WR China Meta
WR China Meta
Kindred

วิธีเล่น Kindred — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

千珏

วิธีเล่น Kindred — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Kindred หรือ the Eternal Hunters เป็น marksman ที่คล่องตัวสูงมากใน Wild Rift ซึ่งสร้างมารอบการ kite การ poke และ scaling แบบถาวร: ทุกการเก็บเป้าที่ติด mark ไม่ว่าจะเป็นแชมเปี้ยนศัตรูหรือมอนสเตอร์ในป่า จะเพิ่มระยะการตีของเธอและเสริมพลังสกิลทั้งชุดไปตลอดแมตช์ ดาเมจหลักของเธอเป็นดาเมจกายภาพผ่านการตี Dance of Arrows (Q) และการกระโดดของหมาป่าจาก Mounting Dread (E) โดยมีดาเมจเวทเป็นแหล่งรองจาก Wolf's Frenzy (W) เธอไม่ยืนแลกหมัดต่อหมัด แต่ชนะไฟต์ด้วยการกระโดดเข้าออกนอกระยะระหว่างที่ mark ของเธอค่อย ๆ สะสมไปสู่ช่วงท้ายเกมที่แข็งกว่าเดิมมาก

จุดแข็ง

  • Dance of Arrows คือการ kite ระดับสุดยอด: กระโดดไปทางไหนก็ได้พร้อมโดนศัตรูได้ถึง 3 ตัวเป็นดาเมจกายภาพ 50 และได้ Attack Speed 25% นาน 4 วิ ทำให้ poke กับขยับตำแหน่งได้ในการกระทำเดียว
  • เธอ snowball แรงกว่า marksman แทบทุกตัว: ทุก mark ที่เธอเก็บได้ ไม่ว่าจะจากแชมเปี้ยนหรือแคมป์ป่า คือ scaling ถาวร เพิ่มระยะการตี 75 ตอนครบ 3 สแต็ก และเพิ่มอีก 25 ทุก 3 สแต็กหลังจากนั้น นอกเหนือจากการเสริมพลัง Q W และ E
  • Mounting Dread เปลี่ยน trade สั้น ๆ ให้เป็นดาเมจจริงจัง: สโลว์ 50% ซื้อจังหวะให้ท่าต่อ และการตีครั้งที่สามภายใน 4 วิจะส่งหมาป่าเข้าไปฟาดเป็นดาเมจกายภาพเสริม ซึ่งแรงขึ้นอีกกับใครที่เลือดต่ำกว่า 25%
  • Lamb's Respite (R) เป็น R ที่พลิกเกมได้จริง: 3 วิที่ไม่มีใครยืนอยู่ในนั้นตายได้ ตามด้วยฮีลก้อนใหญ่ 150 ให้ทุกคนที่อยู่ข้างใน และอีก 50 ให้ Kindred เอง

จุดอ่อน

  • ไม่มี CC หนักของตัวเองเลยนอกจากสโลว์เป้าเดี่ยวของ Mounting Dread นัก duel ที่ทุ่มเข้ามาอย่าง Warwick หรือ Hecarim จึงฝืนเปิดไฟต์ทะลุการกระโดดของเธอได้ถ้าปิดระยะเข้ามาได้
  • scaling ของเธอทุกส่วนขึ้นอยู่กับการเก็บ mark ได้อย่างปลอดภัย jungler ที่ครองต้นเกมอย่าง Lee Sin ที่มาแย่งแคมป์และ mark บนแชมเปี้ยนจึงทำให้ระยะการตีกับดาเมจเสริมของเธอตามตารางไม่ทันไปเลย
  • ช่วงที่ Dance of Arrows กับ Mounting Dread ติด cooldown พร้อมกันอันตรายจริง ๆ เพราะเธอไม่มีท่าหนีหรือท่าปัดอื่นให้พึ่งเลย
  • Lamb's Respite ป้องกันทุกคนที่ยืนอยู่ข้างใน ทั้งฝ่ายเราและฝ่ายศัตรูเหมือนกัน: กดเร็วไปแค่จังหวะเดียวก็ช่วยชีวิตศัตรูตัวที่เรากำลังจะเก็บได้พอดี

คอมโบ

Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่ขึ้นได้)

ช่วงต้นเกม

พึ่ง Dance of Arrows ในการ poke อย่างปลอดภัยและเก็บหน้าต่าง Attack Speed ไว้ก่อนจะทุ่มเข้า trade จริง ๆ farm จากระยะไกลแทนที่จะยืนแลกการตีที่ไม่จำเป็น ขยับตัวอยู่เสมอระหว่าง trade ด้วย: Wolf's Frenzy สะสมสแต็ก Hunter's Vigor ไปเงียบ ๆ จากการเคลื่อนที่และการตี และเมื่อครบ 100 สแต็ก การตีครั้งถัดไปของเราจะฮีลเราก้อนหนึ่งซึ่งสเกลตาม HP ที่หายไปกับเลเวล การขยับไม่หยุดจึงเป็น sustain ฟรีในเลน กด mark ใส่ตัวเดินเลนฝ่ายตรงข้ามทันทีที่ดูเหมือนจะมีการปะทะ: vision สั้น ๆ ที่ได้มามักเป็นตัวแบ่งระหว่าง trade ที่ปลอดภัยกับการเดินเข้าไปโดน gank เล่นอย่างใจเย็นก่อนเลเวล 5: ถ้าไม่มี Lamb's Respite Kindred ก็ไม่มีทางหนีออกจาก all-in ที่ไม่ดีได้เลยเมื่อมันเริ่มแล้ว

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป ยืนที่ระยะไกลสุดและ kite ต่อเนื่องด้วย Dance of Arrows แทนที่จะยืนนิ่งแลกการตี ใช้สโลว์กับหมาป่าที่กระโดดในการตีครั้งที่สามของ Mounting Dread ใส่เป้าสำคัญตัวที่เอื้อมถึง: ดาเมจเสริมกับใครที่เลือดต่ำกว่า 25% ทำให้มันเป็นวิธีสะอาด ๆ ในการเก็บตัวบางที่กำลังหนี เก็บ Lamb's Respite ไว้สำหรับจังหวะที่ไฟต์พลิกจริง ๆ ไม่ว่าจะช่วยเพื่อนที่มุดเข้าไปหรือช่วยตัวเราเอง หรือล็อก Baron กับ Dragon ที่กำลังแย่งกันไม่ให้ศัตรูขโมยไป ไม่ใช่กดทุกครั้งที่ cooldown หมด เพราะการกดเร็วเกินไปป้องกัน carry ของศัตรูได้ง่ายเท่ากับที่ป้องกันทีมของเราเอง

Pro tips