วิธีเล่น Jhin — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Jhin คือ marksman ที่ดูละครที่สุดของ Wild Rift เปลี่ยนการตีปกติให้เป็นอาวุธ burst ที่มีจังหวะ: ปืนลูกโม่ Whisper ของเราบรรจุได้แค่ 4 นัดเสมอ และนัดที่ 4 คริติคอลเข้าเต็มๆ ทุกครั้ง แทนที่จะ scale ตาม Attack Speed เหมือน AD carry ทั่วไป เราผสม poke กายภาพ root ที่มีเงื่อนไข และการ execute ระยะไกลจริงๆ จาก Curtain Call สไตล์การเล่นทั้งหมดสร้างอยู่บนการวางแผนอย่างใจเย็น: ลงสโลว์หรือกับดักก่อน แล้วปล่อยให้กระสุนนัดเดียวที่จับจังหวะได้สมบูรณ์แบบปิดงาน
จุดแข็ง
- ช็อตที่ 4 ของ Whisper คริติคอลเข้าแรงทุกครั้ง ดังนั้นแทนที่จะ scale ตาม Attack Speed เหมือน ADC ส่วนใหญ่ Jhin ได้ burst ก้อนใหญ่ที่ไว้ใจได้ตามรอบที่คาดเดาได้: ลงมันใส่เป้าหมายที่ถูกต้องแล้ว trade พลิกทันที
- Curtain Call ยิง 4 นัดระยะไกลที่หยุดที่แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์ 80% และยิ่งเป้าหมายเลือดน้อยยิ่งดาเมจสูง โดยนัดที่ 4 คริติคอล 200% ทุกครั้ง มันคือการ execute จริงๆ จากระยะนอกจอที่ marksman ส่วนใหญ่ฝันไม่ถึง
- Deadly Flourish กลายเป็น root เต็มๆ ไม่ใช่แค่สโลว์ ถ้าใส่คนที่เพิ่งรับดาเมจจาก Jhin หรือจากเพื่อนร่วมทีม หรือคนที่เดินผ่าน Lotus Trap ไป ดังนั้นเราล็อกเป้าหมายสำคัญได้เองโดยไม่ต้องพึ่ง CC จากคนอื่น
- โตเองได้: Dancing Grenade กระดอนได้ถึง 4 เป้าหมาย และการเก็บหัวแต่ละครั้งเพิ่มดาเมจของการกระดอนครั้งถัดไป 44% ทุกการฆ่ายังจุด Lotus Trap อันใหม่ขึ้นมาเองตรงจุดนั้นด้วย กับดักจะใส่สโลว์แล้วระเบิดใส่ใครก็ตามที่เดินเข้าไปเหยียบ fight ที่ดีครั้งเดียวลามเร็วมาก
จุดอ่อน
- มีแค่ 4 นัดต่อแม็ก ถ้าถูกบังคับให้ reload กลาง trade Jhin ก็เหลือแค่การตีปกติที่อ่อนแอจนกว่า Whisper จะกลับมาครบรอบ
- mobility เป็นศูนย์: ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มีทางหนีจริงจัง ใครที่ปิดระยะเข้ามาตอนเรา reload หรือกำลังร่าย Curtain Call ก็ลงโทษเราหนักมาก
- root ของ Deadly Flourish มีเงื่อนไข ไม่ได้การันตี ถ้าไม่มี proc จาก Lotus Trap หรือดาเมจที่เพิ่งลงบนเป้าหมาย มันก็เป็นแค่กระสุน poke 84 ดาเมจที่ล็อกใครไม่ได้
- Curtain Call ต้องร่ายให้ครบและต้องมีแนวยิงที่โล่ง dash หรือ blink การผลักดึง หรือ CC หนักๆ ที่ลงใส่ Jhin ตัดชุดยิงให้สั้นลงได้ก่อนที่นัดคริติคอลจะออกด้วยซ้ำ
คอมโบ
- E แล้วต่อ W วาง Lotus Trap ในพงหญ้าหรือช่องแคบก่อน วินาทีที่มันทำงานและติดสโลว์ 30% ให้ยิง Deadly Flourish ทันทีเพื่อ root ที่การันตีบวกดาเมจกายภาพ 84
- Q แล้วต่อการตีปกติแล้วต่อ W เปิดด้วย Dancing Grenade เพื่อ poke และเคลียร์เวฟ สอดการตีปกติเพื่อไล่รอบไปหาช็อตคริติคอล แล้วลง W ตอนที่เป้าหมายติดมาร์กอยู่แล้ว root จะลงเองอัตโนมัติ
- R ทันทีที่ CC ลง ไม่ว่าจะเป็น root ของเราเอง Lotus Trap หรือ stun ของเพื่อนร่วมทีม ให้ยิง Curtain Call ตามทันที: ดาเมจสูงขึ้นตามเลือดที่เป้าหมายเสียไป ดังนั้นการตามใส่เป้าหมายที่บาดเจ็บอยู่แล้วมักเป็นการฆ่าตรงๆ
Skill order: W > Q > E
ช่วงต้นเกม
เล่นเลนเหมือนนักดวลสาย poke: ใช้ Dancing Grenade จากระยะไกลกัดเลือดและเคลียร์เวฟ แทนที่จะฝืน trade ด้วยการตีปกติ และนับกระสุนที่เหลืออยู่ในหัวตลอด เพื่อไม่ให้ต้อง reload พอดีตอนที่ all-in เริ่ม วาง Captive Audience ไว้ล่วงหน้าในพงหญ้าและปากทางเข้าแม่น้ำ สโลว์ 30% ที่มันใส่มักเป็นทุกอย่างที่เราต้องการเพื่อเปลี่ยน Deadly Flourish ให้เป็น root เต็มๆ แล้ว jungler ที่เดินไปเหยียบก็ยกข้อมูล gank ให้เราฟรีๆ มองหา trade เฉพาะตอนที่เรารับประกัน root ได้: W ที่ลงหลังกับดักหรือหลังดาเมจจาก support ของเรา มักพลิกการแลกให้เป็นฝ่ายเราเต็มๆ
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ mid game ไป Jhin ต้องการอยู่ระยะไกลสุดและทำทุกอย่างยกเว้นการเปิด fight เพราะเราไม่มีทางหนีถ้า fight วิ่งมาหาเรา เก็บ Curtain Call ไว้ให้เป้าหมายที่ติดสโลว์หรือติด root อยู่แล้ว เพราะทั้ง 4 นัดยิ่งเลือดเขาลดยิ่งดาเมจสูง และนัดสุดท้ายคริติคอล 200% พอสบายที่จะลบ carry ตัวบางหรือเก็บเป้าหมายที่กำลังหนีจากนอกจอไกลๆ หยอด Captive Audience ไว้เรื่อยๆ ตามปีกและช่องแคบ ให้คนที่จะ dive ติดสโลว์และถูกเปิดเผยก่อนจะมาถึงตัวเรา และจำไว้ว่าทุกการเก็บหัวจะวางกับดักอันใหม่ตรงจุดนั้นเอง: ใช้ vision และสโลว์ฟรีนั้นต่อเข้า pick ถัดไปเลย
Pro tips
- ดูจำนวนกระสุนที่มุมจอตลอดเวลา การเก็บนัดคริติคอลไว้ให้แชมเปี้ยนแทนที่จะเผาไปกับเวฟมินเนี่ยน คือความต่างของดาเมจที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง Jhin ธรรมดากับ Jhin ที่เก่ง
- วาง Captive Audience เชิงรุกบนเส้นทาง gank และทางอ้อมปีกที่ใช้บ่อยก่อน fight จะเริ่ม และจำไว้ว่าทุกการเก็บหัวจะปลูกอันใหม่ให้เองตรงจุดที่ฆ่าได้: ต่อ vision และสโลว์ฟรีนั้นเข้าเป้าหมายถัดไปเลย
- อย่ายิง Curtain Call เป็นท่าเปิดเด็ดขาด เพราะดาเมจสูงขึ้นตามเลือดที่เป้าหมายเหลือน้อยลง มันแรงกว่ามากเมื่อใช้ปิดงานกับคนที่เลือดน้อย ติดสโลว์ หรือติด root อยู่แล้ว เทียบกับการใช้เป็นการกระทำแรกใน fight