WR China Meta
WR China Meta
Kog'Maw

วิธีเล่น Kog'Maw — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

克格莫

วิธีเล่น Kog'Maw — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Kog'Maw เป็น Marksman ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบดาเมจเวทแบบกัดกร่อน ไม่ใช่คริต: บิลด์ปัจจุบันบนเซิร์ฟเวอร์จีน (国服) เล่นเขาเป็นอาวุธล้อมเมืองสาย AP เต็มตัว ไม่ใช่ ADC สาย on-hit แบบดั้งเดิม เขาเริ่มเกมอ่อนและเปราะบางจนเจ็บปวดในเลน แต่เมื่อ Bio-Arcane Barrage เปิดอยู่และไอเทม AP หลักลงตัว เขาก็ยิงไกลกว่าและดาเมจสูงกว่าแทบทุกคนในเกมจากตำแหน่งที่แทบจะปลอดภัยสมบูรณ์ ทุกหน่วยของสกิลชุดของเขาเป็นเกมรุกล้วน ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการยืนตำแหน่งคือส่วนที่ยากที่สุดและสำคัญที่สุดของการเล่นเขา

จุดแข็ง

  • เมื่อ Bio-Arcane Barrage (W) เปิดอยู่ ระยะการตีกับดาเมจเวทเสริมต่อครั้งทำให้เขาสู้จากระยะที่ไกลกว่า Marksman แทบทุกตัว ลงโทษทุกคนที่ปิดระยะเข้ามาทันทีไม่ได้
  • Living Artillery (R) แรงขึ้นเมื่อเลือดของเป้าน้อยลง และกลายเป็นคิลที่เกือบการันตีกับอะไรก็ตามที่ HP ต่ำกว่า 40% จากระยะที่ไกลจนเกินจริง แถม passive ของมันยังให้ Attack Speed เสริมอยู่เงียบ ๆ ตลอดเวลา
  • การขึ้นไอเทม AP เต็มตัว (Rabadon's Deathcap, Liandry's Torment, Blackfire Torch และเพื่อน ๆ) ทำให้ดาเมจของเขาสเกลแบบทวีคูณเข้าสู่ท้ายเกม: Kog'Maw ที่ของครบดาเมจสูงกว่าองค์ประกอบทีมส่วนใหญ่ในไฟต์ตรง ๆ ได้
  • การลดเกราะกับ Magic Resist ของ Caustic Spittle และสโลว์ของ Void Ooze ให้เครื่องมือพอดี ๆ ที่จะชนะ trade ยาว ๆ และกันคนที่มา dive แม้จะไม่มี dash หรือ blink เลย

จุดอ่อน

  • ความคล่องตัวเป็นศูนย์: ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มี disengage จริงจัง ตัวปิดระยะอะไรก็ตามที่เข้าถึงเขาได้จริง ไม่ว่าจะเป็นการกระโดด การ dash หรือการ engage ด้วย Flash มักปิดไฟต์ตรงนั้นเลย
  • ช่วงต้นเกมอ่อนมาก: สเตตัสพื้นฐานต่ำและยังไม่มีพลังจากไอเทม เขาเลยแพ้ trade แบบ all-in เกือบทุกครั้งก่อนเลเวล 5 และก่อนกลับบ้านครั้งแรก ยิ่งเวลาเจอตัว bully ในเลนที่ลงโทษเขาได้ตั้งแต่ต้นเกม
  • ดาเมจของเขามีเงื่อนไขว่าต้องยืนนิ่งที่ระยะไกลสุดพร้อมเปิด W ไว้ การถูกบังคับให้ขยับตำแหน่งจากการปัด การคุมพื้นที่ หรือการเสีย vision ทำให้ DPS ของเขาตกลงอย่างรุนแรง
  • Icathian Surprise แค่ยืดความตายของเขาออกไป 4 วิเพื่อแลกกับการระเบิด true damage ก้อนพอประมาณ มันคือรางวัลปลอบใจ ไม่ใช่ท่าหนีจริง ๆ เขาเลยยังต้องมีทีมที่ปัดให้เยอะเพื่อจะรอดจากไฟต์ได้จริง

คอมโบ

Skill order: W > E > Q — และอัป Living Artillery (R) ทันทีที่ขึ้นได้ทุกครั้ง

ช่วงต้นเกม

เล่น Kog'Maw เป็นเมจสาย poke ไม่ใช่ตัวตะลุมบอน: เขาไม่มีเครื่องมือชนะไฟต์ตรง ๆ ก่อนเลเวล 5 หรือก่อนที่ไอเทม AP ชิ้นแรกจะลง ใช้ Caustic Spittle ลดค่าต้านทานและกัดจากระยะไกล และเก็บ Void Ooze ไว้ลงโทษการยืนเลยเส้นหรือใช้ disengage แทนที่จะใช้เปิดไฟต์ เคารพตัว bully ในเลนที่ลงโทษเขาได้ก่อนที่การไล่ระดับของเขาจะเกิดขึ้น และเวลาเจอคู่ต่อสู้ที่ poke หนัก ให้ trade กลับเฉพาะตอนที่ลง Q ลดค่าต้านทานได้แล้วต่อการตีเต็มดอก ไม่ใช่ยืนกินดาเมจกัด ๆ ไปเฉย ๆ ให้ความสำคัญกับการรอดไปถึง power spike แรกมากกว่าการแย่งเก็บ last-hit ทุกตัว

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป Kog'Maw ต้องการสู้จากขอบแมพ ไม่ใช่กลางแมพ poke ล่วงหน้าด้วย Living Artillery ใส่อะไรก็ตามที่ HP ต่ำกว่า 40% เพื่อเอาดาเมจที่เกือบเป็น execute เปิด Bio-Arcane Barrage ไว้และตีจากระยะไกลสุดระหว่างที่แถวหน้าของเราตรึงไฟต์ไว้ และมองตัวปิดระยะที่เข้ามาทุกตัวเป็นสัญญาณให้ kite ไม่ใช่ให้แลกดาเมจ พวก assassin และตัวที่ dive ซึ่งปิดระยะได้ในการเคลื่อนไหวเดียวลงโทษการยืนนิ่งที่ W ตอบแทนเราพอดีเลย ทันทีที่ตัวใดตัวหนึ่งทุ่มเข้ามา ให้ถอยออกทันทีแทนที่จะกดคอมโบให้จบ เล็ง R ไปที่คนที่เลือดน้อยอยู่แล้วหรือยืนผิดตำแหน่งอยู่แล้ว และปล่อยให้การ engage ของทีมดึงความสนใจไป ระหว่างที่เราอยู่ท้ายสุดและปล่อยให้ไฟต์เดินมาหาเรา

Pro tips