วิธีเล่น Kennen — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Kennen เป็นเมจ burst ระยะไกลใน Wild Rift ที่สร้างมารอบ Mark of the Storm: ทุกสกิลที่เขายิงเข้าจะสะสมเครื่องหมายบนเป้า และครบ 3 สแต็กก็ล็อกเป้าด้วย stun ดาเมจของเขาเป็นดาเมจเวททั้งหมดและหนักน่าประหลาดใจเมื่อเทียบกับความคล่องตัวที่มี ผสม poke ปลอดภัยจาก Thundering Shuriken กับ all-in ที่สร้างบน Electrical Surge และ Lightning Rush เขาไม่ใช่ตัว bully ในเลนเท่ากับเป็นตัวปะทะแบบวางของแล้วจุดระเบิด: สะสมเครื่องหมายจากระยะไกล แล้วแปลง stun เป็นคิลเมื่อ Slicing Maelstrom พร้อมใช้
จุดแข็ง
- Mark of the Storm ให้ stun ที่ใช้ซ้ำได้จริง ไม่ใช่ของครั้งเดียวจบตาม cooldown: ครบ 3 สแต็ก (แต่ละสแต็กอยู่ 6 วิ) ล็อกเป้าไว้ 1.25 วิ แล้วยังคืน energy 25 ให้อีก
- burst หนักสำหรับสกิลชุดที่คล่องขนาดนี้: Thundering Shuriken อันเดียวทำดาเมจเวท 75 ส่วน active ของ Electrical Surge เติมอีก 70 ใส่ทุกคนที่ติดเครื่องหมายอยู่ใกล้ ๆ และ passive ของมันยังพ่วงดาเมจเวทเพิ่ม 55 ทุกการตีครั้งที่ 5
- Lightning Rush เป็นทั้ง engage poke และท่าหนีในปุ่มเดียว: วิ่งทะลุทีมศัตรูได้ 2 วิ (ความเร็วเสริม 100% และเพิ่มเป็นสองเท่าในครึ่งวิแรก) พร้อมทำดาเมจเวท 70 ใส่ทุกอย่างที่วิ่งผ่าน และคืน energy 40 จากการโดนครั้งแรก
- Slicing Maelstrom เป็น R ของเมจที่หาไม่ค่อยได้ เพราะมันป้องกันตัวเขาเองด้วย: เกราะ 20 กับ Magic Resist 20 ตลอดเวลาที่เปิดอยู่ ขณะที่คลื่นซ้ำ ๆ ของมัน (ทุก 0.5 วิ เป็นเวลา 3 วิ) ทั้งกัดทุกคนที่อยู่ใกล้และคอยเติมเครื่องหมายให้ใหม่เรื่อย ๆ
จุดอ่อน
- นอกจากตอนที่ Slicing Maelstrom เปิดอยู่ เขาไม่มีเครื่องมือป้องกันตัวใด ๆ เลย burst หรือ all-in ยาว ๆ ที่เขา kite หนีไม่ได้จึงจบไม่สวยทุกครั้ง
- Renekton และ Irelia ลงโทษเขาทุกครั้งที่ยืนนิ่ง: stun ที่การันตีของ Renekton ชนะ trade ก่อนที่เครื่องหมายของ Kennen จะมีความหมาย และ stun ของ Irelia ก็ตัด Lightning Rush ไม่ให้ใช้หนีได้ทันทีที่เธอปิดระยะเข้ามา
- Malphite เคาน์เตอร์แผนทั้งหมด: เกราะทำให้ดาเมจครึ่งที่มาจากการตีทู่ลง และ R เปิดไฟต์หนัก ๆ ของเขาก็ขัดจังหวะการวางของของ Kennen ได้ก่อนที่ Slicing Maelstrom จะพร้อมใช้ด้วยซ้ำ
- พึ่ง energy หนักช่วงต้นเกม: Lightning Rush กับ active ของ Electrical Surge กิน energy ก้อนพอสมควรทั้งคู่ ก่อนเลเวล 5 เขาเลยต้องเลือกระหว่าง poke กับเก็บท่าหนีไว้ในมือบ่อย ๆ
คอมโบ
- Q (Thundering Shuriken) → AA → W (Electrical Surge แบบ active) — ยิง Q ให้เข้าเพื่อเอาเครื่องหมายอันแรก สอดการตีเข้าไประหว่างนั้น (การตีครั้งที่ 5 เติมดาเมจเวทเสริม 55 กับเครื่องหมายอันที่สอง) แล้วกด W ช็อตทุกเป้าที่ติดเครื่องหมายอยู่ใกล้ ๆ อีก 70 พร้อมจุด stun ที่สแต็กที่ 3
- E (Lightning Rush) → Q → W (active) → R — พุ่งทะลุกลุ่มศัตรูเพื่อเอาดาเมจเวท 70 กับเครื่องหมายทีละหลายอัน ลง Thundering Shuriken ใส่เป้าสำคัญ จุด stun ด้วย Electrical Surge แล้วต่อเข้า Slicing Maelstrom ทันที ให้คลื่นทุกครึ่งวิของมันคอยเติมเครื่องหมายและกัดทุกคนที่ติดอยู่ในพายุ
- R (Slicing Maelstrom) → AA/Q — ในการปะทะที่ชุลมุน คลื่นของ R เอง (ทุก 0.5 วิ) สะสมเครื่องหมาย 3 อันบนศัตรูที่อยู่ใกล้ได้เกือบด้วยตัวมันเอง การตีตามหรือ Thundering Shuriken แค่ครั้งเดียวจึงมักพอจะจุด stun ทับดาเมจที่เดินอยู่แล้ว
- Q → AA x2 → disengage — trade ปลอดภัยในเลน: Thundering Shuriken หนึ่งครั้งบวกการตีสองครั้งทำให้ได้ 2 สแต็กโดยไม่ต้องเข้าระยะประชิดจริง ๆ เลย ถอยออกมาแทนที่จะฝืนหาสแต็กที่ 3 ใส่คู่ต่อสู้ที่อันตราย
Skill order: Q > W > E — อัป Thundering Shuriken เต็มก่อนเพื่อดาเมจใน trade ต่อด้วย Electrical Surge เป็นตัวที่สองเพื่อสเกล burst แบบ AoE กับเวลาที่เครื่องหมายติดอยู่ และเก็บ Slicing Maelstrom (R) ทุกเลเวลที่ขึ้นได้
ช่วงต้นเกม
poke ด้วย Thundering Shuriken ทุกครั้งที่มันพร้อม: ดาเมจเวท 75 จากระยะไกลเป็น trade ที่ดีอยู่แล้วในตัวเอง และมันเริ่มจับเวลาเครื่องหมาย 6 วิก่อนที่เราจะต้องเข้าใกล้ด้วยซ้ำ สอดการตีเข้าไประหว่าง trade เพราะ passive ของ Electrical Surge เติมดาเมจเวทฟรี 55 กับเครื่องหมายอีกอันทุกการตีครั้งที่ 5 แต่หยุดที่ 2 สแต็กแทนที่จะฝืนหา stun ถ้าคู่ต่อสู้ลงโทษเราได้ตอนเข้าใกล้ จัดการ energy อย่างระวังก่อนเลเวล 5: Lightning Rush กินแถบไปก้อนใหญ่จริง ๆ อย่าเผามันไปแค่เพื่อ poke ตอนที่อาจต้องใช้ Movement Speed หนี gank เลเวล 5 คือ power spike จริงครั้งแรกของ Kennen: คลื่นถี่ ๆ ของ Slicing Maelstrom จุด stun ให้ครบได้เกือบด้วยตัวมันเอง เปลี่ยน trade ที่ดีให้เป็นคิล
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป ให้อ้อมเข้าข้างแทนที่จะเดินเข้าจากด้านหน้า: Lightning Rush ให้เราตัดผ่านข้างของกลุ่มศัตรู ติดเครื่องหมายใส่หลายตัวและทำดาเมจเวท 70 ไปตลอดทาง พร้อมคืน energy ให้ด้วย เลือกเป้าสำคัญหนึ่งตัว ปกติคือ carry ของศัตรู แล้วเกาะเป้านั้นไว้: ดาเมจของ Slicing Maelstrom เพิ่มขึ้น 10% ทุกครั้งที่โดนศัตรูตัวเดิมซ้ำ การกระโดดสลับเป้าไปมาเลยทิ้ง scaling นั้นไปเปล่า ๆ กด R ก่อนที่การ dive จะมาถึงหนึ่งจังหวะ ไม่ใช่หลังจากนั้น เพราะเกราะ 20 กับ Magic Resist 20 ช่วยได้เฉพาะตอนที่มันเปิดอยู่จริง ๆ แล้วปล่อยให้คลื่นของมันบวก active ของ Electrical Surge ปิดลูกโซ่ stun ใส่ทุกคนที่ติดเครื่องหมายอยู่แล้ว Kennen ไม่มี cooldown ป้องกันตัวอันอื่นเลย ให้รู้ไว้เสมอว่า Lightning Rush จะพาเขาไปทางไหนถ้าไฟต์พลิก
Pro tips
- สอดการตีเข้าไประหว่างสกิลทุกครั้งที่ทำได้: passive ของ Electrical Surge ทริกเกอร์จากการตีครั้งที่ 5 ไม่ว่าเรากำลังร่ายอะไรอยู่ก็ตาม การปล่อยตีไปเรื่อย ๆ ระหว่าง trade จึงเป็นกำไรล้วน ๆ
- เก็บ Lightning Rush ไว้เป็นปุ่มฉุกเฉินให้บ่อยเท่ากับที่ใช้มัน engage: ความเร็วเสริมเพิ่มเป็นสองเท่าในครึ่งวิแรก ซึ่งมักพอจะดึงเราออกจากการถูก dive ได้สะอาด ๆ ถ้าตัดสินใจออกเร็ว
- นัก duel อย่าง Jax และ Gnar พลิก matchup ตามจังหวะของตัวเอง: Counter Strike ของ Jax บล็อกการตีของเราแต่บล็อกสกิลไม่ได้ ล่อมันออกก่อนจะทุ่มคอมโบ และความอันตรายของ Gnar พุ่งขึ้นแรงทันทีที่เขาแปลงเป็น Mega Gnar เล่นช่วงเลนโดยเน้นปิดหน้าต่างนั้นแทนที่จะไปสู้กันตรง ๆ ในจังหวะนั้น