วิธีเล่น Evelynn — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Evelynn เป็น Assassin สายดาเมจเวทใน Wild Rift ที่แทบจะเล่นในป่าเสมอ และสร้างขึ้นรอบ passive Demon Shade ทั้งหมด: หลังออกจากการต่อสู้ 4 วิ นางจะเข้าสู่การซ่อนตัว และตั้งแต่เลเวล 5 การซ่อนนั้นจะได้ชั้น camouflage เพิ่ม ทำให้นางย่องทั่วแมพได้แบบแทบไม่มีใครเห็น แผนทั้งหมดของนางคือรื้อเป้าหมายทีละตัว: ลง Allure (W) ปิดระยะด้วย Whiplash (E) ที่เสริมพลัง แล้วคอมโบที่สุกงอมลบเป้าหมายสำคัญได้ในไม่กี่วิ ก่อนที่ Last Caress (R) จะพานางออกมา นางแลก poke ที่ปลอดภัยและการเคลียร์เวฟไป เพื่อได้ burst เป้าหมายเดี่ยวและ disengage ที่ดีที่สุดในหมู่ assassin ทั้งเกม
จุดแข็ง
- Demon Shade ทำให้นาง invisible หลังออกจากการต่อสู้ 4 วิ และตั้งแต่เลเวล 5 มันเพิ่มชั้น camouflage ทับลงไป ทำให้นาง roam และ gank เลนได้แบบแทบไม่ถูกจับได้
- Allure (W) คือโทษประหารแบบหน่วงเวลา: ถือคำสาปไว้ 2.5 วิ หรือมากกว่าก่อนจะจุดมันด้วยการตีปกติหรือสกิล จะเปลี่ยนสโลว์ 65% ให้เป็น Charm เต็มๆ 1 วิ บวกกับลด Magic Resist 20% บนแชมเปี้ยน พอดีก่อนที่ burst ของนางจะลง
- Whiplash (E) คิดดาเมจจากเลือดสูงสุดของเป้าหมาย (55 บวก 2% หรือ 80 บวก 4% เมื่อเสริมพลังจาก Demon Shade) นางจึงยังเป็นภัยกับแทงค์และตัว juggernaut ไม่ใช่แค่ตัวบาง ไปตลอดทั้งเกม
- ฟื้นเลือด 17 หน่วยต่อวินาทีขณะที่เลือดต่ำกว่า 320 และอยู่ใน Demon Shade และ Last Caress (R) ให้ช่วงเวลาสั้นๆ ที่เล็งเป้าไม่ได้ บวกกับ dash ถอยหลังระยะไกล ให้นางมีวิธีฟื้นเลือดระหว่างการปะทะหรือถอนตัวออกจากการปะทะที่แย่ได้จริง
จุดอ่อน
- แทบไม่มีการเคลียร์เวฟ: Hate Spike (Q) สร้างดาเมจใส่มินเนี่ยนแค่ 40% นางจึงเล่นเป็นตัวเลนไม่ได้และสั่งให้ไปดันเวฟก็ไม่ได้
- ช่วงต้นเลเวลกับไอเทมเบามาก: ก่อนที่นางจะถึงช่วงพลังพุ่งเลเวล 5 และไอเทม burst ชิ้นแรก ดาเมจเวท 40 ต่อหมัดของ Hate Spike แทบ poke ใครไม่เข้าเลย
- ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการอยู่ในที่ซ่อนและการลง Allure ให้ได้: true sight กับ control ward หรือทีมศัตรูที่รวมกลุ่มและวาง ward ไว้ดี ตัดความน่ากลัวของนางออกไปเกือบหมดก่อนที่นางจะเข้าใกล้ได้
- ไม่มี shield หรือเครื่องมือป้องกันตัวจริงจังนอกจากช่วงสั้นๆ ที่เล็งเป้าไม่ได้ของ Last Caress การ all-in ที่พลาดจึงมักจบลงด้วยความตายของนางเอง
คอมโบ
- Allure (W) จากใน Demon Shade ถือไว้ 2.5 วิ ขึ้นไป แล้ว Whiplash (E) ที่เสริมพลังจะดึงเราเข้าไปและจุด Charm ต่อด้วย Hate Spike (Q) การตีปกติ และ Last Caress (R): นี่คือคอมโบเก็บตัวเดี่ยวแล้วลบทิ้งเต็มชุด การถือมาร์กไว้ก่อนจุดคือสิ่งที่เปลี่ยนสโลว์ให้เป็น Charm แข็งกับการลด Magic Resist แทนที่จะไม่ได้อะไรเลย
- Allure (W) ต่อการตีปกติหรือ Hate Spike (Q) ทันที: ยอมทิ้ง Charm เพื่อเอาสโลว์ 65% ทันทีเมื่อรอ 2.5 วิ ไม่ได้ ใช้ได้ดีตอน peel ให้เพื่อนหรือจับคนที่กำลังวิ่งหนี
- Last Caress (R) เดี่ยวๆ ใส่เป้าหมายที่เลือดน้อยอยู่แล้ว: เมื่อเลือดต่ำกว่า 35% มันสร้างดาเมจ 230% ซึ่งมักถึงตายด้วยตัวมันเอง และการดีดถอยหลังพาเราออกจากอันตรายทันทีหลังจากนั้น
- ในป่า: Allure (W) เพื่อเอาดาเมจโบนัสใส่มอนสเตอร์ ต่อด้วย Whiplash (E) และ Hate Spike (Q) เพื่อเคลียร์แคมป์ไวและชนะ duel ระหว่างรอบ gank
Skill order: E > W > Q: อัพ Whiplash (E) ก่อนเพื่อดาเมจที่ scale ลง Allure (W) หนึ่งแต้มช่วงต้นเพื่อเอามาร์ก และอัพ Last Caress (R) ที่เลเวล 5/9/13
ช่วงต้นเกม
เคลียร์แคมป์ให้มีประสิทธิภาพและวิ่งไปให้ถึงเลเวล 5 ให้ไวที่สุด เพราะนั่นคือตอนที่ camouflage ของ Demon Shade กับ Last Caress (R) พร้อมใช้และ gank ของเราเริ่มลงจริง ก่อนถึงช่วงพลังพุ่งนั้น ให้ทุ่มเข้าเฉพาะเลนที่ถูกดันมาแล้วหรือเลนที่ศัตรูไม่มี vision: Evelynn ที่ถูกเห็นตัวและยังไม่มีไอเทมแพ้การปะทะเกือบทุกครั้งแบบไม่ต้องเถียง กด Allure (W) ใส่เป้าหมายไว้ก่อนจากในสถานะ Demon Shade เพราะมันไม่ยกเลิกการซ่อนตัวของเรา: ขยับไปหามุมที่ปลอดภัยและถือคำสาปไว้จนมันสุกงอม หรือจนจังหวะดูสะอาด ก่อนจะทุ่มเข้าไปด้วย Whiplash (E)
Mid & late game — teamfighting
นางไม่ใช่ตัวสู้แนวหน้า: นั่งรออยู่ที่ขอบ vision ในสถานะ Demon Shade จนกว่าการปะทะจะเปิดหรือมีเป้าหมายสำคัญถูกแยกออกมา แล้วค่อย dive เข้าใส่เขาด้วยคอมโบเต็มชุด ไม่ใช่ไป trade กับใครก็ตามที่อยู่ใกล้ที่สุด มอง Last Caress (R) เป็นท่าปิดจ๊อบใส่เป้าหมายที่เลือดต่ำกว่า 35% อยู่แล้ว ไม่ใช่ท่าเปิด ช่วงสั้นๆ ที่เล็งเป้าไม่ได้ของมันยังใช้หลบ skillshot หรือ CC ที่ลอยมาระหว่างทางเข้าได้ด้วย เมื่อเก็บคิลได้แล้ว ให้ขี่การดีดถอยหลังของ R ออกมาทันที เพราะนางแทบไม่มีเครื่องมือรอดชีวิตถ้ามีเป้าหมายที่สองหันมาเล่นงานนาง
Pro tips
- กด Allure (W) ก่อนจะทุ่มเข้าไป ไม่ใช่ใช้เป็นท่าเปิด: มันไม่ทำให้ Demon Shade แตก เราจึงติดมาร์กเป้าหมาย ขยับตำแหน่งต่อไปแบบ invisible และเปิดเผยตัวเองเฉพาะวินาทีที่ Whiplash (E) ดึงเราเข้าไปได้
- จับเวลานับถอยหลังการออกจากการต่อสู้ของเราเองกลางการปะทะย่อย: ก้าวออกจาก vision แค่ครู่เดียวก็กลับเข้า Demon Shade และเริ่มฟื้นเลือดให้เราแล้ว ซึ่งมักเป็นทางเลือกที่ดีกว่าการกด recall
- Whiplash (E) ติดเอฟเฟกต์ on-hit ได้ การจุด Lich Bane จึงติดไปกับมันเพื่อเอา burst เพิ่ม นี่คือเหตุผลที่มันมักเป็นไอเทมชิ้นแรกที่ทำจบ และเหตุผลที่ E ควรอยู่ช่วงต้นของคอมโบ ไม่ใช่ท้ายสุด