วิธีเล่น K'Sante — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
K'Sante เป็น Fighter ที่อึดและมีเพดานฝีมือสูง ใช้เวลาส่วนใหญ่ใน fight ไปกับการรับดาเมจและข่มขู่เพื่อเก็บ pick แล้วพลิกเป็นนักดวลตัวจริงในช่วงสั้นๆ เมื่อ R ของเราคือ All Out เปิด Prime Form เล่นในเลนบารอนของ Wild Rift ใส่ดาเมจกายภาพผ่านมาร์ก Dauntless Instinct ที่สแต็กไว้และการบังคับตำแหน่งจาก Ntofo Strikes กับ Path Maker ทำให้แยกเป้าหมายเดี่ยวออกมาได้ขณะที่ทีมของเรารวบเข้าใส่ ไม่ได้เป็นตัวใส่ดาเมจที่หวือหวาที่สุดในเกม แต่มีแชมเปี้ยนไม่กี่ตัวที่เทียบส่วนผสมของความอึดกับ engage ที่เปลี่ยนเกมได้อย่างเรา
จุดแข็ง
- ตัวตนสองด้านทำให้เล่นเป็น tank แนวหน้าที่ปลอดภัยได้เกือบทั้ง fight แล้วพลิกเป็นนักดวลตัวจริง 15 วิใน Prime Form: Attack Speed +40% เจาะเกราะส่วนเพิ่ม 50% และ omnivamp 20% ทำให้เราเป็น DPS จริงๆ ไม่ใช่แค่ตัวดึงความสนใจ
- Dauntless Instinct ตอบแทนการสอดการตีปกติระหว่างสกิล: สกิลที่ใส่ดาเมจทุกอันมาร์กเป้าหมายให้รับดาเมจกายภาพเพิ่ม 12 (+1% max HP) ในการโจมตีครั้งถัดไป และ Prime Form ยังบวกอีก 1% max HP ให้ทุกการโจมตีและทุกสกิลซ้อนบนนั้น
- Ntofo Strikes เป็นได้ทั้ง poke และการตั้งท่า: ลงให้โดนสองครั้งแล้วการร่ายครั้งที่สามจะกลายเป็นคลื่นกระแทกที่ดึงเข้าพร้อม stun 0.75 วิ พอที่จะเปิด fight ได้เองเลย
- Footwork เป็นทั้ง peel ระดับสูงและ mobility: การ dash ไปหาเพื่อนร่วมทีมยืดระยะของมันเองและมอบ shield ขนาดเท่ากันให้เพื่อนคนนั้น ซึ่งช่วยชีวิต carry กลาง fight ได้เลย
จุดอ่อน
- Prime Form คือการแลก ไม่ใช่บัฟฟรี: ตอนมันทำงานเราเสีย max HP ไป 30% และเสียทั้งเกราะส่วนเพิ่มกับ Magic Resist ส่วนเพิ่มไป 75% ดังนั้นการพลิกร่างเข้า fight ที่กำลังแพ้ทำให้เราถูกลบเร็วมาก
- ดาเมจแบบเปอร์เซ็นต์ของ max HP ลบจุดแข็งที่ใหญ่สุดของเราทิ้ง: แชมเปี้ยนอย่าง Gwen (ดาเมจเวท) หรือ Vayne (true damage ติดการโจมตี) ลงโทษเราที่ไปสแต็กเลือด แทนที่จะต้องมาหาทางจัดการกับเลือดกองนั้น
- engage ของเราอยู่หรือตายที่การลงเอฟเฟกต์เป้าหมายเดียว ดังนั้นการหลบและการ parry อย่าง Riposte ของ Fiora หรือ Counter Strike ของ Jax หรือ Mist ของ Gwen deny stun หรือ root ของเราได้เต็มๆ แล้วทิ้งเราไว้กลางวงโดยไม่ได้อะไรกลับมา
- Ntofo Strikes ต้องเก็บให้โดนสองครั้งก่อนการร่ายครั้งที่สามจะกลายเป็นการดึง และนักดวลที่สแต็กเลือดไหลต่อเนื่องอย่าง Darius ลงโทษเราหนักใน trade ยาวๆ ถ้าการตั้งท่านั้นถูก deny หรือถูกถ่วงเวลา
คอมโบ
- Q -> AA -> Q -> AA -> Q (การร่ายครั้งที่ 3 คือการดึง): เก็บ Ntofo Strikes ให้โดนสองครั้ง สอดการตีปกติคั่นระหว่างกันเพื่อเก็บมาร์ก Dauntless Instinct แล้วปล่อย Q ครั้งที่สามออกเป็นคลื่นกระแทกที่ดึงและ stun เป้าหมาย เพื่อเปิด fight จริง
- All Out (R) -> W -> Q -> AA: การผลักและ root ที่การันตีวางเราไว้ข้างหลังเป้าหมายในสภาพ Prime Form ตามด้วย dash ของ Path Maker ที่ใส่ true damage สแต็ก Q ต่อไป แล้วตีปกติได้ตามใจ ขณะที่ Attack Speed ส่วนเพิ่มและ omnivamp ชนะการดวลให้เรา
- All Out (R) ชนกำแพง -> AA/Q: เล็งการผลักเข้าหาพื้นที่แข็งใกล้ๆ เพื่อ trigger Wall Shatter ให้เกิดการโจมตีครั้งที่สอง 80 ดาเมจ ซึ่งยังเหวี่ยงเป้าหมายให้ห่างจากทีมของเขาไปอีกไกล ก่อนที่เราจะเก็บเขาใน Prime Form
- E -> W (ชาร์จ): dash ไปหาเพื่อนที่กำลังถูกคุกคามด้วย Footwork เพื่อแบ่ง shield ให้ แล้วค้างการร่าย Path Maker ไว้ระหว่างเขากับคนที่ dive เข้ามา เพื่อรับ burst ที่ตามมาแล้วซื้อเวลาให้ทีมของเรามาถึง
Skill order: Q > E > W และเอา All Out (R) ทุกครั้งที่ทำได้ (เลเวล 5/9/13)
ช่วงต้นเกม
ในเลน poke ด้วย Ntofo Strikes และสอดการตีปกติเพื่อเก็บมาร์ก Dauntless Instinct ให้ได้ดาเมจกายภาพเพิ่ม แต่ยั้ง trade เต็มไว้ก่อนจนกว่าจะเก็บให้โดนสองครั้ง เพราะการร่ายครั้งที่สามเปลี่ยน Q ให้เป็นการดึงที่ล็อกคู่แข่งไว้กับที่ มอง Path Maker เป็นประกันของเลนมากกว่าเครื่องมือ poke: การร่ายที่หยุดไม่ได้และลดดาเมจนั้นกิน gank ของ jungler หรือการ dive ใต้ป้อมได้ ดังนั้นเก็บไว้ให้จังหวะที่เราต้องเอาชีวิตรอดจริงๆ farm ไปให้ถึง Iceborn Gauntlet และให้ความสำคัญกับการไปถึงเลเวล 5 ให้ได้ All Out คือ power spike จริงอันแรกของเรา เพราะแค่การร่ายพื้นฐานก็เป็นทั้งการผลัก root ที่การันตี และ dash ฟรีไปอยู่ข้างหลังเป้าหมายเลย ก่อนเลเวล 5 อย่า trade ยาวกับ bruiser และนักดวลตัวจริงอย่าง Darius หรือ Jax เด็ดขาด เพราะงานของเราในช่วงต้นเกมคือการเก็บ pick และ disengage ไม่ใช่การชนะการแข่งดาเมจตรงๆ
Mid & late game — teamfighting
พอ All Out พร้อม ให้มองหาแนวหลังของศัตรู: การผลัก root ที่การันตี และ dash ไปด้านหลัง วางเราลงตรงหน้า marksman หรือ mage เลย แล้ว Attack Speed ส่วนเพิ่ม Armor Penetration และ omnivamp จาก Prime Form ก็ทำให้เราฆ่าคนที่จับได้จริง ไม่ใช่แค่จั๊กจี้เขา ก่อนที่ R จะพร้อม เล่นเป็นแนวหน้า รับ cooldown ของศัตรูไว้หลังการลดดาเมจของ Path Maker และ sustain จาก Unending Despair แล้ว dash ไปหา carry ที่กำลังถูกคุกคามด้วย Footwork ให้เขาได้แบ่ง shield ของเรา ล่อเครื่องมือ deny หนักๆ อย่าง Riposte ของ Fiora หรือ Counter Strike ของ Jax ออกมาด้วย Q หรือการตีปกติก่อนจะทุ่ม All Out เพราะ engage ที่ถูก parry เผา pick ที่ไว้ใจได้อันเดียวของเราใน fight นั้นไปเลย เคารพราคาของ Prime Form ตอนมันทำงาน: เกราะส่วนเพิ่มและ Magic Resist ของเราหายไปเกือบหมด ดังนั้นทุ่มสุดตัวเพื่อเก็บเป้าหมายที่จับได้ให้จบ ไม่ใช่พยายามรับดาเมจระลอกที่สอง
Pro tips
- สอดการตีปกติหลัง Q ลงทุกครั้ง มาร์กของ Dauntless Instinct จ่ายเฉพาะตอนที่เราโจมตีครั้งถัดไป ดังนั้น Q ที่ไม่ตามด้วยการตีปกติคือดาเมจฟรีที่เราทิ้งไว้บนโต๊ะ
- เก็บ dash ของ Footwork ไว้ให้เพื่อนร่วมทีมที่กำลังจะตาย ไม่ใช่แค่ขยับตำแหน่งของตัวเอง shield ที่แบ่งให้ deny การฆ่า carry ของเราได้เลย
- อย่าร่าย All Out ตามอารมณ์เด็ดขาด เกราะและ Magic Resist ที่ลดลง 15 วิคือราคาที่จ่ายจริง ดังนั้นเปิด Prime Form เฉพาะตอนที่เราทุ่มเพื่อเก็บ pick ให้จบได้ ไม่ใช่แค่เพื่อให้ดูน่ากลัว