WR China Meta
WR China Meta
Jinx

วิธีเล่น Jinx — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

金克丝

วิธีเล่น Jinx — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Jinx เป็น Marksman ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบการ scale และการ execute แบบ burst ทั้งหมด: การตีปกติทุกครั้งที่ลงเป็นดาเมจกายภาพ และถูกขยายผลด้วยคิตที่ให้สลับระหว่างเครื่องยิงจรวดระยะไกลกับปืนกลยิงรัว ยิ่งเกมยาวยิ่งแข็ง ใช้ Get Excited! ทำ snowball จากทุกการเก็บหัว และใช้ Super Mega Death Rocket! ลบเป้าหมายเลือดน้อยจากอีกฟากของ fight ถ้าอยากได้ hypercarry ที่ลงโทษการยืนตำแหน่งโลภและตอบแทนความใจเย็นในเกมที่ยาวเกิน 20 นาที Jinx คือหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดของตำแหน่ง marksman

จุดแข็ง

  • scaling ช่วง late game ที่ไม่มีใครเทียบ: Jinx ที่ไอเทมครบด้วย The Collector ต่อ Runaan's Hurricane และ Bloodthirster ชนะ trade marksman แทบทุกตัวในการแข่ง DPS ตรงๆ
  • Get Excited! เปลี่ยนทุกการเก็บหัวหรือการเก็บมอนสเตอร์ใหญ่ให้เป็น power spike ย่อมๆ ยกให้ Movement Speed และ Attack Speed พุ่งขึ้นพร้อมคืนมานา เพื่อต่อเข้า fight ถัดไปหรือถอนตัวออกมาอย่างสะอาด
  • Switcheroo! ให้ความยืดหยุ่นจริงๆ ใน fight: Fishbones เพิ่มระยะและดาเมจต่อเป้าหมายเดียวสำหรับ poke ส่วน Pow-Pow สแต็ก Attack Speed เพื่อ DPS ต่อเนื่องใส่เป้าหมายที่ถูกล็อกไว้
  • Super Mega Death Rocket! คือ R ที่พลิกเกมได้จริง: ดาเมจกายภาพที่ผูกกับเลือดที่หายไปของเป้าหมาย ทำให้ execute ศัตรูที่กำลังหนีได้แทบทุกที่บนแมพ

จุดอ่อน

  • ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มีเครื่องมือหนีเฉพาะทางที่ไหนในคิตเลย: อยู่หรือตายขึ้นอยู่กับ Flash และการ peel ของทีมทั้งหมด
  • บอบบางมากในเลน: ใครก็ตามที่กดเลนเก่งและบังคับ trade ยาวๆ หรือ dive เราได้ก่อนเลเวล 5 จะลงโทษการไม่มี mobility ของเราอย่างหนัก
  • Flame Chompers! ส่งสัญญาณล่วงหน้าด้วยวิถีโค้งที่มองเห็นได้ ศัตรูที่ตื่นตัวจึงเดินเลี่ยงระเบิดได้ง่ายๆ และ deny CC จริงอันเดียวที่เรามี
  • ดาเมจกลางๆ จนกว่าไอเทมชิ้นที่สองจะมา เพราะเราต้องยืนตีต่อเนื่องเพื่อรักษาโบนัส Attack Speed ที่สแต็กจาก Pow-Pow ให้ทำงานจริง

คอมโบ

Skill order: W > Q > E (อัพ Zap! ก่อน เพราะสโลว์เป็นเครื่องมือป้องกันตัวจริงอันเดียวที่มี ในคิตไม่มี mobility ที่อื่นเลย และเอา Super Mega Death Rocket! ทุกเลเวลที่ทำได้)

ช่วงต้นเกม

ช่วงเลนของ Jinx คือเรื่องความใจเย็น ไม่ใช่ความดุ ไม่มีเครื่องมือหนีเลยแม้แต่อันเดียว ดังนั้น trade ทุกครั้งที่เรารับต้องเป็น trade ที่เราชนะอยู่แล้ว อยู่กับ Pow-Pow เพื่อดาเมจที่ไว้ใจได้ตอนเก็บ last-hit และ Switcheroo! ไป Fishbones เฉพาะตอนที่ระยะที่เพิ่มขึ้นช่วยให้เรา poke หรือแย่งเวฟได้อย่างปลอดภัยจากนอกระยะอันตรายของคู่แข่ง อย่าทุ่มเข้า trade เต็มก่อนเลเวล 5 เพราะศักยภาพ all-in ของเราอ่อนจนกว่า Super Mega Death Rocket! จะพร้อม เล่นเพื่อ farm และกัดเลือดด้วย Zap! แล้วพึ่ง support ให้ peel คนที่จะ dive พอมีไอเทม 2 ชิ้นแล้ว ปกติคือ The Collector บวกชิ้น Attack Speed แรก ก็เริ่มมองหาการปะทะ: กราฟดาเมจของเราพุ่งขึ้นชันจากจุดนั้น

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ mid game ไป Jinx ต้องการเป็นแหล่งดาเมจหลักของทีมโดยยืนห่างจากสนามให้มากที่สุด เกาะระยะไกลสุดด้วย Fishbones เพื่อโอกาสเก็บ pick และสลับไป Pow-Pow เฉพาะตอนที่เป้าหมายถูกล็อกแล้วและ fight ชนะแน่ๆ ถือ Flame Chompers! ไว้กันคนที่ dive จากปีกหรือ root ใครที่เข้ามาใกล้ตัวเรา แล้วเก็บ Zap! ไว้สโลว์เป้าหมายสำคัญหรือ peel ให้ตัวเองถ้าถูกจับได้ Super Mega Death Rocket! คือเครื่องมือที่กำหนดผล fight ของเรา: ยิงเปิดใส่เป้าหมายแนวหลังที่แยกตัวออกมาก่อนแนวหน้าจะชนกัน หรือถือไว้ execute ศัตรูเลือดน้อยที่ไหนก็ได้บนแมพ ด้วยดาเมจกายภาพที่ผูกกับเลือดที่หายไป เพราะ mobility เป็นศูนย์ การซุกอยู่หลังแนวหน้าและวางกับดักล่วงหน้าก่อน engage สำคัญกับเรามากกว่า marksman ตัวอื่นแทบทุกตัว

Pro tips