วิธีเล่น Malphite — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Malphite คือแชมเปี้ยน tank ใน Wild Rift ที่ตัวตนทั้งหมดหมุนรอบสกิลเดียวซึ่งบิดเกมได้: Unstoppable Force สกิลเซ็ตของเราออกดาเมจเวททั้งที่สะสมแต่เกราะกับเลือดล้วนๆ ฉะนั้นเล่นเหมือนปุ่มเปิดเกมเดินได้มากกว่าจะเป็น bruiser คือดูดดาเมจไว้ รอจังหวะที่ถูกต้อง แล้วกด R พุ่งเข้าไปในแนวหลังศัตรู และปล่อยให้ทีมของเราปิดงาน
จุดแข็ง
- Unstoppable Force พลิก teamfight ได้ด้วยตัวเดียว โดยดีดศัตรูหลายตัวขึ้นฟ้าจากนอกระยะ engage ปกติไปไกล
- Granite Shield ให้รางวัลกับการยืนตำแหน่งอย่างมีวินัย: เลี่ยงไม่ให้โดนดาเมจราว 8 วิ ก็จะได้ shield ที่ดูด poke ที่เข้ามาไปได้ก้อนใหญ่ ทำให้ถูกลงโทษในเลนได้ยาก
- ค่าสเตตัสพื้นฐานที่อึดอยู่แล้วบวกกับเกราะเพิ่มจาก passive ของ Thunderclap ทำให้เราขึ้นไอเทมตั้งรับเต็มตัวได้และยังมีความหมายในเกม เพราะดาเมจจริงๆ มาจาก R ไม่ใช่จาก auto attack
- เล่นง่ายมาก: สกิลเซ็ตทั้งชุดหมุนรอบคอมโบหลักอันเดียว ทำให้เป็น tank ที่ให้อภัยคนเล่นมากที่สุดตัวหนึ่งใน Wild Rift
จุดอ่อน
- ดาเมจส่วนตัวนอกจาก R แล้วน้อยมาก ฉะนั้น Malphite carry เกมคนเดียวไม่ได้ และต้องพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้แปลงการ engage ของเราเป็นผลลัพธ์ทั้งหมด
- true damage และดาเมจตามเปอร์เซ็นต์เลือดสูงสุดจากแชมเปี้ยนอย่าง Fiora และ Vayne ตัดทะลุการสะสมเกราะของเราไปตรงๆ ลบตัวตนสายตั้งรับทั้งหมดทิ้ง
- Granite Shield รีเซ็ตทันทีที่โดน poke แค่ครั้งเดียว ฉะนั้นการยืนเลนสู้กับการกวนระยะไกล (หรือดาเมจเวทตามเปอร์เซ็นต์ของ Gwen) ก็ปลดเครื่องมือ sustain ช่วงต้นที่ดีที่สุดของเราออกไป
- กด Unstoppable Force พลาดหรือทุ่มมากเกินไปเกือบเท่ากับโทษประหาร เพราะสกิลนี้มักเป็นสิ่งเดียวที่แยกเราออกจาก tank ที่ไม่มีผลอะไรกับไฟต์
คอมโบ
- R → E → auto attack (ตอน Thunderclap ติดอยู่): พุ่ง Unstoppable Force เข้าไปให้โดนเป้าหมายสำคัญมากที่สุดเท่าที่จะกินได้ ตามด้วย Ground Slam ทันทีเพื่อลด Attack Speed ของศัตรูและเพิ่มดาเมจเวทอีก แล้วเก็บด้วย auto attack ระหว่างที่ทั้งไฟต์ยังติด stun อยู่
- Q → auto attack → E: trade มาตรฐานในเลน คือสโลว์ศัตรูด้วย Seismic Shard ใช้ความเร็วที่ได้กลับมาปิดระยะเข้าไปเอา auto ฟรี แล้วปิดด้วย Ground Slam ถ้าศัตรูคิดจะยืนสู้
- E → R (peel): ถ้ามีตัว dive กระโดดใส่ carry ของเรา ให้ลง Ground Slam ก่อนเพื่อทุบ Attack Speed ของเขา แล้วกด R ดีดเขาออกจากแนวหลังของเราเข้ามาในกลางทีมของเราเลย
- W → auto attack → Q: ในการ 1v1 หรือการปะทะ ให้กด Thunderclap เพื่อเสริมดาเมจกายภาพเพิ่มใน auto ครั้งถัดไป แล้วสอด Seismic Shard เข้ามาเอาสโลว์กับส่วนต่างความเร็ว
Skill order: E > Q > W (อัป R ทุกเลเวลที่อัปได้)
ช่วงต้นเกม
ช่วงเลนคือการ poke อย่างใจเย็น ไม่ใช่การ trade ตั้งแต่ต้น: โยน Seismic Shard ทุกครั้งที่พร้อมเพื่อแทะเลือดและสโลว์คู่ต่อสู้ แล้วใช้ความเร็วที่ได้กลับมาเลือกว่าจะตาม auto หรือจะรีเซ็ตไฟต์ในจังหวะของเราเอง อย่า trade เข้าใส่ดาเมจต่อเนื่องก่อนเลเวล 3-4 เพราะดาเมจของเราน้อยและ Granite Shield คุ้มค่าเฉพาะตอนที่เราไม่โดนแทะเลือดอยู่ตลอด พอถึงเลเวล 5 power spike มาทันที: Unstoppable Force ที่วางดีๆ เปลี่ยน trade สั้นๆ แทบทุกครั้งให้เป็นคิล หรืออย่างน้อยก็บีบให้ศัตรูใช้ Flash
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไป หน้าที่ในทุกไฟต์คือหามุมที่ Unstoppable Force กินเป้าหมายสำคัญได้มากที่สุด ยิ่งเป็น carry สายดาเมจของศัตรูยิ่งดี และเปิดไฟต์จากระยะไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้ทีมของเราตามเข้ามาทันก่อนที่ศัตรูจะกระจายตัว ทันทีหลังจากดีดขึ้นฟ้า ให้ใช้ Ground Slam ตัด Attack Speed ของแนวหลัง แล้วเก็บกวาดด้วย auto ที่เสริมพลังด้วย Thunderclap ใส่ใครที่ยังอยู่ในระยะ จากนั้นสลับไปทำหน้าที่แนวหน้า: เอาตัวบัง skillshot ดูดดาเมจ และพึ่งสโลว์จาก Seismic Shard เพื่อ peel ตัวที่ dive ออกจาก carry ของเราเอง
Pro tips
- หน่วง R ไว้เสี้ยววินาที ดีกว่ากดทิ้งทันทีที่ cooldown หมด: Unstoppable Force ที่เล็งดีและกินสองหรือสามเป้า ชนะไฟต์ได้มากกว่าการกดเร็วเกินไปแล้วโดน tank ตัวเดียวอยู่เยอะ
- ให้ความสำคัญกับ Thornmail ทันทีที่ศัตรูมี AD carry ตัวโตหรือมี lifesteal หนักๆ เพราะดาเมจสะท้อนกลับลงโทษแชมเปี้ยนที่ปกติเคาน์เตอร์เราอย่าง Vayne และ Fiora ได้ตรงๆ
- จำ cooldown ของ dash และ Flash ของศัตรูไว้ก่อนจะ engage: Unstoppable Force มีระยะพอที่จะยังกินเป้าที่ยืนผิดตำแหน่งได้ แม้ศัตรูจะเผาสกิล mobility ไปเพื่อถ่างระยะแล้ว