วิธีเล่น Lee Sin — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Lee Sin เป็น Fighter สายป่าที่เล่นยากและเป็นเอกลักษณ์ของ Wild Rift สร้างมารอบการต่อสกิลพื้นฐานเข้ากับการตีที่ถูกเสริมพลังทั้งหมด ไม่ใช่แค่กดปุ่มไปตาม cooldown ดาเมจของเขาเอนไปทางกายภาพ: Sonic Wave กับ Resonating Strike, Dragon's Rage และการตีของเขาลงเป็น AD ทั้งหมด โดยมีดาเมจเวทเป็นส่วนเสริมจากคลื่นกระทบของ Tempest และดาเมจ on-hit ของ Iron Will เล่นเขาได้ดีเขาแบกเกมจากป่าคนเดียวได้ก่อนนาทีที่ 10 เล่นเขาแบบตั้งรับเขาก็เป็นแค่แชมเปี้ยนระยะประชิดตัวบางที่ไม่มีแผนสำรอง
จุดแข็ง
- tempo ช่วงต้นเกมที่ครองเกม: Sonic Wave ติดเครื่องหมายเป้าจากระยะไกล แล้ว Resonating Strike พุ่งเข้าไปทำดาเมจกายภาพ 60-120 ซึ่งสเกลตามเลือดที่เขาเสียไปแล้ว การลง poke ได้อย่างเดียวก็เปิดทางไปสู่คิลได้
- การสอดการตีระหว่างสกิลทำให้สเตตัสของเขา snowball ขึ้นเหนือตัวเลขพื้นฐาน: Flurry ให้ Attack Speed 40% กับการตีสองครั้งถัดไปหลังร่ายสกิลทุกครั้ง และการตีแต่ละครั้งลด cooldown ของ Safeguard ลง 0.5 วิ
- Dragon's Rage เป็นหนึ่งใน R เป้าเดี่ยวที่ดีที่สุดในเกม: การเตะที่เล็งดี ๆ ส่งเป้าหลักลอยไป และ knock-up ทุกคนที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาพร้อมดาเมจกายภาพอีก 125
- vision ที่หามาเองได้จาก Tempest ซึ่งเป็นคลื่นกระทบดาเมจ 95 ที่เผยตัวทุกอย่างที่มันแตะนาน 3 วิ ทำให้เขา invade เช็กพงหญ้า และจัดการ gank ได้โดยไม่ต้องซื้อ ward เลย
จุดอ่อน
- พึ่ง snowball อย่างสุดขั้ว: คะแนนด้านการช่วยทีมกับการเอาตัวรอดที่ต่ำของเขาสะท้อนสกิลชุดที่แทบไม่มี scaling หรือประโยชน์ใน teamfight ให้พึ่งเลยถ้าช่วงต้นเกมพลาด
- ทุกคอมโบเริ่มจากการลง Sonic Wave ให้เข้า พลาด skillshot นั้นแล้ว dash ของ Resonating Strike สโลว์จาก Cripple และ pressure การเก็บคิลส่วนใหญ่ของเขาก็ไม่มีอยู่เลยในไฟต์นั้น
- เป้าที่ถึกและเล่นด้วย taunt ปิดตายเขาได้แรง: การ dive Rammus ที่ของขึ้นแล้วก็แค่ยื่น taunt แล้วคิลให้เขาฟรี ๆ ขณะที่ jungler สาย sustain อย่าง Warwick ฮีลชนะ trade ช่วงต้นเกมของเขา และปล่อย fear ทะลุ Dragon's Rage ได้
- แผนทั้งหมดของเขาพึ่ง vision และการเผยตัว ตัวเลือกสายซุ่มโจมตีที่เติบโตในที่มืด (Fiddlesticks เป็นกรณีสุดขั้ว) จึงพรากข้อได้เปรียบด้านข้อมูลที่เขามักใช้สู้ไป
คอมโบ
- Sonic Wave → Resonating Strike: ติดเครื่องหมายเป้าด้วย Q แล้วกดซ้ำภายใน 3 วิเพื่อพุ่งไปหาเขาเป็นดาเมจกายภาพ 60-120 ตาม HP ที่หายไปของเขา คือคอมโบปิดระยะแล้วเก็บที่เป็นแกนกลางของทุกไฟต์
- Tempest → Cripple → ตี: กด E ลงในการปะทะเพื่อทำดาเมจและเผยตัวทุกคนรอบตัวเรา แล้วทริกเกอร์ Cripple ให้สโลว์ 30% (ลดลงเรื่อย ๆ ใน 4 วิ) กับทุกคนที่โดน จากนั้นเก็บให้จบด้วยการตีที่ได้บัฟจาก Flurry ซึ่งเขา kite หนีไม่ได้อีกแล้ว
- Safeguard → Iron Will: พุ่งเข้าไปเพื่อรับ shield 80 หน่วยเมื่อมีศัตรูอยู่ใกล้ตอนไปถึง แล้วกด Iron Will ให้การตีสองครั้งถัดไปเติมดาเมจเวทเสริม 26 กับ omnivamp 16% นี่คือวิธีชนะ duel ยาว ๆ
- ลูกโซ่ gank เต็มรูปแบบ: Sonic Wave แล้ว Resonating Strike ใส่เป้า ต่อด้วย Tempest แล้ว Cripple เพื่อสโลว์ไฟต์ สอดการตีเข้าไปเพื่อเอา Attack Speed กับ sustain แล้วปิดด้วย Dragon's Rage เพื่อการันตีคิลหรือเตะเขาเข้าไปหาทีมของเรา
Skill order: Q > E > W (อัป Dragon's Rage ซึ่งก็คือ R ทุกครั้งที่มีโอกาส) — Q ซื้อความเร็วในการเคลียร์ป่ากับความน่ากลัวในการเก็บคิลช่วงต้นเกม E เติมดาเมจ AoE กับสโลว์ที่ชนะไฟต์ได้ ส่วน W ซื้อแค่ cooldown กับค่า shield เลยรออัปเป็นตัวสุดท้าย
ช่วงต้นเกม
การเคลียร์ป่าของเราพึ่ง Q บวกการตีที่ Flurry รีเฟรชให้ เคลียร์อย่างมีประสิทธิภาพและมองหา gank ทันทีที่ถึงเลเวล 3-4 โดยมี Sonic Wave พร้อมไว้เช็กพงหญ้าก่อนจะทุ่มเข้าไป ใช้การเผยตัว 3 วิของ Tempest ส่องปากแม่น้ำกับป่าของศัตรูก่อนจะ invade หรือสวน gank: vision ฟรีที่ไม่ต้องใช้ ward เป็นข้อได้เปรียบช่วงต้นเกมที่ใหญ่ที่สุดอันหนึ่งของเรา trade เป็นชุดสั้น ๆ ตาม cooldown สกิลแทนที่จะยืนแลกการตีกันยาว ๆ และจำไว้ว่าการตีที่เข้าทุกครั้งยังเติม Energy ที่คอมโบถัดไปของเราใช้อยู่ด้วย
Mid & late game — teamfighting
Lee Sin เป็นผู้ชำนาญการ pick และการปะทะย่อยมากกว่าจะเป็นตัวตะลุมบอนแถวหน้า ให้มองหาการอ้อมเข้าจากเลนข้างและเป้าที่อยู่โดดเดี่ยว แทนที่จะมุดเข้าแถวหน้าของศัตรูตรง ๆ เก็บ Dragon's Rage ไว้ให้การอ่านเกมที่คุ้มค่าที่สุด: เตะ carry ของศัตรูออกไปให้ไกลจากทีมเราเพื่อปัด หรือเตะตัวบางทะลุแถวหลังของเขาเอง ให้ทุกคนที่อยู่ข้างหลังถูก knock-up และกินดาเมจกายภาพเพิ่มอีก 125 ใช้ Safeguard ขยับตำแหน่งกลางไฟต์และ Tempest สโลว์กับเผยตัวใครก็ตามที่พยายาม disengage แล้วปล่อยให้หน้าต่าง Attack Speed ของ Flurry เก็บสิ่งที่คอมโบเปิดช่องไว้แล้วให้จบ
Pro tips
- ฝึกลง Sonic Wave ใส่เป้าที่กำลังเคลื่อนที่แล้วกด Resonating Strike ซ้ำทันที: หน้าต่างการตอบสนองนั้นคือช่องว่างฝีมือที่ใหญ่ที่สุดอันเดียวระหว่าง Lee Sin ระดับกลาง ๆ กับระดับเก่ง
- Lee Sin ใช้ Energy ไม่ใช่ Mana และ Flurry คือตัวเติมหลักของเขา: การข้ามการตีระหว่างสกิลไม่ได้แค่ทิ้งดาเมจ แต่ทำให้แถบทรัพยากรที่คอมโบถัดไปของเราต้องใช้แห้งไปด้วย
- ทุ่ม Dragon's Rage ด้วยแผน ไม่ใช่ด้วยความหวัง: การเตะพลาดมักหมายความว่าเราเดินเข้าไปในทีมศัตรูโดยใช้ cooldown ไปหมดแล้วและไม่มีอะไรเหลือไว้หนี