WR China Meta
WR China Meta
Lissandra

วิธีเล่น Lissandra — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

丽桑卓

วิธีเล่น Lissandra — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Lissandra คือเมจสาย control ใน Wild Rift ที่ชนะไฟต์ด้วย CC ไม่ใช่ burst ดิบๆ: Ice Shard แทะเลือดและสโลว์จากระยะไกล Ring of Frost root ทุกคนที่เข้ามาใกล้ และ Frozen Tomb จะ stun แชมเปี้ยนศัตรูให้แข็งอยู่กับที่ก็ได้ หรือจะช่วยชีวิตตัวเองก็ได้ ดาเมจของเรานิ่งสม่ำเสมอมากกว่าจะระเบิด ฉะนั้นเล่นเหมือนผู้เชี่ยวชาญการล็อกเป้าที่ปั้นคิลให้ทีมมากกว่าจะเป็นเมจสายนิว ปกติเล่นในเลนมิด และเป็นเมจไม่กี่ตัวที่มีทางหนีติดตัวมาจริงๆ ซึ่งทำให้เป็นตัวเลือกที่ไว้ใจได้ใน matchup ที่มีการ dive หนักๆ

จุดแข็ง

  • ปุ่มฉุกเฉินของจริงที่เมจส่วนใหญ่ไม่มี: กด Frozen Tomb ใส่ตัวเองจะได้ stasis 2.5 วิ พร้อมฮีลที่แรงขึ้นเมื่อเลือดยิ่งต่ำ และขึ้นเต็มเพดานราวๆ เลือด 30% เรารอดจากการ all-in ที่ลบเมจตัวอื่นหายไปเลยได้
  • เชน CC ที่แทบการันตี: root จาก Ring of Frost ตรึงเป้าหมายไว้นานพอให้ลง stun จาก Frozen Tomb ทับได้ เปลี่ยนการเปิดเกมที่สะอาดครั้งเดียวให้เป็นการล็อกแข็งเกือบ 3 วิ
  • mobility ที่ยืดหยุ่นจากการกด Glacial Path สองครั้ง: ส่งกรงเล็บไปหาเป้าหมายแนวหลังแล้ว blink ไปที่ตำแหน่งนั้นเพื่อปิดระยะเร็วๆ หรือเล็งออกห่างจากอันตรายเพื่อ blink ตัวเองไปที่ปลอดภัยก็ได้
  • ลงโทษนัก duel ช่วงต้นเกมที่อึดอย่าง Kassadin ที่ยังไม่ชาร์จพลังได้: ดาเมจของเขาวิ่งไม่ทัน control ของเราจนกว่าจะมีไอเทมหลายชิ้น

จุดอ่อน

  • Ring of Frost ต้องอยู่ในระยะประชิดเป้าหมายจึงจะ root ติด ฉะนั้นเมจระยะไกลอย่าง Syndra หรือ Viktor กันเราไว้นอกพื้นที่และลงโทษทุกครั้งที่พยายามเดินเข้าไป ก่อนที่เราจะได้โอกาสเปิดเกม
  • ดาเมจของเราสม่ำเสมอแต่ไม่ระเบิด ฉะนั้นถ้าไอเทมตามหลัง ก็แพ้การแข่งดาเมจตรงๆ กับ assassin หรือเมจ burst ที่ตัวโตแล้วได้
  • กด Frozen Tomb ใส่เป้าหมายผิดคนเพื่อบุก เท่ากับเผาปุ่มฉุกเฉินอันเดียวที่มี ถ้าโดนจับตอนสกิลไม่พร้อม ก็ไม่มีคำตอบที่สองให้การ dive เลย
  • การกด Glacial Path ครั้งที่สองใช้ได้เฉพาะตอนที่กรงเล็บยังเดินอยู่ ฉะนั้นกดซ้ำผิดจังหวะหรือลืมกดซ้ำไปเลย ก็ทำให้เราค้างอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ควรอยู่โดยไม่มีอะไรเหลือให้หนี

คอมโบ

Skill order: Q > W > E

ช่วงต้นเกม

พึ่ง Ice Shard ในการ poke และเคลียร์เวฟจากระยะปลอดภัย ดีกว่าเดินเข้าไป trade: สกิลนี้ทะลุ ฉะนั้นการโยนที่เล็งดีๆ ครั้งเดียวโดนทั้งคู่แข่งในเลนและใครที่ยืนซ้อนอยู่ข้างหลังด้วย เก็บ Glacial Path ไว้ลงโทษการยืนเลยเส้นหรือหนี gank ของ jungler ดีกว่าเผาไปกับการเคลียร์เวฟเพียวๆ เลเวล 5 คือ power spike แรกของจริง: พอมี Frozen Tomb แล้ว ทุกจังหวะที่ศัตรูเดินหลงเข้ามาในระยะ Ring of Frost จะกลายเป็น root ต่อ stun ที่แทบการันตี และมักเป็นคิลถ้ามี jungler มาช่วย ก่อนถึงจุดนั้นให้เล่นอย่างใจเย็น: ถ้าไม่มีเชน CC ครบชุด ดาเมจ trade ดิบๆ ของเราถือว่าน้อยอยู่

Mid & late game — teamfighting

เราไม่ใช่แชมเปี้ยนที่พุ่งหน้าเข้าไฟต์เป็นคนแรก: รอช่องอ้อมตีข้างหรือจังหวะที่แนวหลังศัตรูยืนเลยเส้น แล้ว blink เข้าไปด้วย Glacial Path หย่อน Ring of Frost แล้วล็อกเป้าหมายสำคัญด้วย Frozen Tomb น้ำแข็งดำที่แผ่ออกบนพื้นยังสร้างดาเมจและสโลว์ใครก็ตามที่อยู่ใกล้ด้วย เพราะไฟต์ใน Wild Rift พลิกเป็น snowball เร็วมาก การแปลงการล็อกครั้งแรกให้เป็นคิลจึงสำคัญกว่าการเล่นยาวๆ ในการปะทะที่ยืดเยื้อ passive ของเรา Iceborn Subjugation ให้รางวัลกับการอยู่ใกล้จุดที่มีคนตายแทนที่จะถอยออกทันที: ทุกแชมเปี้ยนที่ตายใกล้ตัวเราจะเกิด Frost Zombie ที่สโลว์ศัตรูรอบๆ แล้วระเบิดทีหลัง ซึ่งช่วยเก็บเป้าหมายที่สองได้ เก็บ Frozen Tomb แบบกดใส่ตัวเองไว้เป็นคำตอบฉุกเฉินเวลาโดนจับหรือโดนโฟกัส: stasis ซื้อเวลาให้ทีมมา peel และฮีลจะแรงที่สุดเมื่อเลือดยิ่งต่ำตอนกด

Pro tips