วิธีเล่น Garen — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Garen the Might of Demacia ของ Wild Rift เป็น Fighter ที่เป็นมิตรกับมือใหม่ สร้างมาบนกลไกที่เรียบง่ายและให้อภัยความผิดพลาด บวกความทนทานสูง มากกว่าคอมโบหรือทักษะการบังคับ เขาสร้างดาเมจกายภาพเป็นหลักผ่าน auto-attack และ Judgment ที่หมุนตัว หนุนด้วย passive ที่ฮีลเลือดที่หายไปคืนมาก้อนหนึ่งทุกครั้งที่เลี่ยงดาเมจได้ไม่กี่วินาที และปิดการต่อสู้ด้วยสกิลประหารที่เป็น true damage ซึ่งข้ามเกราะและ Magic Resist ไปทั้งหมด เขาไม่ใช่ตัวเปิดโอกาสให้ทีมใน teamfight เท่ากับเป็นตัว duel และ splitpush ที่พึ่งตัวเองได้ ต้องการแยกเป้าหมายตัวเดียวออกมาและจบการต่อสู้ก่อนที่มันจะกลายเป็น 5v5 เต็มรูปแบบ
จุดแข็ง
- เล่นง่ายมาก: ชุดสกิลเรียบง่ายและให้อภัยความผิดพลาด ตอบแทนการเลือกเป้าหมายที่ดีมากกว่าทักษะการบังคับ ทำให้เป็นแชมเปี้ยนที่ดีที่สุดตัวหนึ่งสำหรับผู้เล่น Wild Rift มือใหม่
- ตัว duel 1v1 ที่ครองสนามและกดเลนได้แรง: silence จาก Q ตัดสกิลของศัตรู 1.5 วิ ในจังหวะสำคัญ (summoner spell อย่าง Flash และ Heal ยังใช้ได้) และการหมุนจาก E สะสมดาเมจเร็วพร้อมฉีกเกราะมากขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งโดนนาน
- Demacian Justice สร้าง true damage ที่ไม่สนเกราะและ Magic Resist ทำให้เขาประหารเป้าหมายเลือดน้อยได้ไม่ว่าอีกฝ่ายจะซื้อของทนมาแค่ไหน
- ความอยู่รอดติดตัวสูง: ค่าพื้นฐานแข็งแรง การลดดาเมจและ shield จาก Courage และ sustain จาก passive ระหว่างการต่อสู้ ทำให้เก็บเขาให้ตายยากทั้งใน skirmish และตอน splitpush
จุดอ่อน
- ไม่มีสกิลปิดระยะจริงนอกจากความเร็วที่พุ่งขึ้นสั้นๆ จาก Q ตัวที่ kite ระยะไกล blink และ CC หนักจึงกันเขาไม่ให้เข้าถึงเป้าหมายได้เลย
- แทบไม่มี CC หรือประโยชน์ให้เพื่อนร่วมทีม: เมื่อเป้าหมายของเขาตายหรือหลุดออกไปนอกระยะแล้ว เขาเหลืออะไรให้การต่อสู้น้อยมาก
- ลำบากหนักเมื่อเจอ poke ที่ยิงต่อเนื่องและทีมที่มี disengage ซึ่งกัดเขาให้อ่อนลงก่อนที่เขาจะทุ่มเข้า trade ได้
- Courage ลดดาเมจที่เข้ามาและให้ tenacity แต่ไม่ล้าง CC ที่ติดตัวเขาอยู่แล้ว คอมโบ burst ที่ลงมาก่อนที่เขาจะกดมันจึงยังลบเขาได้
คอมโบ
- Q แล้ว Auto-Attack แล้ว E แล้ว R: กด Q เพื่อเอาความเร็วที่พุ่งขึ้นและหมัดที่เสริมด้วย silence ใส่เป้าหมาย หมุน E ตอนที่เขาถูกล็อกอยู่ แล้วปิดด้วย R เมื่อเลือดเขาน้อย นี่คือ all-in มาตรฐานของ Garen จากสถานะปกติ
- Flash หรือ Ghost แล้ว Q แล้ว E: Garen ไม่มีสกิลปิดระยะที่แน่นอน ใช้ summoner spell ปิดระยะช่วงแรก แล้วต่อ silence จาก Q เข้าการหมุนของ E ให้เป้าหมายถูกล็อกตั้งแต่วินาทีที่เราไปถึง
- กด E ซ้ำเร็ว: ยกเลิกการหมุนด้วยมือทันทีที่เป้าหมายตาย Flash หนี หรือออกนอกระยะ แทนที่จะปล่อยให้หมัดทั้งชุดตีจนครบ จะได้ cooldown คืนมาส่วนหนึ่งและกลับมาข่มขู่ได้เร็วขึ้น
- W ก่อนจะทุ่มเข้าไป: กดการลดดาเมจ shield และ tenacity ของ Courage ก่อนจะ dive หรือก่อนที่คาดว่าจะถูก dive เล็กน้อย ไม่ใช่ตอบสนองหลังจาก burst ลงมาแล้ว
Skill order: E > Q > W
ช่วงต้นเกม
Garen ต้องการดันเวฟด้วยการหมุนของ E และลงโทษทุกการยืนเลยเส้นด้วยการกด Q เพื่อเอา auto ที่เสริมด้วย silence: silence เพียงอย่างเดียวปิดสกิลหนีหรือสกิลฮีลได้ เปลี่ยน trade ธรรมดาให้เป็นคิล มองหาหน้าต่าง all-in ทุกครั้งที่คู่แข่งในเลนพลาด CS หรือก้าวขึ้นมาไกลเกินไป แล้วถอนตัวออกมาให้ Perseverance เดิน sustain ระหว่าง trade: ออกจากสถานะการต่อสู้แค่ไม่กี่วินาทีก็เปิดหน้าต่างฟื้นเลือดใหญ่ที่คู่แข่งส่วนใหญ่สู้ไม่ได้ในช่วงต้น ทุกเลเวลที่อัพเพิ่มให้ E ยังสร้างการฉีกเกราะจากการโดนซ้ำๆ ดังนั้นให้เดินหมุนผ่านตัวแชมเปี้ยนศัตรูไม่ใช่แค่ผ่านมินเนี่ยน ทุกครั้งที่ trade ได้อย่างปลอดภัย
Mid & late game — teamfighting
ถึงช่วงกลางถึงท้ายเกม Garen เล่นเหมือนตัว duel ที่อ้อมเข้าข้างมากกว่า tank แนวหน้า: ใช้ Q สลัดสโลว์และเข้าหาเป้าหมายแนวหลังที่อยู่เดี่ยว ใส่ silence ทันทีที่ไปถึงเพื่อตัดสกิลหนีหรือฮีลของเขา แล้วหมุน E ฉีกเกราะและข่มขู่ทุกคนที่เข้ามารวมตัวใกล้ๆ เก็บ R ไว้ใส่คนที่อยู่ต่ำสุดบนเส้น true damage: marksman หรือ mage ที่โตแล้วที่เลือด 30-40% ตายกับ Demacian Justice ไม่ว่าจะกองเกราะหรือ Magic Resist มาแค่ไหน มองมันเป็นการยิงสไนป์ ไม่ใช่สิ่งที่เก็บไว้จนถึงระยะประชิด เขาไม่มี engage หนักของตัวเอง ให้จับจังหวะการทุ่มตัวไปตอนที่เพื่อนร่วมทีมบังคับให้เกิดการต่อสู้แล้วหรือ peel ภัยคุกคามตัวแรกไปแล้ว และพึ่งการลดดาเมจกับ tenacity ของ Courage เพื่อรอด burst ที่สวนกลับมา อย่าหวังให้มันช่วยจากลูกโซ่ CC เต็มชุดเด็ดขาด
Pro tips
- เก็บ silence ของ Q ไว้สำหรับจังหวะที่สำคัญที่สุด: สกิลที่เขาต้องใช้หนีหรือฮีล แทนที่จะกดทิ้งไปเป็นดาเมจฟรี จำไว้ว่ามันบล็อกได้แค่สกิล Flash Heal และ Cleanse ยังทำงานได้ตามปกติ
- กด E ซ้ำด้วยมือทันทีที่เป้าหมายตายหรือออกนอกระยะ: ปล่อยให้ตีครบทั้ง 8-11 หมัดแทนที่จะยกเลิกเร็วคือการทิ้ง cooldown ที่จะต้องใช้ใน skirmish ครั้งถัดไป
- ไล่ดู passive ของเราเอง: ถอยออกมาสองสามวินาทีระหว่างล้อมป้อมหรือระหว่าง splitpush จะรีเซ็ตการฟื้นเลือดของ Perseverance ให้กลับมาทำงาน ดังนั้น disengage ไปหลังเวฟมินเนี่ยน อย่า trade จนเลือดหมดเด็ดขาด