WR China Meta
WR China Meta
Gragas

วิธีเล่น Gragas — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

古拉加斯

วิธีเล่น Gragas — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Gragas เป็น bruiser mage ใน Wild Rift ที่ชนะการต่อสู้ด้วยการยืนตำแหน่งมากกว่าดาเมจ burst ล้วนๆ: ถังของเขากันพื้นที่ทั้งผืนบนแมพ และ Body Slam เปลี่ยนตัวเขาเองให้เป็น stun เดินได้ เขาสร้างดาเมจเวทได้จริง แต่ประโยชน์หลักคือการก่อกวน: ทุกสกิลที่เขาลงได้กระจายรูปขบวนของศัตรู ยกเลิก engage ของศัตรู หรือยกคิลง่ายๆ ให้เพื่อนร่วมทีม เขาเล่นง่ายในช่วงต้นเพราะตัวหนา แต่การเชี่ยวชาญจังหวะของถังและการกระโดดชนคือสิ่งที่แยก Gragas ที่ชนะ skirmish ออกจาก Gragas ที่แค่ยืนกินดาเมจ

จุดแข็ง

  • การก่อกวนพื้นที่ที่ไม่มีใครเทียบ: การผลักพร้อม stun ของ Body Slam และการระเบิดตอนลงพื้นของ R กระจายรูปขบวนของทีมศัตรูได้ทั้งชุดในลำดับเดียว
  • ถึกสำหรับ mage: ความทนทานพื้นฐานที่แข็งแรงบวกการลดดาเมจจาก Drunken Rage ทำให้เขาชนะ skirmish ช่วงต้นกับตัว duel อย่าง Lee Sin ความหนาของเขาให้อภัยความผิดพลาดที่จะลงโทษตัวเลนที่บอบบางกว่า
  • ศักยภาพ skirmish ช่วงต้นสูง: Body Slam ที่ชนเข้าคืน cooldown ให้ตัวเองส่วนหนึ่ง ทำให้ต่อ stun ได้เร็วกว่าที่คำอธิบายสกิลบอกไว้เมื่อการต่อสู้เริ่มแล้ว
  • engage หรือ peel ได้ยืดหยุ่น: คอมโบถังบวกกระโดดชนชุดเดียวกันที่เปิดการต่อสู้ให้ทีม ก็เขี่ยตัวที่ dive ออกจากเพื่อนที่กำลังถูกไล่ได้ง่ายๆ เหมือนกัน

จุดอ่อน

  • เครื่องมือหลักทุกตัวเป็น skillshot: Q E และ R ต้องอ่านการเคลื่อนไหวของศัตรูให้แม่นทั้งหมด และการพลาดคอมโบทำให้เขาเหลือเป็นแค่ tank ที่ช้าและดาเมจต่ำ
  • ไม่มีความคล่องตัวนอกจาก Body Slam: เมื่อ E หมดไปแล้วเขาไม่มีสกิลปิดระยะหรือทางหนีอื่น ตัว duel ที่ sustain หนักอย่าง Warwick จึงยืนทนเขาไปเฉยๆ ได้ถ้าการขัดจังหวะพลาด
  • แชมเปี้ยนสาย kite ที่เล่นด้วยโซนทำให้เขาลำบากจริงๆ: Kindred เป็นตัวอย่าง เธอหลบ skillshot กว้างๆ ของเขาได้และใช้โซนของเธอเองยกเลิก R ที่กำลังมา ทำให้ Explosive Cask ลงไปโดนความว่างเปล่า
  • ดาเมจมาช้า: ถ้าไม่มีไอเทม burst ตัวจริงอย่าง Rabadon's Deathcap พร้อม คอมโบของเขาแค่จั๊กจี้ ไม่ได้ฆ่า เพราะชุดสกิลเน้นประโยชน์ใช้สอยมากกว่าตัวเลขดิบ

คอมโบ

Skill order: Q > E > W (อัพ R ที่ 5/9/13 เสมอ)

ช่วงต้นเกม

เล่นเลนด้วย Q: กลิ้งถังใส่มินเนี่ยนหรือคู่แข่งในเลนและจับจังหวะ auto-attack ให้ลงพอดีตอนที่มันระเบิด เพราะถังที่หมักเต็มที่สร้างดาเมจและสโลว์ได้ถึง 150% ของค่าพื้นฐาน การจิบจาก passive หลังร่ายทุกครั้งยังให้ sustain จริงๆ กับเขา จึง trade ได้อิสระกว่า mage บอบบางทั่วไป เก็บ Body Slam ไว้ใช้กับ trade จริงและการ gank ของ jungler อย่าใช้มันฟาร์มเด็ดขาด: stun และการผลักมีความหมายมากกว่าเยอะเมื่อมี jungler อยู่ใกล้ และการชนเข้ายังตัดเวลา cooldown ของตัวเองลง แรงกดดันจึงสะสมเร็วกว่าที่คำอธิบายสกิลบอกไว้ มองหาหน้าต่าง all-in เมื่อ Drunken Rage กับ Body Slam และ auto ที่เสริมพลังมาพร้อมกัน และอย่าฝืนเปิดการต่อสู้ตอนที่ E หมด เพราะมันเป็นทางเดียวที่เขาจะปิดระยะได้

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป ให้คิดว่าตัวเองเป็นคนควบคุมพื้นที่มากกว่าคนสร้างดาเมจ: วนอยู่ใกล้แนวหลังของเราเองหรือช่องแคบที่ต้องการยึด และใช้ Body Slam กระจายตัวที่ dive มาก่อนที่เขาจะไปถึง carry ของเรา เก็บ R ไว้จนศัตรูทุ่มตัวเข้ามาและรวมกลุ่มกัน: Explosive Cask ที่วางดีเขี่ยแนวหน้าของเขาทั้งชุดออกจากออบเจกทีฟหรือออกไปจาก ADC ของเราได้ และแม้โดนแค่บางส่วนก็ซื้อเวลาให้ทีมจัดขบวนใหม่ เพราะชุดสกิลสร้างมาบนการก่อกวนมากกว่าดาเมจต่อเนื่อง ให้ลำดับความสำคัญกับการ peel และการขยับตำแหน่งมากกว่าการไล่เก็บคิล แล้วปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมเก็บกวาดสิ่งที่ถังกระจายไว้

Pro tips