอนให้เป็นคิลได้
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม หน้าที่ของเราคือลบเป้าหมายสำคัญหนึ่งตัวทันทีที่ stun ลง ไม่ใช่ยืนแลกอยู่แนวหน้า ล่อแนวหน้าของศัตรูหรือตัวที่ dive เข้ามาให้เข้าไปในโซน Parallel Convergence ของเรา จุดมันเพื่อเอา stun 2.25 วิ แล้ว blink เข้าแนวหลังด้วย Phase Dive และเก็บกวาดด้วย Timewinder ตัว Chronobreak คือชิ้นส่วนที่ทำให้ทั้งหมดนี้ปลอดภัย: เพราะมันพาเรากลับไปยังตำแหน่งเป๊ะๆ ของเราเมื่อ 3.5 วิ ก่อน เราจึง dive เข้าไป อัดดาเมจให้หมด ถอยหนึ่งก้าว แล้วย้อนเวลาเด้งกลับเข้าไปพร้อมดาเมจเพิ่มและการฮีลก้อนมหาศาลได้ หรือใช้มันเป็นทางหนีล้วนๆ ถ้าการ dive ไปไม่รอด เพราะเขาแทบไม่มีตัวตนที่แนวหน้า ให้มองหาการสู้รอบการเก็บตัวเดี่ยวและการปะทะย่อยที่มี vision แทนที่จะรวมกลุ่มชน 5v5 ตรงๆ ที่เขาจะถูก kite หรือถูกโฟกัสตายก่อนใคร
Pro tips
- เช็กองค์ประกอบทีมศัตรูก่อนจะทุ่ม Phase Dive: CC แบบ point-and-click อย่าง stun หรือ root หรือ passive ที่ลงโทษ dash เปลี่ยนเครื่องมือ engage ที่ดีที่สุดของเราให้เป็นคิลฟรีของเขาได้ ถ้าเรากระโดดเข้าไปแบบไม่ดูอะไร
- passive ของเราต้องโดนเป้าหมายเดียวกันสามครั้งจึงจะทำงาน การกระจายดาเมจใส่คนกลุ่มหนึ่งในการปะทะย่อยจึงเป็นการทิ้งมันไปเปล่าๆ ให้เลือกเป้าหมายหนึ่งตัวและลงคอมโบเต็มชุดใส่คนนั้นเจาะจง
- เพราะ Phase Dive ทำให้การตีปกติครั้งถัดไปเสริมพลัง ไอเทมสาย spellblade อย่าง Lich Bane จึงได้ค่าเพิ่มบนตัวเขา เนื่องจากการจุดเอฟเฟกต์ลงตรงกับคอมโบที่เราใช้อยู่แล้ว ไม่ใช่ขั้นตอนพิเศษที่เก้กัง