วิธีเล่น Lulu — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Lulu, the Fae Sorceress คือซัพพอร์ตสาย enchanter ดาเมจเวทใน Wild Rift ที่สร้างขึ้นรอบ Pix เพื่อนภูตที่อยู่ข้างตัวเสมอ ทั้งช่วยตีและช่วย peel ไปด้วยกัน เราใช้เวลาไปกับการบัฟและป้องกัน ADC ของเรามากกว่าการออกดาเมจเอง: shield เพิ่มความเร็ว และเมื่อไฟต์เริ่มเสียท่า ก็เปลี่ยนภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของทีมศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อยไร้พิษสงหนึ่งวินาที ดาเมจของเราสู้เมจตัวจริงไม่ได้ แต่ไม่มีซัพพอร์ตตัวไหนพูดคำว่าไม่ใส่การ engage ได้สะอาดเท่า
จุดแข็ง
- peel ระดับท็อป: Polymorph จาก W (Whimsy) และ shield จาก E (Help, Pix!) แต่ละอันยกเลิกการ all-in ที่ใส่ ADC ของเราได้ด้วยตัวเดียว
- ซัพพอร์ตที่ duel เก่ง: สโลว์จาก Q (Glitterlance) บวกกับกระสุนสามนัดจาก passive ของ Pix ทำให้ carry ของเราชนะ trade ที่ลากยาวซึ่งเลนอื่นชนะไม่ได้
- R ที่พลิกเกมได้: R (Rampant Growth) เพิ่มเลือดก้อนใหญ่และดีดศัตรูรอบตัวอัลลี่คนไหนก็ได้ขึ้นฟ้า พลิกไฟต์ที่กำลังแพ้ หรือเปิดไฟต์ที่ทีมของเราชนะ
- สกิลเซ็ตยืดหยุ่น: ทุกสกิลเลือกได้ว่าจะใช้เชิงรุก (poke, เปิดเผยตัว, ดาเมจ) หรือเชิงรับ (shield, ความเร็ว, Polymorph) ตามที่จังหวะนั้นต้องการ
จุดอ่อน
- บอบบางมาก: แทบไม่มีความอึดของตัวเองเลย และตายกับ burst สะอาดๆ ครั้งเดียวถ้าโดนจับตอนที่ shield หรือ Polymorph ไม่พร้อม
- ระยะใช้งานจริงของ W (Whimsy) และ E (Help, Pix!) สั้น บังคับให้เราต้องยืนใกล้อันตราย ซัพพอร์ตสาย poke ระยะไกลอย่าง Zyra แทะเลือดเราออกจากเลนได้จากนอกระยะนั้น แม้ถ้าปะทะกันตรงๆ เราจะชนะก็ตาม
- ไม่มี disable ที่การันตี: Polymorph จาก W เป็นเป้าเดี่ยวและอยู่แค่หนึ่งวินาที ฉะนั้น hook อย่างของ Blitzcrank หรือเชน CC ครบชุดอย่างของ Leona ก็ยังฝัง ADC ของเราได้ก่อนที่เราจะตอบโต้ได้สองครั้ง
- สกิลเซ็ตติดล็อกด้วย cooldown: พอ Q, W และ E ใช้ไปหมดแล้ว ก็ไม่มีอะไรเหลือไปตอบภัยคุกคามอันถัดไปอยู่หลายวิ
คอมโบ
- Q (Glitterlance) -> auto attack -> E (Help, Pix!): สโลว์ลงก่อน แล้ว auto attack ก็ทริกเกอร์กระสุนสามนัดของ Pix ไว้แทะเลือด จากนั้น Help, Pix! ก็ไปเกาะเป้าหมายเพื่อเปิดเผยตัวและลงดาเมจเวทอีกชุด นี่คือ poke พื้นฐานประจำตัวของ Lulu ในเลน
- W (Whimsy) -> Q (Glitterlance): วางโซน Whimsy ไว้บนทางเดินของศัตรูเพื่อให้เกาะติดและ Polymorph 1 วิ ตอนสัมผัส แล้วต่อด้วยลำที่ทะลุและสโลว์ของ Glitterlance ระหว่างที่ศัตรูสู้กลับไม่ได้ เปลี่ยน poke ให้เป็นการลงโทษของจริง
- E (Help, Pix!) -> R (Rampant Growth): shield ให้ carry ของเราทันทีที่เริ่มถูกคุกคาม แล้วใช้ Rampant Growth เอาเลือดเพิ่มกับการดีดขึ้นฟ้าถ้าศัตรู engage เข้ามาได้อยู่ดี เป็นเกราะป้องกันสองชั้นรับการ dive
- W (Whimsy) -> E (Help, Pix!): เวลามี assassin dive เข้าแนวหลังของเรา ให้ Polymorph กลางท่าด้วย Whimsy แล้วสลับ Pix ไปหาเพื่อนร่วมทีมเพื่อ shield ที่ปิดจ็อบการปลดภัยคุกคามนั้น
Skill order: E > Q > W และอัป R (Rampant Growth) ทุกเลเวลที่อัปได้ (5/9/13)
ช่วงต้นเกม
poke ด้วยสโลว์ที่ทะลุของ Q (Glitterlance) ต่อ auto attack เพื่อทริกเกอร์กระสุนของ Pix แล้วปิด trade ด้วย E (Help, Pix!) เพื่อเอาดาเมจเพิ่มกับการเปิดเผยตัว บีบให้เกิด all-in ช่วงเลเวล 2-3 ด้วยบัฟความเร็วจาก W (Whimsy) ก่อนที่ซัพพอร์ตศัตรูจะได้ cooldown ของตัวเองคืน และเก็บ Polymorph สำรองไว้รับการ engage ของศัตรู ดีกว่าเผาไปแค่เพื่อบัฟ carry ของเรา เวลาเจอ enchanter กระจกเงาอย่าง Milio ความใจเย็นคือคนชนะเลน: การล่อให้เขาใช้ Cleanse หรือฮีลออกมาก่อนที่เราจะทุ่ม cooldown ของตัวเอง สำคัญกว่าการเป็นคนเปิด trade เพราะคนที่ตอบโต้ได้ดีกว่าคือคนชนะ ไม่ใช่คนที่ขยับก่อน คุมเวฟด้วยลำที่ทะลุของ Glitterlance เพื่อไม่ให้ถูกดันเข้าไปในพื้นที่ที่ศัตรูมี vision ลึกๆ และเก็บเครื่องมือ peel ไว้พร้อมหนึ่งอย่างเสมอก่อนที่ ADC ของเราจะทุ่มเข้าไป
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Lulu ควรติดอยู่กับ carry ตัวหลักของทีมตลอด สลับใช้ shield จาก E (Help, Pix!) และความเร็วจาก W (Whimsy) เพื่อให้เขายังอยู่และออกดาเมจต่อได้ ไม่ใช่ออกไปล่าคิลเอง เก็บ R (Rampant Growth) ไว้ใช้วินาทีที่มีตัว dive ล็อกเป้าใส่ ADC หรือแหล่งดาเมจหลักของเรา: เลือดเพิ่มกับการดีดขึ้นฟ้าเปลี่ยนเพื่อนที่กำลังจะตายให้เป็นไฟต์ที่ชนะได้ หรือพลิกไปกดใส่ตัวแนวหน้าเพื่อบีบให้เกิดไฟต์ที่ทีมของเราต้องการ เวลาเจอการเปิดเกมที่มีเชน CC หนักๆ อย่างของ Leona อย่าเก็บเครื่องมือ peel ทั้งหมดไว้ให้อัลลี่คนเดียว: CC train ครบชุดล็อกเป้าได้มากกว่าที่ shield หนึ่งอันกับ Polymorph หนึ่งอันจะตอบได้ในรอบเดียว ยืนตรงขอบของไฟต์ พ้นระยะ dash แล้วใช้ Polymorph ใส่ศัตรูตัวที่จะลบแนวหลังของเราได้ก่อน
Pro tips
- เก็บ Polymorph จาก W (Whimsy) ไว้รอจังหวะที่ศัตรู engage จริงๆ ไม่ใช่กดทิ้งตาม cooldown เพียงเพื่อบัฟความเร็วให้อัลลี่: นี่คือ disable แข็งอันเดียวของ Lulu ฉะนั้นจังหวะสำคัญกว่าการกดถี่
- shield กับเลือดเพิ่มหยุด execute ไม่ได้: เวลาเจอภัยอย่าง Pyke ให้ peel ด้วยการสโลว์หรือผลักเขาออกก่อนที่จะเข้าถึงระยะ เพราะฮีลช่วยอัลลี่ที่เลือดต่ำกว่าเกณฑ์ execute ของเขาไปแล้วไม่ได้
- เล็ง Q (Glitterlance) ยิงทะลุเวฟไว้ล่วงหน้าเพื่อข่มด้วยสโลว์และส่องพงหญ้า ก่อนที่ ADC ของเราจะตัดสินใจทุ่มเข้า trade