WR China Meta
WR China Meta
Lulu

วิธีเล่น Lulu — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

璐璐

วิธีเล่น Lulu — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Lulu, the Fae Sorceress คือซัพพอร์ตสาย enchanter ดาเมจเวทใน Wild Rift ที่สร้างขึ้นรอบ Pix เพื่อนภูตที่อยู่ข้างตัวเสมอ ทั้งช่วยตีและช่วย peel ไปด้วยกัน เราใช้เวลาไปกับการบัฟและป้องกัน ADC ของเรามากกว่าการออกดาเมจเอง: shield เพิ่มความเร็ว และเมื่อไฟต์เริ่มเสียท่า ก็เปลี่ยนภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของทีมศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อยไร้พิษสงหนึ่งวินาที ดาเมจของเราสู้เมจตัวจริงไม่ได้ แต่ไม่มีซัพพอร์ตตัวไหนพูดคำว่าไม่ใส่การ engage ได้สะอาดเท่า

จุดแข็ง

  • peel ระดับท็อป: Polymorph จาก W (Whimsy) และ shield จาก E (Help, Pix!) แต่ละอันยกเลิกการ all-in ที่ใส่ ADC ของเราได้ด้วยตัวเดียว
  • ซัพพอร์ตที่ duel เก่ง: สโลว์จาก Q (Glitterlance) บวกกับกระสุนสามนัดจาก passive ของ Pix ทำให้ carry ของเราชนะ trade ที่ลากยาวซึ่งเลนอื่นชนะไม่ได้
  • R ที่พลิกเกมได้: R (Rampant Growth) เพิ่มเลือดก้อนใหญ่และดีดศัตรูรอบตัวอัลลี่คนไหนก็ได้ขึ้นฟ้า พลิกไฟต์ที่กำลังแพ้ หรือเปิดไฟต์ที่ทีมของเราชนะ
  • สกิลเซ็ตยืดหยุ่น: ทุกสกิลเลือกได้ว่าจะใช้เชิงรุก (poke, เปิดเผยตัว, ดาเมจ) หรือเชิงรับ (shield, ความเร็ว, Polymorph) ตามที่จังหวะนั้นต้องการ

จุดอ่อน

  • บอบบางมาก: แทบไม่มีความอึดของตัวเองเลย และตายกับ burst สะอาดๆ ครั้งเดียวถ้าโดนจับตอนที่ shield หรือ Polymorph ไม่พร้อม
  • ระยะใช้งานจริงของ W (Whimsy) และ E (Help, Pix!) สั้น บังคับให้เราต้องยืนใกล้อันตราย ซัพพอร์ตสาย poke ระยะไกลอย่าง Zyra แทะเลือดเราออกจากเลนได้จากนอกระยะนั้น แม้ถ้าปะทะกันตรงๆ เราจะชนะก็ตาม
  • ไม่มี disable ที่การันตี: Polymorph จาก W เป็นเป้าเดี่ยวและอยู่แค่หนึ่งวินาที ฉะนั้น hook อย่างของ Blitzcrank หรือเชน CC ครบชุดอย่างของ Leona ก็ยังฝัง ADC ของเราได้ก่อนที่เราจะตอบโต้ได้สองครั้ง
  • สกิลเซ็ตติดล็อกด้วย cooldown: พอ Q, W และ E ใช้ไปหมดแล้ว ก็ไม่มีอะไรเหลือไปตอบภัยคุกคามอันถัดไปอยู่หลายวิ

คอมโบ

Skill order: E > Q > W และอัป R (Rampant Growth) ทุกเลเวลที่อัปได้ (5/9/13)

ช่วงต้นเกม

poke ด้วยสโลว์ที่ทะลุของ Q (Glitterlance) ต่อ auto attack เพื่อทริกเกอร์กระสุนของ Pix แล้วปิด trade ด้วย E (Help, Pix!) เพื่อเอาดาเมจเพิ่มกับการเปิดเผยตัว บีบให้เกิด all-in ช่วงเลเวล 2-3 ด้วยบัฟความเร็วจาก W (Whimsy) ก่อนที่ซัพพอร์ตศัตรูจะได้ cooldown ของตัวเองคืน และเก็บ Polymorph สำรองไว้รับการ engage ของศัตรู ดีกว่าเผาไปแค่เพื่อบัฟ carry ของเรา เวลาเจอ enchanter กระจกเงาอย่าง Milio ความใจเย็นคือคนชนะเลน: การล่อให้เขาใช้ Cleanse หรือฮีลออกมาก่อนที่เราจะทุ่ม cooldown ของตัวเอง สำคัญกว่าการเป็นคนเปิด trade เพราะคนที่ตอบโต้ได้ดีกว่าคือคนชนะ ไม่ใช่คนที่ขยับก่อน คุมเวฟด้วยลำที่ทะลุของ Glitterlance เพื่อไม่ให้ถูกดันเข้าไปในพื้นที่ที่ศัตรูมี vision ลึกๆ และเก็บเครื่องมือ peel ไว้พร้อมหนึ่งอย่างเสมอก่อนที่ ADC ของเราจะทุ่มเข้าไป

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Lulu ควรติดอยู่กับ carry ตัวหลักของทีมตลอด สลับใช้ shield จาก E (Help, Pix!) และความเร็วจาก W (Whimsy) เพื่อให้เขายังอยู่และออกดาเมจต่อได้ ไม่ใช่ออกไปล่าคิลเอง เก็บ R (Rampant Growth) ไว้ใช้วินาทีที่มีตัว dive ล็อกเป้าใส่ ADC หรือแหล่งดาเมจหลักของเรา: เลือดเพิ่มกับการดีดขึ้นฟ้าเปลี่ยนเพื่อนที่กำลังจะตายให้เป็นไฟต์ที่ชนะได้ หรือพลิกไปกดใส่ตัวแนวหน้าเพื่อบีบให้เกิดไฟต์ที่ทีมของเราต้องการ เวลาเจอการเปิดเกมที่มีเชน CC หนักๆ อย่างของ Leona อย่าเก็บเครื่องมือ peel ทั้งหมดไว้ให้อัลลี่คนเดียว: CC train ครบชุดล็อกเป้าได้มากกว่าที่ shield หนึ่งอันกับ Polymorph หนึ่งอันจะตอบได้ในรอบเดียว ยืนตรงขอบของไฟต์ พ้นระยะ dash แล้วใช้ Polymorph ใส่ศัตรูตัวที่จะลบแนวหลังของเราได้ก่อน

Pro tips