วิธีเล่น Kog'Maw — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Kog'Maw เป็น Marksman ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบดาเมจเวทแบบกัดกร่อน ไม่ใช่คริต: บิลด์ปัจจุบันบนเซิร์ฟเวอร์จีน (国服) เล่นเขาเป็นอาวุธล้อมเมืองสาย AP เต็มตัว ไม่ใช่ ADC สาย on-hit แบบดั้งเดิม เขาเริ่มเกมอ่อนและเปราะบางจนเจ็บปวดในเลน แต่เมื่อ Bio-Arcane Barrage เปิดอยู่และไอเทม AP หลักลงตัว เขาก็ยิงไกลกว่าและดาเมจสูงกว่าแทบทุกคนในเกมจากตำแหน่งที่แทบจะปลอดภัยสมบูรณ์ ทุกหน่วยของสกิลชุดของเขาเป็นเกมรุกล้วน ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการยืนตำแหน่งคือส่วนที่ยากที่สุดและสำคัญที่สุดของการเล่นเขา
จุดแข็ง
- เมื่อ Bio-Arcane Barrage (W) เปิดอยู่ ระยะการตีกับดาเมจเวทเสริมต่อครั้งทำให้เขาสู้จากระยะที่ไกลกว่า Marksman แทบทุกตัว ลงโทษทุกคนที่ปิดระยะเข้ามาทันทีไม่ได้
- Living Artillery (R) แรงขึ้นเมื่อเลือดของเป้าน้อยลง และกลายเป็นคิลที่เกือบการันตีกับอะไรก็ตามที่ HP ต่ำกว่า 40% จากระยะที่ไกลจนเกินจริง แถม passive ของมันยังให้ Attack Speed เสริมอยู่เงียบ ๆ ตลอดเวลา
- การขึ้นไอเทม AP เต็มตัว (Rabadon's Deathcap, Liandry's Torment, Blackfire Torch และเพื่อน ๆ) ทำให้ดาเมจของเขาสเกลแบบทวีคูณเข้าสู่ท้ายเกม: Kog'Maw ที่ของครบดาเมจสูงกว่าองค์ประกอบทีมส่วนใหญ่ในไฟต์ตรง ๆ ได้
- การลดเกราะกับ Magic Resist ของ Caustic Spittle และสโลว์ของ Void Ooze ให้เครื่องมือพอดี ๆ ที่จะชนะ trade ยาว ๆ และกันคนที่มา dive แม้จะไม่มี dash หรือ blink เลย
จุดอ่อน
- ความคล่องตัวเป็นศูนย์: ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มี disengage จริงจัง ตัวปิดระยะอะไรก็ตามที่เข้าถึงเขาได้จริง ไม่ว่าจะเป็นการกระโดด การ dash หรือการ engage ด้วย Flash มักปิดไฟต์ตรงนั้นเลย
- ช่วงต้นเกมอ่อนมาก: สเตตัสพื้นฐานต่ำและยังไม่มีพลังจากไอเทม เขาเลยแพ้ trade แบบ all-in เกือบทุกครั้งก่อนเลเวล 5 และก่อนกลับบ้านครั้งแรก ยิ่งเวลาเจอตัว bully ในเลนที่ลงโทษเขาได้ตั้งแต่ต้นเกม
- ดาเมจของเขามีเงื่อนไขว่าต้องยืนนิ่งที่ระยะไกลสุดพร้อมเปิด W ไว้ การถูกบังคับให้ขยับตำแหน่งจากการปัด การคุมพื้นที่ หรือการเสีย vision ทำให้ DPS ของเขาตกลงอย่างรุนแรง
- Icathian Surprise แค่ยืดความตายของเขาออกไป 4 วิเพื่อแลกกับการระเบิด true damage ก้อนพอประมาณ มันคือรางวัลปลอบใจ ไม่ใช่ท่าหนีจริง ๆ เขาเลยยังต้องมีทีมที่ปัดให้เยอะเพื่อจะรอดจากไฟต์ได้จริง
คอมโบ
- Q -> ตีหนึ่งครั้ง -> E: ลดเกราะกับ Magic Resist ด้วย Caustic Spittle สอดการตีเข้าไปหนึ่งครั้ง แล้ววาง Void Ooze ไว้ข้างหลังเราเพื่อสโลว์คนที่ตามมาและคุม trade
- W -> kite แล้วตี -> Q: เปิด Bio-Arcane Barrage เพื่อเอาระยะกับดาเมจเวทเสริม แล้วเดินถอยหลังพร้อมตีไปเรื่อย ๆ เติม Q เฉพาะตอนที่ต้องการ burst เสริมหรือการลดค่าต้านทานเพื่อปิด duel
- R -> Q -> ตี: สอยเป้าที่ HP ต่ำกว่า 40% ด้วย Living Artillery เพื่อเอาดาเมจที่เกือบเป็น execute แล้วเก็บให้จบด้วย Caustic Spittle กับการตีปกติระหว่างที่เขาพยายาม disengage
- E -> W แล้วตี -> R: สโลว์ตัวที่กำลัง engage เข้ามาด้วย Void Ooze kite เขาด้วยการตีที่ได้บัฟจาก W แล้วเก็บให้จบด้วย Living Artillery ทันทีที่เขาลอยออกไปนอกระยะที่เราทำงานได้
Skill order: W > E > Q — และอัป Living Artillery (R) ทันทีที่ขึ้นได้ทุกครั้ง
ช่วงต้นเกม
เล่น Kog'Maw เป็นเมจสาย poke ไม่ใช่ตัวตะลุมบอน: เขาไม่มีเครื่องมือชนะไฟต์ตรง ๆ ก่อนเลเวล 5 หรือก่อนที่ไอเทม AP ชิ้นแรกจะลง ใช้ Caustic Spittle ลดค่าต้านทานและกัดจากระยะไกล และเก็บ Void Ooze ไว้ลงโทษการยืนเลยเส้นหรือใช้ disengage แทนที่จะใช้เปิดไฟต์ เคารพตัว bully ในเลนที่ลงโทษเขาได้ก่อนที่การไล่ระดับของเขาจะเกิดขึ้น และเวลาเจอคู่ต่อสู้ที่ poke หนัก ให้ trade กลับเฉพาะตอนที่ลง Q ลดค่าต้านทานได้แล้วต่อการตีเต็มดอก ไม่ใช่ยืนกินดาเมจกัด ๆ ไปเฉย ๆ ให้ความสำคัญกับการรอดไปถึง power spike แรกมากกว่าการแย่งเก็บ last-hit ทุกตัว
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป Kog'Maw ต้องการสู้จากขอบแมพ ไม่ใช่กลางแมพ poke ล่วงหน้าด้วย Living Artillery ใส่อะไรก็ตามที่ HP ต่ำกว่า 40% เพื่อเอาดาเมจที่เกือบเป็น execute เปิด Bio-Arcane Barrage ไว้และตีจากระยะไกลสุดระหว่างที่แถวหน้าของเราตรึงไฟต์ไว้ และมองตัวปิดระยะที่เข้ามาทุกตัวเป็นสัญญาณให้ kite ไม่ใช่ให้แลกดาเมจ พวก assassin และตัวที่ dive ซึ่งปิดระยะได้ในการเคลื่อนไหวเดียวลงโทษการยืนนิ่งที่ W ตอบแทนเราพอดีเลย ทันทีที่ตัวใดตัวหนึ่งทุ่มเข้ามา ให้ถอยออกทันทีแทนที่จะกดคอมโบให้จบ เล็ง R ไปที่คนที่เลือดน้อยอยู่แล้วหรือยืนผิดตำแหน่งอยู่แล้ว และปล่อยให้การ engage ของทีมดึงความสนใจไป ระหว่างที่เราอยู่ท้ายสุดและปล่อยให้ไฟต์เดินมาหาเรา
Pro tips
- ดาเมจของ Living Artillery สเกลตาม HP ที่หายไปของเป้าและกระโดดขึ้นเป็น execute แบบตายตัวเมื่อต่ำกว่า 40% HP: เก็บมันไว้เก็บเป้าที่บาดเจ็บแล้วแทนที่จะเผาไปเป็น poke เฉย ๆ ส่วนต่างของคุณค่ามันมหาศาล
- ระวังค่า Mana เวลากด R ซ้ำ ๆ: การยิงอีกครั้งภายใน 8 วิเพิ่ม Mana ต่อครั้งขึ้นได้ถึง 40 โดยมีเพดานอยู่ที่ 400 การกดรัว ๆ ในเลนจะบังคับให้เราต้องกลับบ้านเร็ว
- ห้าม trade หรือตีโดยไม่เปิดระยะเสริมของ Bio-Arcane Barrage เด็ดขาด: ถ้าไม่มีมัน เราก็เป็นแค่เป้าบางที่ยืนอยู่ในระยะแลกดาเมจแบบไม่มีเหตุผล