วิธีเล่น Lillia — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Lillia, the Bashful Bloom คือเมจดาเมจเวทที่ต้องใช้ฝีมือสูง และเล่นแทบจะเฉพาะในป่าใน Wild Rift สกิลเซ็ตทั้งชุดหมุนรอบการโปรยฝุ่นฝันทุกครั้งที่ใช้สกิล: เป็นแผลไหม้ที่ค้างอยู่ กัดกิน 6% ของเลือดสูงสุดของเป้าหมายภายใน 3 วิ และฮีลกลับให้เราเป็นค่าคงที่ตลอดที่ยังไหม้อยู่ โดยฮีลจากมอนสเตอร์ป่าตัวใหญ่มากกว่าจากแชมเปี้ยน ก่อนจะปิดเกมด้วยการกด R สั่งให้ฮีโร่ศัตรูทุกตัวที่ติดฝุ่นฝันหลับพร้อมกัน ดาเมจเป็นดาเมจเวทเพียวๆ ที่ยิ่งไฟต์ลากยาวยิ่งน่ากลัว โดยแลกความอึดช่วงต้นเกมและ dash หรือ shield ทุกรูปแบบไปกับปุ่มปิด teamfight ที่ดีที่สุดปุ่มหนึ่งในเกม
จุดแข็ง
- ทุกสกิลติด Dream-Laden Bough เป็นแผลไหม้ 3 วิ ฟรีๆ ที่กัด 6% ของเลือดสูงสุดของเป้าหมายและฮีลกลับให้เราด้วย: ได้ดาเมจเพิ่มกับ sustain ติดมาในตัวทับกับสกิลที่เพิ่งลงไป และนี่คือสิ่งที่ทำให้เคลียร์แคมป์ได้และชนะการปะทะที่ลากยาว
- Blooming Blows (Q) ให้รางวัลกับความแม่น: ถ้าโดนศัตรูด้วยขอบนอกของวงเหวี่ยง จะเพิ่มการโจมตีครั้งที่สองเป็น true damage ทับดาเมจเวท และทุกครั้งที่ตีเข้าจะสะสม Movement Speed เพิ่ม 4.5% ได้สูงสุด 4 สแต็ก ทำให้กลายเป็นตัว kite ที่ดีที่สุดตัวหนึ่งในป่า
- Watch Out! Eep! (W) เพิ่มดาเมจเป็นสองเท่าเป็นดาเมจเวท 140 เมื่อโดนตรงจุดกลาง ทำให้มี burst ที่น่ากลัวจริงทับกับแผลไหม้ต่อเนื่อง: เมจส่วนใหญ่ไม่ได้ทั้งตัวตนสาย DOT และสกิลนิวเป้าเดี่ยวหนักๆ อยู่ในชุดเดียวกันแบบนี้
- Lilting Lullaby (R) คือปุ่มปิด teamfight ของจริง: ฮีโร่ศัตรูทุกตัวที่ติดฝุ่นฝันอยู่จะหลับพร้อมกันหมด และดาเมจเวทเพิ่ม 100 ตอนตื่นทำให้ทีมของเราเก็บการ engage ทั้งชุดได้ก่อนที่ศัตรูจะได้ขยับด้วยซ้ำ
จุดอ่อน
- ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มี shield อยู่ในสกิลเซ็ตเลย: เครื่องมือตั้งรับอย่างเดียวที่มีคือ Movement Speed ที่สะสมจากการลง Q เพราะฉะนั้น CC แบบเล็งเป้าอย่าง fear, taunt หรือ dash แบบกดใส่ตัว ก็ปิดเกมเราได้โดยไม่มีทางตอบโต้
- Lilting Lullaby มีผลกับศัตรูที่ติดฝุ่นฝันอยู่แล้วเท่านั้น: ถ้าเป้าหมายยังไม่โดนสกิลอื่นของเราในช่วงก่อนหน้า R ก็ไม่มีผลอะไรกับคนนั้นเลย เพราะฉะนั้นการ all-in ที่สะอาดยังต้องวาง poke ไว้ก่อนอยู่ดี
- Watch Out! Eep! เป็นการเหวี่ยงที่ช้าและถอนตัวไม่ได้ ซึ่งจะออกดาเมจเต็ม 140 เฉพาะเมื่อโดนตรงจุดกลาง พลาดจุดนั้นใส่คู่ต่อสู้ที่ตั้งตัวรออยู่ ดาเมจเหลือครึ่งเดียว แล้วจังหวะเงื้อที่นานก็ยังบอกใบ้ให้ศัตรูรู้ตัวก่อนด้วย
- อ่อนแอในช่วงเลเวลแรกๆ เมื่อเทียบกับ jungler ตัวอื่น: เรา scaling ด้วย Movement Speed ที่สะสมและพลังจากไอเทม ไม่ใช่ตัวเลขดิบช่วงต้น เพราะฉะนั้นนัก duel ที่แรงกว่าช่วงต้นเกมสามารถแย่งแคมป์ตัดหน้าหรือลงโทษเราก่อนที่สกิลเซ็ตจะเริ่มทำงานได้
คอมโบ
- Swirlseed (E) → Blooming Blows (Q) → Watch Out! Eep! (W) แบบตรงจุดกลาง: สโลว์และโปรยฝุ่นใส่เป้าหมายด้วยเมล็ดจากระยะไกล แล้วแตะซ้ำด้วย Q ตอนที่ศัตรูพยายามเดินออกจากสโลว์ (เล็งขอบนอกเพื่อเอา true damage เพิ่ม) จากนั้นลงการเหวี่ยงให้ตรงจุดกลางเป๊ะเพื่อเอาดาเมจเวทเต็ม 140
- สกิลอะไรก็ได้ → Lilting Lullaby (R) → Watch Out! Eep! (W) หรือ auto attack: เพราะ R มีผลกับแชมเปี้ยนที่ติดฝุ่นฝันอยู่แล้วเท่านั้น แค่โดนหลงๆ ครั้งเดียวก่อนหน้าไม่กี่วิก็ปูทางได้พอ พอทั้งกลุ่มเริ่มง่วงแล้วหลับ ก็เดินเข้าไปและปล่อยให้จังหวะตื่นทริกเกอร์ดาเมจเวทเพิ่ม 100 ทับกับอะไรก็ตามที่ลงต่อจากนั้น
- Blooming Blows (Q) โดนขอบนอก → ไล่ตาม → Watch Out! Eep! (W) ตรงจุดกลาง → Swirlseed (E) ปิดท้าย: ถ้าขอบ true damage ของ Q ทำให้คิลใกล้เข้ามาแล้ว ให้ไล่เป้าที่กำลังหนี ลง W ตรงกลาง แล้วใช้สโลว์จากเมล็ดการันตีคิล ดีกว่ายืนดูศัตรูเดินหลุดออกนอกระยะ
- Blooming Blows (Q) → Watch Out! Eep! (W) ตรงจุดกลาง ใช้กับแคมป์ป่า: เปิดด้วย Q เพื่อเอาดาเมจใส่มอนสเตอร์ 110% และ Movement Speed ไว้วิ่งสลับระหว่างจุดเกิดมอนสเตอร์ แล้ว burst แคมป์ให้ตายด้วย W ตรงกลาง ระหว่างที่ฮีลต่อเนื่องจาก Dream-Laden Bough หักลบดาเมจที่โดนสวนกลับมา
Skill order: Q > W > E (เก็บ E ไว้หนึ่งแต้มตอนต้นเกมเพื่อเอาสโลว์และ vision จาก Swirlseed อัป R ที่ 5/9/13)
ช่วงต้นเกม
วางเส้นทางเดินป่ารอบๆ ดาเมจใส่มอนสเตอร์ที่เพิ่มขึ้นของ Blooming Blows และฮีลต่อเนื่องของ Dream-Laden Bough: สองอย่างนี้ทำให้เคลียร์แคมป์ได้เร็วและเลือดเหลือมากกว่าที่ตัวเลขดิบบอกไว้ แม้ดาเมจล้วนๆ ก่อนเลเวล 5 จะไม่น่าประทับใจ ในช่วงเคลียร์ป่ารอบแรกๆ เราคือ jungler ที่บอบบางกว่าคนอื่น ฉะนั้นอย่าไปแย่งแคมป์หรือเดินสวนทางกับนัก duel ที่แรงกว่าช่วงต้นเกม ซึ่ง trade ชนะเราได้ง่ายๆ ก่อนสกิลเซ็ตจะเริ่มทำงาน พอได้สักสองสามเลเวล ให้มองหาการ gank โดยโยน Swirlseed ไปตามเส้นทางที่ศัตรูน่าจะเดินหรือผ่านพงหญ้า: เมล็ดจะกลิ้งไปเรื่อยๆ จนกว่าจะชนอะไรเข้า ฉะนั้นสโลว์และเปิดเผยตัวเป้าหมายที่เรายังมองไม่เห็นได้ด้วย แล้วตามด้วย Q และ W ตรงจุดกลาง เลเวล 5 คือ power spike แรกของจริง: พอมี Lilting Lullaby แล้ว แค่ poke เป้าหมายในเลนไว้ก่อนหน้าครั้งเดียวก็พอจะสั่งให้หลับได้ทันทีที่ไปถึง ฉะนั้นให้เลือกการปะทะที่เราลงหมายแรกนั้นได้ก่อนจะทุ่ม R
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป หน้าที่ของเราคือโปรยฝุ่นใส่ศัตรูให้ได้มากที่สุดก่อนจะทุ่ม R เพราะ Lilting Lullaby สั่งให้หลับได้แค่แชมเปี้ยนที่ติดฝุ่นฝันอยู่แล้ว: Q, E หรือ W ที่ลงหลงๆ ใส่เป้าหมายแต่ละตัวในไม่กี่วิก่อนไฟต์ สำคัญกว่าดาเมจดิบที่ออกไป poke จากมุมข้างหรือจากแนวต้นไม้เพื่อแตะเป้าหมายสำคัญไว้ แล้วจับจังหวะ R ตอนทีมศัตรูรวมกลุ่มกัน เพื่อให้เชนง่วงแล้วหลับกินฮีโร่ได้มากที่สุดพร้อมกัน วินาทีที่ทุกคนหลับ ให้ตามทันที: การโจมตีครั้งแรกที่ปลุกเป้าหมายที่หลับอยู่จะเพิ่มดาเมจเวทอีก 100 ฉะนั้น Watch Out! Eep! ตรงจุดกลางหรือ Q ที่โดนขอบนอกใส่แนวหลัง จบไฟต์ได้ก่อนที่ใครจะตื่นกลับมา เราไม่มี shield ไม่มี dash และไม่มี peel หนักๆ ให้ carry ของเรา ฉะนั้นให้ไฟต์จากด้านข้างและพึ่ง Movement Speed ที่สะสมไว้เพื่อเข้าและถอนตัวออก ไม่ใช่ยืนถือแนวหน้า
Pro tips
- ลงสกิลอย่างน้อยหนึ่งอันใส่ทุกเป้าหมายที่ต้องการให้หลับก่อนจะกด R: Lilting Lullaby มีผลกับแชมเปี้ยนที่ติดฝุ่นฝันอยู่แล้วเท่านั้น ใครที่เรายังไม่ได้แตะก็จะตื่นอยู่เฉยๆ ระหว่างที่ทีมที่เหลือของศัตรูล้มไป
- เล็ง Blooming Blows ให้โดนขอบนอกของวงเหวี่ยง ไม่ใช่ตรงกลางเป๊ะ: นั่นคือการโจมตีที่เพิ่ม true damage ซึ่งไม่สนใจ Magic Resist เลย และยังสำคัญอยู่แม้ศัตรูจะสะสม MR มาสู้กับเรา
- บิลด์ไปทางแผลไหม้: Liandry's Torment กับ Blackfire Torch ทั้งคู่ scaling ไปกับเอฟเฟกต์ดาเมจต่อเนื่องอย่าง Dream-Laden Bough ฉะนั้นบิลด์ที่เน้น DOT มักจะ carry ไฟต์ได้หนักกว่าการวิ่งไปหา burst เพียวๆ