วิธีเล่น Janna — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Janna the Storm's Fury เป็นซัพพอร์ตสาย enchanter ใน Wild Rift ที่เล่นเพื่อให้ทีมรอด ไม่ใช่เพื่อสร้างดาเมจเอง ดาเมจน้อยนิดที่เธอมีมาเป็นก้อนเล็กๆ ของดาเมจเวทจาก Q กับ W ตัวตนจริงของเธอคือ shield ฮีล บัฟความเร็ว และ CC แบบ knock-up กับ knockback บน Q และ R ที่ทำให้การ engage ของศัตรูกระเจิงก่อนจะไปถึง carry ของเรา เธอยังเป็นตัวเลือกที่สบายมือสำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเล่นซัพพอร์ต เพราะการอ่านไฟท์และจับจังหวะป้องกันสำคัญกว่าการกดคอมโบให้แม่น
จุดแข็ง
- anti-engage ระดับดีที่สุดในเกม: knock-up จาก Q (Howling Gale) และ knockback จาก R (Monsoon) เหวี่ยงซัพพอร์ตสาย engage ที่ชอบ dive อย่าง Leona กลับไปที่เดิม
- E (Eye of the Storm) วาง shield ให้ Janna และเพื่อนที่เลือดน้อยที่สุดโดยอัตโนมัติ พร้อมเพิ่มพลังโจมตี ทำให้ carry ของเราทั้งรอดและตีต่อได้แม้จะถูกกดดัน
- R (Monsoon) พลิกทีมไฟท์ได้จริง: knockback วงกว้างบวกการฮีลต่อเนื่องที่แรง พลิกไฟท์ที่กำลังแพ้ได้ใน 3 วิ
- passive ของเธอกับ W (Zephyr) แจก Movement Speed ฟรีให้ทั้งทีม มีค่ามหาศาลตอนหมุนไปหา objective ตามเก็บคิล หรือแค่เดินออกจากไฟท์ที่เสียเปรียบให้รอด
จุดอ่อน
- ดาเมจของตัวเองแทบไม่มีเลย Janna จึงลงโทษความผิดพลาดหรือชนะ trade ด้วยตัวเองไม่ได้ ดาเมจจริงต้องมาจาก carry ของเธอ
- Q (Howling Gale) ต้องชาร์จ 0.75 วิก่อนยิงออก ซึ่งบอกใบ้ knock-up นานพอให้คนเล่นเก่งเดินหลบออกจากทางของมันได้เฉยๆ
- poke ต่อเนื่องและการคุมพื้นที่จากแชมเปี้ยนอย่าง Zyra เป็น matchup ที่โหดสุด: เธอไม่มีทาง disengage ต้นไม้ หรือยิงไกลกว่าดาเมจ poke ที่มาไม่หยุด
- พอทั้ง E และ R ติด cooldown เธอแทบไม่เหลืออะไรไว้หยุดการ engage หนักๆ หรือการจับเป้าเก็บชีพจากคนอย่าง Pyke
คอมโบ
- Q (Howling Gale) แล้วต่อ E (Eye of the Storm): เด้งศัตรูที่ dive เข้ามาให้หลุดออกจากทางก่อน แล้ว shield เพื่อนที่เขาเล็งไว้ เพื่อพลิก trade กลับมาเป็นฝ่ายได้เปรียบ
- W (Zephyr) แล้วต่อ basic attack: จุดคลื่นของวิญญาณลมให้ลงดาเมจเวท 50 พร้อมเร่งความเร็วให้เพื่อนที่อยู่ใกล้ แล้วใช้ความเร็วนั้นเกาะตามเก็บคิลหรือ disengage ออกมาให้สะอาด
- R (Monsoon) ตอนศัตรูทุ่มเข้ามา: ทันทีที่ทีมศัตรู dive เข้ามา เหวี่ยงพวกเขาออกไปตรงๆ แล้วปล่อยให้การฮีลต่อเนื่องซ่อมคนที่ถูกโฟกัสอยู่
- Q (Howling Gale) แล้วต่อ R (Monsoon): ต่อ knock-up เข้ากับ knockback ของ R เพื่อให้แม้แต่คนที่ Flash หรือ dash กลับเข้ามาก็ถูกผลักออกเป็นครั้งที่สอง ระหว่างที่ทีมของเราได้ฮีล
Skill order: E > W > Q และเก็บ R (Monsoon) ทุกเลเวลที่ปลดล็อกได้ (5/9/13)
ช่วงต้นเกม
Janna เคลียร์เวฟไม่ได้ ปล่อยให้ marksman เก็บ CS ไป ส่วนเราวนอยู่ในระยะ poke ด้วย W (Zephyr) และเก็บชาร์จ Q (Howling Gale) ไว้เผื่อการ engage หนักๆ เก็บชาร์จ Q ไว้ทั้ง 2 อัน อย่าใช้ทิ้งไปกับดาเมจกัดเล่นๆ ถ้ามีเก็บไว้ 2 ครั้ง จะเด้ง diver ตัวแรกและคนที่ตามเข้ามาได้ด้วย กด E (Eye of the Storm) ตอนที่ trade กำลังเริ่ม ไม่ใช่ตอนเพื่อนเลือดน้อยไปแล้ว เพราะ shield จะล็อกไปที่คนที่เลือดน้อยที่สุดในตอนที่กดออกไป level 5 คือจุดพลิกจริงครั้งแรก: ทันทีที่มี R (Monsoon) การ all-in แบบ 2 ต่อ 2 ส่วนใหญ่ก็ปลอดภัยพอจะสู้
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม ให้อยู่ใกล้ carry ของเรา ไม่ใช่แนวหน้า เพราะ Janna เองอึดน้อย และคุณค่าของเธอหายไปทันทีที่เธอตายก่อน เก็บ R (Monsoon) ไว้ใช้ตอนที่ศัตรูทุ่มเข้ามาเต็มตัวจริงๆ เพื่อให้ knockback ทำให้การ engage ทั้งชุดกระเจิง ระหว่างที่การฮีลต่อเนื่องซ่อมคนที่ถูกเล็ง กด E (Eye of the Storm) ซ้ำทุกครั้งที่ cooldown ขึ้นเพื่อคุ้มกันเพื่อนที่เลือดน้อยที่สุด และใช้ Q (Howling Gale) กับคนที่อ้อมข้างหรือภัยจากด้านข้างที่พยายามวนรอบไฟท์ ไม่ใช่แค่เป้าที่ใกล้ที่สุด มองดาเมจของ W (Zephyr) เป็นของแถม ไม่ใช่หน้าที่: มันคือ poke ไม่ใช่เครื่องมือหลักของทีมไฟท์
Pro tips
- เก็บชาร์จ Q (Howling Gale) ไว้ทั้ง 2 อันสำหรับไฟท์แย่ง objective ใหญ่: knock-up 2 ครั้งติดกันทำให้การ engage ทั้งชุดกระเจิงก่อนจะถึงแนวหลังของเรา
- อย่ากด R (Monsoon) ทันทีที่รู้สึกว่าถูกคุกคามเด็ดขาด cooldown ของมันนาน การจับจังหวะให้ตรงกับ all-in เต็มตัวของศัตรูคุ้มกว่าการกดเร็วไปครึ่งวิเพราะตกใจเยอะ
- เจอซัพพอร์ตสาย hook อย่าง Thresh ให้เตรียม E (Eye of the Storm) ไว้พร้อมกดทันทีที่ hook ลง: shield ที่วางไวบนเพื่อนที่ถูกเกี่ยวมักทำให้เขารอดจากสิ่งที่ไม่งั้นจะกลายเป็นคิล