WR China Meta
WR China Meta
Kennen

วิธีเล่น Kennen — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

凯南

วิธีเล่น Kennen — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Kennen เป็นเมจ burst ระยะไกลใน Wild Rift ที่สร้างมารอบ Mark of the Storm: ทุกสกิลที่เขายิงเข้าจะสะสมเครื่องหมายบนเป้า และครบ 3 สแต็กก็ล็อกเป้าด้วย stun ดาเมจของเขาเป็นดาเมจเวททั้งหมดและหนักน่าประหลาดใจเมื่อเทียบกับความคล่องตัวที่มี ผสม poke ปลอดภัยจาก Thundering Shuriken กับ all-in ที่สร้างบน Electrical Surge และ Lightning Rush เขาไม่ใช่ตัว bully ในเลนเท่ากับเป็นตัวปะทะแบบวางของแล้วจุดระเบิด: สะสมเครื่องหมายจากระยะไกล แล้วแปลง stun เป็นคิลเมื่อ Slicing Maelstrom พร้อมใช้

จุดแข็ง

  • Mark of the Storm ให้ stun ที่ใช้ซ้ำได้จริง ไม่ใช่ของครั้งเดียวจบตาม cooldown: ครบ 3 สแต็ก (แต่ละสแต็กอยู่ 6 วิ) ล็อกเป้าไว้ 1.25 วิ แล้วยังคืน energy 25 ให้อีก
  • burst หนักสำหรับสกิลชุดที่คล่องขนาดนี้: Thundering Shuriken อันเดียวทำดาเมจเวท 75 ส่วน active ของ Electrical Surge เติมอีก 70 ใส่ทุกคนที่ติดเครื่องหมายอยู่ใกล้ ๆ และ passive ของมันยังพ่วงดาเมจเวทเพิ่ม 55 ทุกการตีครั้งที่ 5
  • Lightning Rush เป็นทั้ง engage poke และท่าหนีในปุ่มเดียว: วิ่งทะลุทีมศัตรูได้ 2 วิ (ความเร็วเสริม 100% และเพิ่มเป็นสองเท่าในครึ่งวิแรก) พร้อมทำดาเมจเวท 70 ใส่ทุกอย่างที่วิ่งผ่าน และคืน energy 40 จากการโดนครั้งแรก
  • Slicing Maelstrom เป็น R ของเมจที่หาไม่ค่อยได้ เพราะมันป้องกันตัวเขาเองด้วย: เกราะ 20 กับ Magic Resist 20 ตลอดเวลาที่เปิดอยู่ ขณะที่คลื่นซ้ำ ๆ ของมัน (ทุก 0.5 วิ เป็นเวลา 3 วิ) ทั้งกัดทุกคนที่อยู่ใกล้และคอยเติมเครื่องหมายให้ใหม่เรื่อย ๆ

จุดอ่อน

  • นอกจากตอนที่ Slicing Maelstrom เปิดอยู่ เขาไม่มีเครื่องมือป้องกันตัวใด ๆ เลย burst หรือ all-in ยาว ๆ ที่เขา kite หนีไม่ได้จึงจบไม่สวยทุกครั้ง
  • Renekton และ Irelia ลงโทษเขาทุกครั้งที่ยืนนิ่ง: stun ที่การันตีของ Renekton ชนะ trade ก่อนที่เครื่องหมายของ Kennen จะมีความหมาย และ stun ของ Irelia ก็ตัด Lightning Rush ไม่ให้ใช้หนีได้ทันทีที่เธอปิดระยะเข้ามา
  • Malphite เคาน์เตอร์แผนทั้งหมด: เกราะทำให้ดาเมจครึ่งที่มาจากการตีทู่ลง และ R เปิดไฟต์หนัก ๆ ของเขาก็ขัดจังหวะการวางของของ Kennen ได้ก่อนที่ Slicing Maelstrom จะพร้อมใช้ด้วยซ้ำ
  • พึ่ง energy หนักช่วงต้นเกม: Lightning Rush กับ active ของ Electrical Surge กิน energy ก้อนพอสมควรทั้งคู่ ก่อนเลเวล 5 เขาเลยต้องเลือกระหว่าง poke กับเก็บท่าหนีไว้ในมือบ่อย ๆ

คอมโบ

Skill order: Q > W > E — อัป Thundering Shuriken เต็มก่อนเพื่อดาเมจใน trade ต่อด้วย Electrical Surge เป็นตัวที่สองเพื่อสเกล burst แบบ AoE กับเวลาที่เครื่องหมายติดอยู่ และเก็บ Slicing Maelstrom (R) ทุกเลเวลที่ขึ้นได้

ช่วงต้นเกม

poke ด้วย Thundering Shuriken ทุกครั้งที่มันพร้อม: ดาเมจเวท 75 จากระยะไกลเป็น trade ที่ดีอยู่แล้วในตัวเอง และมันเริ่มจับเวลาเครื่องหมาย 6 วิก่อนที่เราจะต้องเข้าใกล้ด้วยซ้ำ สอดการตีเข้าไประหว่าง trade เพราะ passive ของ Electrical Surge เติมดาเมจเวทฟรี 55 กับเครื่องหมายอีกอันทุกการตีครั้งที่ 5 แต่หยุดที่ 2 สแต็กแทนที่จะฝืนหา stun ถ้าคู่ต่อสู้ลงโทษเราได้ตอนเข้าใกล้ จัดการ energy อย่างระวังก่อนเลเวล 5: Lightning Rush กินแถบไปก้อนใหญ่จริง ๆ อย่าเผามันไปแค่เพื่อ poke ตอนที่อาจต้องใช้ Movement Speed หนี gank เลเวล 5 คือ power spike จริงครั้งแรกของ Kennen: คลื่นถี่ ๆ ของ Slicing Maelstrom จุด stun ให้ครบได้เกือบด้วยตัวมันเอง เปลี่ยน trade ที่ดีให้เป็นคิล

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป ให้อ้อมเข้าข้างแทนที่จะเดินเข้าจากด้านหน้า: Lightning Rush ให้เราตัดผ่านข้างของกลุ่มศัตรู ติดเครื่องหมายใส่หลายตัวและทำดาเมจเวท 70 ไปตลอดทาง พร้อมคืน energy ให้ด้วย เลือกเป้าสำคัญหนึ่งตัว ปกติคือ carry ของศัตรู แล้วเกาะเป้านั้นไว้: ดาเมจของ Slicing Maelstrom เพิ่มขึ้น 10% ทุกครั้งที่โดนศัตรูตัวเดิมซ้ำ การกระโดดสลับเป้าไปมาเลยทิ้ง scaling นั้นไปเปล่า ๆ กด R ก่อนที่การ dive จะมาถึงหนึ่งจังหวะ ไม่ใช่หลังจากนั้น เพราะเกราะ 20 กับ Magic Resist 20 ช่วยได้เฉพาะตอนที่มันเปิดอยู่จริง ๆ แล้วปล่อยให้คลื่นของมันบวก active ของ Electrical Surge ปิดลูกโซ่ stun ใส่ทุกคนที่ติดเครื่องหมายอยู่แล้ว Kennen ไม่มี cooldown ป้องกันตัวอันอื่นเลย ให้รู้ไว้เสมอว่า Lightning Rush จะพาเขาไปทางไหนถ้าไฟต์พลิก

Pro tips