วิธีเล่น Gragas — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Gragas เป็น bruiser mage ใน Wild Rift ที่ชนะการต่อสู้ด้วยการยืนตำแหน่งมากกว่าดาเมจ burst ล้วนๆ: ถังของเขากันพื้นที่ทั้งผืนบนแมพ และ Body Slam เปลี่ยนตัวเขาเองให้เป็น stun เดินได้ เขาสร้างดาเมจเวทได้จริง แต่ประโยชน์หลักคือการก่อกวน: ทุกสกิลที่เขาลงได้กระจายรูปขบวนของศัตรู ยกเลิก engage ของศัตรู หรือยกคิลง่ายๆ ให้เพื่อนร่วมทีม เขาเล่นง่ายในช่วงต้นเพราะตัวหนา แต่การเชี่ยวชาญจังหวะของถังและการกระโดดชนคือสิ่งที่แยก Gragas ที่ชนะ skirmish ออกจาก Gragas ที่แค่ยืนกินดาเมจ
จุดแข็ง
- การก่อกวนพื้นที่ที่ไม่มีใครเทียบ: การผลักพร้อม stun ของ Body Slam และการระเบิดตอนลงพื้นของ R กระจายรูปขบวนของทีมศัตรูได้ทั้งชุดในลำดับเดียว
- ถึกสำหรับ mage: ความทนทานพื้นฐานที่แข็งแรงบวกการลดดาเมจจาก Drunken Rage ทำให้เขาชนะ skirmish ช่วงต้นกับตัว duel อย่าง Lee Sin ความหนาของเขาให้อภัยความผิดพลาดที่จะลงโทษตัวเลนที่บอบบางกว่า
- ศักยภาพ skirmish ช่วงต้นสูง: Body Slam ที่ชนเข้าคืน cooldown ให้ตัวเองส่วนหนึ่ง ทำให้ต่อ stun ได้เร็วกว่าที่คำอธิบายสกิลบอกไว้เมื่อการต่อสู้เริ่มแล้ว
- engage หรือ peel ได้ยืดหยุ่น: คอมโบถังบวกกระโดดชนชุดเดียวกันที่เปิดการต่อสู้ให้ทีม ก็เขี่ยตัวที่ dive ออกจากเพื่อนที่กำลังถูกไล่ได้ง่ายๆ เหมือนกัน
จุดอ่อน
- เครื่องมือหลักทุกตัวเป็น skillshot: Q E และ R ต้องอ่านการเคลื่อนไหวของศัตรูให้แม่นทั้งหมด และการพลาดคอมโบทำให้เขาเหลือเป็นแค่ tank ที่ช้าและดาเมจต่ำ
- ไม่มีความคล่องตัวนอกจาก Body Slam: เมื่อ E หมดไปแล้วเขาไม่มีสกิลปิดระยะหรือทางหนีอื่น ตัว duel ที่ sustain หนักอย่าง Warwick จึงยืนทนเขาไปเฉยๆ ได้ถ้าการขัดจังหวะพลาด
- แชมเปี้ยนสาย kite ที่เล่นด้วยโซนทำให้เขาลำบากจริงๆ: Kindred เป็นตัวอย่าง เธอหลบ skillshot กว้างๆ ของเขาได้และใช้โซนของเธอเองยกเลิก R ที่กำลังมา ทำให้ Explosive Cask ลงไปโดนความว่างเปล่า
- ดาเมจมาช้า: ถ้าไม่มีไอเทม burst ตัวจริงอย่าง Rabadon's Deathcap พร้อม คอมโบของเขาแค่จั๊กจี้ ไม่ได้ฆ่า เพราะชุดสกิลเน้นประโยชน์ใช้สอยมากกว่าตัวเลขดิบ
คอมโบ
- Q แล้ว auto-attack: กลิ้งถังใส่คู่แข่งในเลนและลง auto-attack พอดีตอนที่มันระเบิด ยิ่งหมักนานยิ่งแรงทั้งสองจังหวะ สูงสุด 1.5 วิ
- W แล้ว E แล้ว auto-attack แล้ว Q: ดื่มก่อนเพื่อลดดาเมจที่เข้ามาและโหลดบัฟการโจมตี Body Slam ใส่เป้าหมายเพื่อ stun และเขี่ยเขาเข้ามาทางเรา เสริมพลัง auto เพื่อเอาดาเมจกระเด็น แล้วทิ้งถังไว้ใต้กองนั้นเพื่อลงจังหวะที่สองแบบดีเลย์
- E แล้ว R: กระโดดชนเข้าแนวหน้าเพื่อกระจายศัตรูที่รวมกลุ่มกัน แล้วโยน R ลงจุดเดียวกันเพื่อจับคนที่หลบการกระโดดชนได้หรือคนที่ถูกเขี่ยเข้าไปในแรงระเบิดพอดี
- W แล้ว auto-attack แล้ว R (ใส่ตัวเอง): เมื่อเราเป็นฝ่ายถูกไล่ ดื่มเพื่อผ่อนดาเมจที่เข้ามาและลงโทษตัวที่ dive มาด้วย auto ที่เสริมพลัง แล้วโยนถังลงที่เท้าของเราเองเพื่อเขี่ยคนที่โจมตีออกไปตอนถอย
Skill order: Q > E > W (อัพ R ที่ 5/9/13 เสมอ)
ช่วงต้นเกม
เล่นเลนด้วย Q: กลิ้งถังใส่มินเนี่ยนหรือคู่แข่งในเลนและจับจังหวะ auto-attack ให้ลงพอดีตอนที่มันระเบิด เพราะถังที่หมักเต็มที่สร้างดาเมจและสโลว์ได้ถึง 150% ของค่าพื้นฐาน การจิบจาก passive หลังร่ายทุกครั้งยังให้ sustain จริงๆ กับเขา จึง trade ได้อิสระกว่า mage บอบบางทั่วไป เก็บ Body Slam ไว้ใช้กับ trade จริงและการ gank ของ jungler อย่าใช้มันฟาร์มเด็ดขาด: stun และการผลักมีความหมายมากกว่าเยอะเมื่อมี jungler อยู่ใกล้ และการชนเข้ายังตัดเวลา cooldown ของตัวเองลง แรงกดดันจึงสะสมเร็วกว่าที่คำอธิบายสกิลบอกไว้ มองหาหน้าต่าง all-in เมื่อ Drunken Rage กับ Body Slam และ auto ที่เสริมพลังมาพร้อมกัน และอย่าฝืนเปิดการต่อสู้ตอนที่ E หมด เพราะมันเป็นทางเดียวที่เขาจะปิดระยะได้
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป ให้คิดว่าตัวเองเป็นคนควบคุมพื้นที่มากกว่าคนสร้างดาเมจ: วนอยู่ใกล้แนวหลังของเราเองหรือช่องแคบที่ต้องการยึด และใช้ Body Slam กระจายตัวที่ dive มาก่อนที่เขาจะไปถึง carry ของเรา เก็บ R ไว้จนศัตรูทุ่มตัวเข้ามาและรวมกลุ่มกัน: Explosive Cask ที่วางดีเขี่ยแนวหน้าของเขาทั้งชุดออกจากออบเจกทีฟหรือออกไปจาก ADC ของเราได้ และแม้โดนแค่บางส่วนก็ซื้อเวลาให้ทีมจัดขบวนใหม่ เพราะชุดสกิลสร้างมาบนการก่อกวนมากกว่าดาเมจต่อเนื่อง ให้ลำดับความสำคัญกับการ peel และการขยับตำแหน่งมากกว่าการไล่เก็บคิล แล้วปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมเก็บกวาดสิ่งที่ถังกระจายไว้
Pro tips
- ปล่อยให้ถัง Q หมักจนเสร็จเมื่อมีเวลาพอ: เดินออกมาแล้วกลับไปจุดมันช้าๆ สร้างผลได้ถึง 150% ของค่าพื้นฐาน เป็นการพลิกที่มีน้ำหนักจริงในสงคราม poke
- Body Slam คืน cooldown 3 วิ เมื่อชนเข้า เมื่อลงครั้งแรกได้ใน skirmish จึงกดออกไปอีกครั้งได้เร็วกว่าที่ cooldown พื้นฐานบอกไว้ และ stun ยังขัดจังหวะสกิลที่ต้องร่ายค้าง ซึ่งพลิก trade ยาวๆ กับตัว duel สาย sustain อย่าง Warwick ได้
- R ไม่ใช่แค่เครื่องมือ engage: ถังที่ทิ้งลงที่เท้าของเราเองตอนถูก gank เขี่ยตัวที่ dive มาออกไปจากเราได้แน่นอนเท่ากับที่มันเขี่ยศัตรูเข้าไปหาทีมของเรา