วิธีเล่น Graves — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Graves the Outlaw เป็น Fighter สาย burst ที่ใน Wild Rift ส่วนใหญ่เล่นตำแหน่งป่า จุดเด่นคือปืนลูกซองลำกล้องสั้นแทน basic attack ธรรมดา: การโจมตีทุกครั้งกระจายกระสุน 4 เม็ด (6 เม็ดเมื่อคริติคอล) จากแม็กที่จุได้ 2 นัด ดาเมจของเขาจึงมาเป็นชุดสั้นๆ ที่เจ็บหนัก แล้วตามด้วยช่วงบรรจุกระสุนที่เปิดช่องให้โดนสวน เขาหนุน burst นั้นด้วยสแต็กเกราะจาก buff True Grit ของ Quickdraw ทำให้เป็นหนึ่งในตัวที่ duel 1v1 และเคลียร์แคมป์ป่าได้เก่งที่สุดในช่วงต้นถึงกลางเกม
จุดแข็ง
- burst ระยะประชิดโหดมาก: ยิงเต็มแม็ก 2 นัดลงกระสุนได้ถึง 12 เม็ดบนเป้าเดียว แล้วซ้อนกับดาเมจแรกของ Q กับระเบิดหน่วงเวลาของมัน ตัวบางที่ถูกจับได้ในระยะใกล้ตายทันที
- True Grit จาก Quickdraw (E) สะสมเกราะทุกครั้งที่ dash และทุกครั้งที่ตีโดนเป้าที่ไม่ใช่มินเนี่ยน ทำให้ trade และ duel ได้อึดกว่า fighter สาย burst ทั่วไปมาก
- Smoke Screen (W) ยืดหยุ่นจริง: ตอนกระทบแรกสร้างดาเมจและสโลว์ แล้วบังการมองเห็นในกลุ่มควัน ใช้ทั้ง engage และหนีได้
- เคลียร์แคมป์และปะทะช่วงต้นเกมได้ดีเยี่ยม เพราะดาเมจเสริมของ Q ต่อมอนสเตอร์บวก burst กระสุนหลายเม็ดจาก passive ทำให้เคลียร์แคมป์ป่าไว และชนะ 1v1 ได้แทบทุกครั้งตั้งแต่ก่อนถึงท้ายเกม
จุดอ่อน
- มีแค่ 2 นัดก่อนถูกบังคับให้บรรจุกระสุนใหม่ นั่นคือช่วงที่ไม่มีดาเมจจริงๆ ศัตรูที่เก่งจะรอให้ยิงหมดแม็กแล้วลงโทษตอนบรรจุกระสุน แทนที่จะเข้า trade ตอนกระสุนยังเต็ม
- ระยะยิงที่ใช้ได้จริงสั้นกว่า marksman ตัวจริง ดาเมจส่วนใหญ่จึงต้องยืนใกล้ระยะประชิด ซึ่งเปิดตัวเองให้โดน burst และ CC หนักๆ
- ไม่มี CC หนักของตัวเองนอกจากสโลว์สั้นๆ กับ knockback ที่ใช้ได้กับเป้าที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน เลยตรึงเป้าคนเดียวไม่ได้ถ้าไม่มีคนช่วย
- ให้ประโยชน์กับเพื่อนร่วมทีมน้อย (ไม่มี shield ไม่มีฮีล ไม่มีการ peel) ถ้าความได้เปรียบใน duel ของตัวเองถูกลบด้วยแนวหน้าที่แข็งหรือทีมที่มี CC เยอะ เกมนั้นก็แพ้ได้
คอมโบ
- Q แล้วต่อ E: ยิง End of the Line ให้โดนดาเมจแรก แล้ว dash เข้าไปด้วย Quickdraw ตอนที่มันกำลังจะระเบิด ระเบิดหน่วงเวลาจะลงพอดีตอนที่กำลังยิงกระสุนหมดแม็กในระยะประชิด
- จับเป้าด้วยควัน: โยน Smoke Screen ลงบนเป้าหรือหลังเป้าเล็กน้อยเพื่อสโลว์และบังสายตา แล้ว dash ทะลุควันของตัวเองด้วย Quickdraw ยิงให้หมดทั้ง 2 นัด ใครรอดก็ตามเก็บด้วย Collateral Damage
- all-in เต็มรูปแบบ: Quickdraw เข้าไปเพื่อปิดระยะและเก็บสแต็ก True Grit ยิงทั้ง 2 นัดทันทีเพื่อเอา burst จากกระสุน แล้วปิดจ๊อบเป้าเลือดน้อยที่กำลังหนีด้วย Collateral Damage จากระยะไกล
- kite ถอยออก: หลังยิง Collateral Damage ปล่อยให้แรงถีบของมันดันตัวเองถอยหลังเพื่อสร้างระยะ แล้วเดินรอ cooldown กับบรรจุกระสุนใหม่ไว้สำหรับการปะทะรอบต่อไป
Skill order: Q > E > W (อัป R ซึ่งก็คือ Collateral Damage ทุกครั้งที่ปลดล็อกได้)
ช่วงต้นเกม
เดินป่าโดยอัป Q เพื่อเร่งทั้งการเคลียร์ป่าและการ trade ในเลน เพราะดาเมจแรกบวกระเบิดหน่วงเวลารวมกันแล้วเจ็บจริง แถมดาเมจเสริมต่อมอนสเตอร์ก็กินแคมป์ไว หาจังหวะ all-in ทันทีที่ Quickdraw พร้อม: dash ปิดระยะ ให้สแต็ก True Grit และคืน cooldown ของตัวเองทุกเม็ดกระสุนที่ลงบนเป้า เพราะแม็กจุได้แค่ 2 นัด ให้ตีเป็นชุดสั้นๆ ที่เด็ดขาด ไม่ใช่ยืน duel ยาวๆ และถอยทันทีที่กระสุนหมด อย่าแลกหมัดต่อหมัดตอนกำลังบรรจุกระสุนเด็ดขาด
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Graves เล่นเป็นตัวปะทะที่อ้อมข้าง ไม่ใช่ตัวยืนแนวหน้า ใช้ Smoke Screen บังสายตาเป้าสำคัญหรือปิดการมองเห็นตรงคอขวดก่อนจะตัดสินใจเข้าไฟท์ อ้อมหลังแนวหน้าไปแล้ว burst ตัวบางที่หลุดเดี่ยวด้วยกระสุนเต็มแม็ก 2 นัดบวก Q ใช้ dash ของ Quickdraw ทั้งเข้าไฟท์และย้ายตำแหน่งอย่างปลอดภัยตอนกระสุนหมด เก็บ Collateral Damage ไว้ปิดจ๊อบเป้าที่พยายาม disengage จากระยะไกล เพราะแรงถีบของกระสุนนัดนั้นใช้เป็นทางหนีได้ด้วยถ้าไฟท์พลิกเป็นฝ่ายเสียเปรียบ
Pro tips
- นับกระสุนของตัวเองตลอดตอนไฟท์ 2 นัดแล้วถูกบังคับบรรจุใหม่ หมายความว่าทุกการปะทะมีจังหวะของมัน: burst แล้ว disengage หรือหลอกหลบไปก่อนจนกระสุนเต็มอีกครั้ง
- ถ้าเลือกได้ ให้ dash ด้วย Quickdraw เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู ไม่ใช่แค่ย้ายตำแหน่งเปล่าๆ เพราะได้สแต็ก True Grit 2 สแต็กแทนที่จะได้ 1 ซึ่งต่างกันมากใน duel จริง
- เล็ง Q กับ R ให้ผ่านมินเนี่ยน แคมป์ หรือกำแพงเมื่อทำได้: มันจะระเบิดทันทีที่ชนอะไรที่เป็นของแข็ง แถมดาเมจเสริมของ Q ต่อมอนสเตอร์ยังเร่งทั้งการเคลียร์เวฟและการ duel ในป่า