วิธีเล่น Jinx — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Jinx เป็น Marksman ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบการ scale และการ execute แบบ burst ทั้งหมด: การตีปกติทุกครั้งที่ลงเป็นดาเมจกายภาพ และถูกขยายผลด้วยคิตที่ให้สลับระหว่างเครื่องยิงจรวดระยะไกลกับปืนกลยิงรัว ยิ่งเกมยาวยิ่งแข็ง ใช้ Get Excited! ทำ snowball จากทุกการเก็บหัว และใช้ Super Mega Death Rocket! ลบเป้าหมายเลือดน้อยจากอีกฟากของ fight ถ้าอยากได้ hypercarry ที่ลงโทษการยืนตำแหน่งโลภและตอบแทนความใจเย็นในเกมที่ยาวเกิน 20 นาที Jinx คือหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดของตำแหน่ง marksman
จุดแข็ง
- scaling ช่วง late game ที่ไม่มีใครเทียบ: Jinx ที่ไอเทมครบด้วย The Collector ต่อ Runaan's Hurricane และ Bloodthirster ชนะ trade marksman แทบทุกตัวในการแข่ง DPS ตรงๆ
- Get Excited! เปลี่ยนทุกการเก็บหัวหรือการเก็บมอนสเตอร์ใหญ่ให้เป็น power spike ย่อมๆ ยกให้ Movement Speed และ Attack Speed พุ่งขึ้นพร้อมคืนมานา เพื่อต่อเข้า fight ถัดไปหรือถอนตัวออกมาอย่างสะอาด
- Switcheroo! ให้ความยืดหยุ่นจริงๆ ใน fight: Fishbones เพิ่มระยะและดาเมจต่อเป้าหมายเดียวสำหรับ poke ส่วน Pow-Pow สแต็ก Attack Speed เพื่อ DPS ต่อเนื่องใส่เป้าหมายที่ถูกล็อกไว้
- Super Mega Death Rocket! คือ R ที่พลิกเกมได้จริง: ดาเมจกายภาพที่ผูกกับเลือดที่หายไปของเป้าหมาย ทำให้ execute ศัตรูที่กำลังหนีได้แทบทุกที่บนแมพ
จุดอ่อน
- ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มีเครื่องมือหนีเฉพาะทางที่ไหนในคิตเลย: อยู่หรือตายขึ้นอยู่กับ Flash และการ peel ของทีมทั้งหมด
- บอบบางมากในเลน: ใครก็ตามที่กดเลนเก่งและบังคับ trade ยาวๆ หรือ dive เราได้ก่อนเลเวล 5 จะลงโทษการไม่มี mobility ของเราอย่างหนัก
- Flame Chompers! ส่งสัญญาณล่วงหน้าด้วยวิถีโค้งที่มองเห็นได้ ศัตรูที่ตื่นตัวจึงเดินเลี่ยงระเบิดได้ง่ายๆ และ deny CC จริงอันเดียวที่เรามี
- ดาเมจกลางๆ จนกว่าไอเทมชิ้นที่สองจะมา เพราะเราต้องยืนตีต่อเนื่องเพื่อรักษาโบนัส Attack Speed ที่สแต็กจาก Pow-Pow ให้ทำงานจริง
คอมโบ
- Zap! แล้วต่อการตีปกติ แล้วปิดด้วย Flame Chompers! สโลว์เป้าหมายด้วย Zap! ยิงการตีปกติรัวตอนเขาติดสโลว์ แล้วโยน Chompers ไว้ข้างหลังเขาเพื่อ root ถ้าเขาพยายาม disengage
- Flame Chompers! แล้วต่อ Zap! แล้วปิดด้วยการตีปกติ root เป้าหมายที่ยืนลึกเกินไปก่อน ตามด้วย Zap! เพื่อสโลว์เพิ่มและ vision แล้วเก็บให้จบอย่างปลอดภัยจากระยะไกล
- Switcheroo! ไป Fishbones แล้วต่อ Super Mega Death Rocket! สลับเป็นเครื่องยิงจรวดก่อนทุ่ม R เพื่อรักษาระยะ poke และดาเมจเต็มไว้ตอนที่จรวดกำลังบิน
- การไล่ด้วย Get Excited! หลังเก็บหัว วินาทีที่เก็บ kill หรือ objective ได้ ให้ใช้ Movement Speed และ Attack Speed ที่ได้ฟรีไปกับการขยับเข้าหาเป้าหมายถัดไป แทนที่จะกลับฐาน
Skill order: W > Q > E (อัพ Zap! ก่อน เพราะสโลว์เป็นเครื่องมือป้องกันตัวจริงอันเดียวที่มี ในคิตไม่มี mobility ที่อื่นเลย และเอา Super Mega Death Rocket! ทุกเลเวลที่ทำได้)
ช่วงต้นเกม
ช่วงเลนของ Jinx คือเรื่องความใจเย็น ไม่ใช่ความดุ ไม่มีเครื่องมือหนีเลยแม้แต่อันเดียว ดังนั้น trade ทุกครั้งที่เรารับต้องเป็น trade ที่เราชนะอยู่แล้ว อยู่กับ Pow-Pow เพื่อดาเมจที่ไว้ใจได้ตอนเก็บ last-hit และ Switcheroo! ไป Fishbones เฉพาะตอนที่ระยะที่เพิ่มขึ้นช่วยให้เรา poke หรือแย่งเวฟได้อย่างปลอดภัยจากนอกระยะอันตรายของคู่แข่ง อย่าทุ่มเข้า trade เต็มก่อนเลเวล 5 เพราะศักยภาพ all-in ของเราอ่อนจนกว่า Super Mega Death Rocket! จะพร้อม เล่นเพื่อ farm และกัดเลือดด้วย Zap! แล้วพึ่ง support ให้ peel คนที่จะ dive พอมีไอเทม 2 ชิ้นแล้ว ปกติคือ The Collector บวกชิ้น Attack Speed แรก ก็เริ่มมองหาการปะทะ: กราฟดาเมจของเราพุ่งขึ้นชันจากจุดนั้น
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ mid game ไป Jinx ต้องการเป็นแหล่งดาเมจหลักของทีมโดยยืนห่างจากสนามให้มากที่สุด เกาะระยะไกลสุดด้วย Fishbones เพื่อโอกาสเก็บ pick และสลับไป Pow-Pow เฉพาะตอนที่เป้าหมายถูกล็อกแล้วและ fight ชนะแน่ๆ ถือ Flame Chompers! ไว้กันคนที่ dive จากปีกหรือ root ใครที่เข้ามาใกล้ตัวเรา แล้วเก็บ Zap! ไว้สโลว์เป้าหมายสำคัญหรือ peel ให้ตัวเองถ้าถูกจับได้ Super Mega Death Rocket! คือเครื่องมือที่กำหนดผล fight ของเรา: ยิงเปิดใส่เป้าหมายแนวหลังที่แยกตัวออกมาก่อนแนวหน้าจะชนกัน หรือถือไว้ execute ศัตรูเลือดน้อยที่ไหนก็ได้บนแมพ ด้วยดาเมจกายภาพที่ผูกกับเลือดที่หายไป เพราะ mobility เป็นศูนย์ การซุกอยู่หลังแนวหน้าและวางกับดักล่วงหน้าก่อน engage สำคัญกับเรามากกว่า marksman ตัวอื่นแทบทุกตัว
Pro tips
- เลือกอาวุธให้แน่ก่อน fight จะเริ่ม ไม่ใช่ตอนกลาง fight การสลับด้วย Switcheroo! กินเวลาตีที่เราเอาคืนไม่ได้ ดังนั้นเลือก Fishbones หรือ Pow-Pow ตาม engage ที่เราคาดว่าจะเกิด ไม่ใช่ engage ที่เราอยู่ในนั้นแล้ว
- วาง Flame Chompers! ล่วงหน้าในช่องแคบ ปากทางเข้าแม่น้ำ หรือพงหญ้า ก่อนที่การปะทะจะปะทุ แทนที่จะโยนแบบตั้งรับ กับดักที่ศัตรูเดินไปเหยียบเองมีค่ามากกว่ากับดักที่โยนตอนตื่นตระหนกหลายเท่า
- เก็บ Super Mega Death Rocket! ไว้ปิดงาน ไม่ใช่เปิดเกม มันทำงานได้มากกว่ามากเมื่อ execute เป้าหมายที่บาดเจ็บอยู่แล้ว เทียบกับการเปิดใส่คนเลือดเต็ม เพราะส่วนดาเมจกายภาพ scale ตามเลือดที่หายไป