WR China Meta
WR China Meta
Lee Sin

วิธีเล่น Lee Sin — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

李青

วิธีเล่น Lee Sin — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Lee Sin เป็น Fighter สายป่าที่เล่นยากและเป็นเอกลักษณ์ของ Wild Rift สร้างมารอบการต่อสกิลพื้นฐานเข้ากับการตีที่ถูกเสริมพลังทั้งหมด ไม่ใช่แค่กดปุ่มไปตาม cooldown ดาเมจของเขาเอนไปทางกายภาพ: Sonic Wave กับ Resonating Strike, Dragon's Rage และการตีของเขาลงเป็น AD ทั้งหมด โดยมีดาเมจเวทเป็นส่วนเสริมจากคลื่นกระทบของ Tempest และดาเมจ on-hit ของ Iron Will เล่นเขาได้ดีเขาแบกเกมจากป่าคนเดียวได้ก่อนนาทีที่ 10 เล่นเขาแบบตั้งรับเขาก็เป็นแค่แชมเปี้ยนระยะประชิดตัวบางที่ไม่มีแผนสำรอง

จุดแข็ง

  • tempo ช่วงต้นเกมที่ครองเกม: Sonic Wave ติดเครื่องหมายเป้าจากระยะไกล แล้ว Resonating Strike พุ่งเข้าไปทำดาเมจกายภาพ 60-120 ซึ่งสเกลตามเลือดที่เขาเสียไปแล้ว การลง poke ได้อย่างเดียวก็เปิดทางไปสู่คิลได้
  • การสอดการตีระหว่างสกิลทำให้สเตตัสของเขา snowball ขึ้นเหนือตัวเลขพื้นฐาน: Flurry ให้ Attack Speed 40% กับการตีสองครั้งถัดไปหลังร่ายสกิลทุกครั้ง และการตีแต่ละครั้งลด cooldown ของ Safeguard ลง 0.5 วิ
  • Dragon's Rage เป็นหนึ่งใน R เป้าเดี่ยวที่ดีที่สุดในเกม: การเตะที่เล็งดี ๆ ส่งเป้าหลักลอยไป และ knock-up ทุกคนที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาพร้อมดาเมจกายภาพอีก 125
  • vision ที่หามาเองได้จาก Tempest ซึ่งเป็นคลื่นกระทบดาเมจ 95 ที่เผยตัวทุกอย่างที่มันแตะนาน 3 วิ ทำให้เขา invade เช็กพงหญ้า และจัดการ gank ได้โดยไม่ต้องซื้อ ward เลย

จุดอ่อน

  • พึ่ง snowball อย่างสุดขั้ว: คะแนนด้านการช่วยทีมกับการเอาตัวรอดที่ต่ำของเขาสะท้อนสกิลชุดที่แทบไม่มี scaling หรือประโยชน์ใน teamfight ให้พึ่งเลยถ้าช่วงต้นเกมพลาด
  • ทุกคอมโบเริ่มจากการลง Sonic Wave ให้เข้า พลาด skillshot นั้นแล้ว dash ของ Resonating Strike สโลว์จาก Cripple และ pressure การเก็บคิลส่วนใหญ่ของเขาก็ไม่มีอยู่เลยในไฟต์นั้น
  • เป้าที่ถึกและเล่นด้วย taunt ปิดตายเขาได้แรง: การ dive Rammus ที่ของขึ้นแล้วก็แค่ยื่น taunt แล้วคิลให้เขาฟรี ๆ ขณะที่ jungler สาย sustain อย่าง Warwick ฮีลชนะ trade ช่วงต้นเกมของเขา และปล่อย fear ทะลุ Dragon's Rage ได้
  • แผนทั้งหมดของเขาพึ่ง vision และการเผยตัว ตัวเลือกสายซุ่มโจมตีที่เติบโตในที่มืด (Fiddlesticks เป็นกรณีสุดขั้ว) จึงพรากข้อได้เปรียบด้านข้อมูลที่เขามักใช้สู้ไป

คอมโบ

Skill order: Q > E > W (อัป Dragon's Rage ซึ่งก็คือ R ทุกครั้งที่มีโอกาส) — Q ซื้อความเร็วในการเคลียร์ป่ากับความน่ากลัวในการเก็บคิลช่วงต้นเกม E เติมดาเมจ AoE กับสโลว์ที่ชนะไฟต์ได้ ส่วน W ซื้อแค่ cooldown กับค่า shield เลยรออัปเป็นตัวสุดท้าย

ช่วงต้นเกม

การเคลียร์ป่าของเราพึ่ง Q บวกการตีที่ Flurry รีเฟรชให้ เคลียร์อย่างมีประสิทธิภาพและมองหา gank ทันทีที่ถึงเลเวล 3-4 โดยมี Sonic Wave พร้อมไว้เช็กพงหญ้าก่อนจะทุ่มเข้าไป ใช้การเผยตัว 3 วิของ Tempest ส่องปากแม่น้ำกับป่าของศัตรูก่อนจะ invade หรือสวน gank: vision ฟรีที่ไม่ต้องใช้ ward เป็นข้อได้เปรียบช่วงต้นเกมที่ใหญ่ที่สุดอันหนึ่งของเรา trade เป็นชุดสั้น ๆ ตาม cooldown สกิลแทนที่จะยืนแลกการตีกันยาว ๆ และจำไว้ว่าการตีที่เข้าทุกครั้งยังเติม Energy ที่คอมโบถัดไปของเราใช้อยู่ด้วย

Mid & late game — teamfighting

Lee Sin เป็นผู้ชำนาญการ pick และการปะทะย่อยมากกว่าจะเป็นตัวตะลุมบอนแถวหน้า ให้มองหาการอ้อมเข้าจากเลนข้างและเป้าที่อยู่โดดเดี่ยว แทนที่จะมุดเข้าแถวหน้าของศัตรูตรง ๆ เก็บ Dragon's Rage ไว้ให้การอ่านเกมที่คุ้มค่าที่สุด: เตะ carry ของศัตรูออกไปให้ไกลจากทีมเราเพื่อปัด หรือเตะตัวบางทะลุแถวหลังของเขาเอง ให้ทุกคนที่อยู่ข้างหลังถูก knock-up และกินดาเมจกายภาพเพิ่มอีก 125 ใช้ Safeguard ขยับตำแหน่งกลางไฟต์และ Tempest สโลว์กับเผยตัวใครก็ตามที่พยายาม disengage แล้วปล่อยให้หน้าต่าง Attack Speed ของ Flurry เก็บสิ่งที่คอมโบเปิดช่องไว้แล้วให้จบ

Pro tips