วิธีเล่น Nasus — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Nasus เป็นไฟท์เตอร์ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบความคิดเดียว: ทุก kill และทุกการเก็บหัวมินเนี่ยนด้วย Siphoning Strike (Q) เพิ่มดาเมจของสกิลนั้นอย่างถาวร ยิ่งเกมยาว ยักษ์แห่งทะเลทรายตัวนี้ยิ่งน่ากลัว ดาเมจของเขาเริ่มจากโปรไฟล์ออโต้แบบกายภาพ แล้วซ้อนดาเมจเวทเข้าไปผ่าน Spirit Fire และ R ทำให้ฉีกได้ทั้งเกราะและเลือดในไฟท์ที่ลากยาว Nasus ไม่จำเป็นต้องชนะสิบนาทีแรกเท่ากับที่ต้องรอดสิบนาทีนั้นมาให้ได้ สะสมสแต็กไม่หยุด แล้วกลายเป็นเงื่อนไขชนะที่ฆ่าไม่ตายในช่วงท้ายเกม
จุดแข็ง
- scaling ไม่มีเพดาน: Siphoning Strike ได้ดาเมจเสริมถาวรทุกครั้งที่เก็บหัว เปลี่ยนเกมที่ยาวให้เป็นจุดพลังท้ายเกมที่การันตี ซึ่งแทบไม่มีตัวยืนเลนตัวไหนสู้ได้
- พื้นฐานฝีมือที่ต้องใช้ต่ำมากสำหรับ carry สาย scaling — การสะสมสแต็กจากมินเนี่ยนทำง่าย ทำให้เป็นวิธี carry เลนบารอนที่เป็นมิตรที่สุดวิธีหนึ่ง
- Fury of the Sands ให้เลือดเสริม เกราะ และ Magic Resist ก้อนใหญ่ทันที พร้อมลด cooldown ของ Siphoning Strike ลงครึ่งหนึ่ง ทำให้ duel หรือยืน teamfight ได้นานกว่าที่ค่าพื้นฐานบอกไว้เยอะ
- Wither คือการหั่น Movement Speed และ Attack Speed ที่โหดและอยู่นาน ทำให้เขาเป็นคำตอบที่ดีกว่าตัวอื่นสำหรับ duelist สาย kite และ hypercarry สาย Attack Speed เมื่อสกิลเข้าเป้า
จุดอ่อน
- ไม่มีการเคลื่อนที่เลย ไม่มี dash ไม่มี blink — แชมเปี้ยนสาย poke ที่คล่องตัวอย่าง Gnar กระโดดเข้ามาสับเลือดแล้วกระโดดออกไปได้ก่อนที่สแต็กหรือ Wither จะได้ทำงาน
- ช่วงต้นเกมอ่อนจริง: ตัวกดดันดุๆ อย่าง Darius ดันเขาออกจากระยะรับค่าประสบการณ์และเงินได้ ก่อนที่สแต็ก (Q) จะ snowball ไปถึงจุดที่น่ากลัว
- Siphoning Strike ถูกเขียนไว้ให้เป็น basic attack เลยทำให้เอฟเฟกต์ตาบอด โดยเฉพาะจาก Teemo ปิดทั้งการสะสมสแต็กและแหล่งดาเมจหลักของเขาพร้อมกัน
- การ kite กับดาเมจตามเปอร์เซ็นต์เลือด (Vayne) หรือเครื่องมือ duel ที่แม่นยำและลงโทษร่างที่ยืนนิ่ง (Vitals และ Riposte ของ Fiora) ใช้ประโยชน์จากการที่เขาไม่มีทางหนี
คอมโบ
- Spirit Fire (E) > Siphoning Strike (Q) > Wither (W) > Fury of the Sands (R): เปิดด้วย Spirit Fire เพื่อหั่นเกราะและเริ่มดาเมจต่อเนื่อง สอด Siphoning Strike ที่ถูกเสริมพลังเข้าไปให้ได้ทุกครั้งที่ทำได้ ใส่ Wither ให้เป้าที่เราตั้งใจจะเก็บ แล้วกด Fury of the Sands เพื่อซับดาเมจและบดไฟท์ให้จบ
- Wither (W) > ไล่ด้วยออโต้ (Q): สโลว์ของ Wither หนักพอที่ Nasus ที่มีสแต็กแล้วจะเดินตามเก็บเป้าส่วนใหญ่ที่ไม่มี dash เหลืออยู่ได้เลย พร้อมลงออโต้ที่ถูกเสริมพลังตลอดการไล่
- Fury of the Sands (R) > รีเซ็ต Spirit Fire (E): Fury of the Sands ลด cooldown ของ Siphoning Strike ลงครึ่งหนึ่ง ทำให้ปล่อยออโต้เสริมพลังได้ต่อเนื่อง เลยร่าย Spirit Fire ใหม่ควบไปกับ R เพื่อซ้อนดาเมจตามเปอร์เซ็นต์เลือดและการหั่นเกราะเข้าไปในการแลกหมัดเดียวกัน
- Siphoning Strike (Q) ในเลนแล้ว disengage: ในเลน กดออโต้ที่ถูกเสริมพลังเพื่อเก็บมินเนี่ยนล้วนๆ แล้วถอยออกมา ไม่ต้องไปตาม trade เต็มๆ — สแต็กถาวรคุ้มกว่า poke
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้)
ช่วงต้นเกม
เล่นในเลนอย่างใจเย็นและให้ความสำคัญกับการเก็บหัวมินเนี่ยนด้วย Siphoning Strike มากกว่าการ trade เพราะทุกสแต็กสำคัญกว่า kill ช่วงต้นหนึ่งสองครั้งเยอะ อย่า trade ยาวๆ จนกว่าจะอัป Wither ได้สองสามแต้ม และอย่าฝืน 1v1 กับตัวกดดันอย่าง Darius ที่ดันเราออกจากระยะรับค่าประสบการณ์ได้ — ถ้าต้องยอมก็เก็บ farm ฟรีใต้ป้อมไป ใช้ Spirit Fire เคลียร์เวฟและ poke ตอนที่ถูกดันเข้ามา และอย่าตกใจถ้าเลนดูอ่อนช่วงต้น: Nasus เป็นแชมเปี้ยนไม่กี่ตัวที่แพ้ช่วงเลนได้แล้วยังชนะเกมอยู่
Mid & late game — teamfighting
พอถึงช่วงกลางถึงท้ายเกม Nasus กลายเป็นเงื่อนไขชนะที่ยืนแถวหน้า เลยควรกด Fury of the Sands ตอนไฟท์กำลังเริ่ม ไม่ใช่กดเป็นปุ่มตกใจ เพื่อเอาค่าเลือดเสริม เกราะ และ Magic Resist ให้คุ้มเต็มที่ พร้อมกับ cooldown ของ (Q) ที่ลดครึ่ง ใส่ Wither ให้ตัวที่น่ากลัวที่สุดในไฟท์ ปกติคือ ADC ของศัตรูหรือ duelist สาย kite เพื่อถอดการเคลื่อนที่และ Attack Speed ของเขา แล้วเดินตามเก็บด้วย Siphoning Strike ที่ถูกเสริมพลัง ในระหว่างที่ R ปล่อยดาเมจตามเปอร์เซ็นต์เลือดใส่ทุกคนที่อยู่ใกล้ ยืนอยู่ริมไฟท์ในจุดที่เอื้อมถึงเป้าสำคัญได้โดยไม่หลุดออกไปไกลกว่าที่ทีมจะ peel ให้ได้ เพราะ Nasus ไม่มีทางออกถ้าไฟท์พลิกไปทางเสีย
Pro tips
- สะสมสแต็กไม่หยุดแม้ตอนกำลังแพ้เลน — Nasus ที่ตามหลังเรื่อง kill แต่นำเรื่องสแต็ก (Q) ยังชนะในเกมจริงอยู่
- เก็บ Wither ไว้ให้เป้าที่อยากล็อกจริงๆ ไม่ใช่กดทุกครั้งที่ cooldown หมด นี่คือความต่างระหว่างการชนะ duel กับการยืนมอง carry ของศัตรูเดินหนีไป
- กด Fury of the Sands ตอนต้นไฟท์ ไม่ใช่ตอนท้าย — การลด cooldown ของ (Q) และค่าสถานะสายถึกที่เพิ่มขึ้นสำคัญที่สุดตอนที่ไฟท์ยังกำลังก่อตัว ไม่ใช่หลังจากเลือดเหลือน้อยแล้ว