วิธีเล่น Gwen — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Gwen เป็น Fighter สายดาเมจเวทใน Wild Rift ที่เล่นด้วยการฉีกเลือดแบบเปอร์เซ็นต์และ duel 1v1 ยาวๆ ไม่ใช่ trade สั้นๆ เธอสะสม Snip Snip! ด้วย basic attack ให้กลายเป็น burst ที่จบด้วย true damage หลบเข้าไปหลัง Hallowed Mist เพื่อให้ศัตรูที่อยู่นอกวงเล็งเธอไม่ได้ และกดดันจากระยะไกลด้วย Needlework ซึ่งเป็น R ที่กดต่อได้ 3 ครั้ง ในเมต้าเซิร์ฟเวอร์จีนเธอเล่นบารอนเป็นหลัก (และเริ่มมีคนเล่นป่ามากขึ้น) บทบาทของเธอไม่ใช่ตัวเปิดทีมไฟท์ แต่เป็นสาย duel ที่อ้อมข้างไปตัดเป้าเดี่ยวแล้วไม่ยอมแพ้ไฟท์นั้นเด็ดขาด
จุดแข็ง
- ดาเมจเวทแบบเปอร์เซ็นต์ HP สูงสุดจาก passive บวกการตัดแบบ true damage ของ Q ทำให้เธอ scaling สู้กับพวกสะสมเกราะและแทงค์ได้ดีเท่ากับสู้ตัวบาง
- Hallowed Mist ทำให้ทุกอย่างที่อยู่นอกวงเล็งเธอไม่ได้ ถ้าเธอวางมันก่อนที่สกิลจะลง การ engage และการเก็บชีพแบบ point-and-click ก็เสีย cooldown เปล่า
- Skip 'n Slash คืน cooldown ครึ่งหนึ่งเมื่อตีโดนครั้งแรกที่เสริมพลัง ทำให้เธอ dash ต่อกัน ได้ระยะเพิ่มและดาเมจเวทเสริมบ่อยกว่าที่ cooldown พื้นฐานบอกไว้มาก
- Needlework เป็น R ที่กดได้ 3 ครั้งและยืดหยุ่นมาก: ยิงเข็มแรกดอกเดียวเพื่อ poke และสโลว์จากระยะไกลสุด หรือเทให้ครบทั้ง 3 ครั้งเป็น burst ปิด duel
จุดอ่อน
- ทุกอย่างของเธอต้องเริ่มจากสะสม Snip Snip! ด้วย basic attack ก่อน เลยอ่อนกว่าอย่างเห็นได้ชัดใน trade สั้นๆ ที่เกิดขึ้นทันที ตอนที่สแต็กยังไม่ครบหรือไอเทมยังไม่ถึงจุดพลิก
- เครื่องมือป้องกันตัวจริงๆ ของเธอมีแค่ Hallowed Mist ถ้าถูกจับก่อนที่มันจะพร้อม หรือถูกไล่ออกจากวง เธอก็เหลือแค่ dash สั้นๆ ไว้หนี
- สาย duel ที่มี lifesteal ต่อเนื่อง (matchup แบบ Warwick) ฮีลกลับได้มากกว่า poke ของเธอ และบังคับให้เธอต้องวาง Hallowed Mist ตั้งแต่เนิ่นๆ ก่อนที่เธอจะพร้อมบุก
- ให้ CC หนักหรือการ peel กับทีมน้อยมาก พอเป้าของเธอตายหรือหนีไปไกลแล้ว เธอก็แทบไม่เหลืออะไรให้ teamfight อีก
คอมโบ
- basic attack 2-4 ครั้งเพื่อสะสม Snip Snip! แล้วต่อ Q และ Skip 'n Slash: ล่อหรือตีโดนสัก 2-3 ครั้งก่อน เพื่อให้การตัดครั้งสุดท้ายลงดาเมจระดับเก็บชีพ ไม่ใช่กด Q ตอนไม่มีสแต็กเลย
- Hallowed Mist แล้วต่อ Skip 'n Slash และ Q: วาง Hallowed Mist เพื่อบังคับให้ศัตรูตัดสินใจ แล้ว dash เข้าไปหลังวงเพื่อเอาระยะเพิ่มและดาเมจเวท จากนั้นเทการตัดที่สแต็กเต็มใส่ให้หมด
- Needlework ครั้งที่ 1 จากระยะไกล แล้วขยับตำแหน่ง ก่อนกดครั้งที่ 2 และ 3: เปิดด้วยเข็มดอกเดียวเพื่อแปะและสโลว์ แล้วค่อยตัดสินใจว่าจะเทอีก 2 ครั้งที่เหลือใส่เป้าเดิมหรือเก็บไว้
- Skip 'n Slash แล้ว basic attack ต่อด้วย Q และปิดด้วย Needlework: คอมโบ all-in เต็มรูปแบบตอนที่เป้าเลือดน้อยอยู่แล้ว dash ลงบนตัวเขา เสริมพลังการตีครั้งแรก ตัดด้วย true damage แล้วปิดด้วยเข็ม
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่ทำได้)
ช่วงต้นเกม
poke ด้วย basic attack และการตีที่เสริมพลังจาก Skip 'n Slash เพื่อคงสแต็ก Snip Snip! ไว้แบบฟรีๆ ระยะเพิ่มกับ Attack Speed ในช่วง dash ก็เพียงพอให้เธอ trade ชนะ Fighter ส่วนใหญ่จากระยะไกลอยู่แล้ว เก็บ Hallowed Mist ไว้ใช้ตอนที่ศัตรูตัดสินใจ dash กด stun หรือ all-in จริงๆ อย่าใช้แบบตอบโต้ทีหลัง วางมันก่อนที่สกิลของเขาจะลง แล้วการ engage ทั้งชุดจะเสียเปล่าไปกับเป้าที่ไม่อยู่ที่นั่นแล้ว จุดพลิกจริงของเธอมาจากไอเทม AP ที่สร้างเสร็จ ไม่ใช่จากเลเวลเพียวๆ ฟาร์มอย่างปลอดภัยหลัง Hallowed Mist แล้วบังคับ trade เต็มรูปแบบเฉพาะตอนที่ Q สแต็กแล้ว หรือตอนที่ศัตรูใช้เครื่องมือ engage หลักไปแล้วเท่านั้น
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Gwen เล่นเหมือนสาย duel ที่อ้อมข้างมากกว่าจะเป็น Fighter แนวหน้า: dash เข้าด้วย Skip 'n Slash วาง Hallowed Mist ทันทีที่มีคนพยายามล็อกตัวเธอ แล้วฉีกเป้าด้วยการตัดจาก Q ที่สแต็กเต็มบวก true damage จาก Needlework เก็บการกด R ครั้งหลังๆ ไว้ปิดจ๊อบเป้าเลือดน้อยที่หนีจากระยะไกล หรือไว้ใส่สโลว์ศัตรูทั้งกลุ่มตอนที่พวกเขาไหลผ่านคอขวด อย่าเทให้ครบ 3 ครั้งทุกครั้งที่ cooldown ขึ้น เพราะดาเมจของเธอ scaling ตามเปอร์เซ็นต์เลือด เธอกดดันแนวหน้าได้ถ้าจำเป็น แต่เธอชนะไฟท์ได้ไวที่สุดเมื่อเกาะ diver กับ carry ที่ burst ปิดจ๊อบได้จริง
Pro tips
- จับจังหวะ Hallowed Mist แบบดักไว้ล่วงหน้า: วางก่อน CC หนักหรือ R แบบ point-and-click ประมาณครึ่งวิ จะกันสกิลนั้นได้ทั้งดอก แต่ถ้าวางหลัง CC ลงไปแล้ว มันไม่ช่วยอะไรเลย
- มองสแต็กของ Snip Snip! เป็นทรัพยากร: ตี basic attack 4 ครั้งก่อนปล่อย จะได้จำนวนการตัดและดาเมจราวสองเท่าเทียบกับกดตอนไม่มีสแต็กเลย เลยอย่ากดทิ้งเพราะตกใจทันทีที่ cooldown ขึ้นเด็ดขาด
- ใช้ชาร์จของ Needlework อย่างมีสติ: เปิดด้วยเข็มดอกเดียวเสียแค่การกดครั้งนั้น ถ้าไฟท์ยังไม่นิ่ง ก็ไม่จำเป็นต้องเท R ทั้งชุดทีเดียว