วิธีเล่น Nautilus — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Nautilus เป็นแทงค์ใน Wild Rift ที่ตัวตนทั้งหมดคือการล็อกศัตรูหนึ่งตัวไว้แล้วไม่ปล่อยเลย: passive ของเขาใส่ root ที่ทำให้สะดุดเข้าไปในการตีปกติทุกครั้ง และสกิลดาเมจเวททั้งสามอันของเขาร้อยต่อกันเป็นการดึงเข้า สโลว์ และ knockup บวก stun ที่หนีออกยากโหด เขาแลกแรงกดดันเรื่องการเก็บหัว (ค่าดาเมจต่ำสุดในชุดสกิลของเขา) ไปกับความอึดระดับหัวแถว (ค่าความอึดสูงสุดในชุดสกิลของเขา) จึงเดินเข้าไปกลางทีมศัตรูทั้งทีม ลงคอมโบ แล้วเดินกลับออกมาได้ เล่นเป็นแทงค์ที่ engage นำ — ส่วนใหญ่เล่นซัพพอร์ต แม้จะยืดไปเล่นตำแหน่งแนวหน้าอื่นได้ — เขาชนะเกมด้วยการเปลี่ยนการจับเดี่ยวที่สะอาดครั้งเดียวให้เป็นการปะทะที่เอียงข้างไปเลย
จุดแข็ง
- สายโซ่จาก engage ไปสู่การล็อกเป้าที่ไม่มีใครเทียบได้ — แรงดึงของ Dredge Line ไหลต่อเข้า knockup บวก stun ของ Depth Charge ตรงๆ ลำดับเดียวจึงเปิดการปะทะที่ศัตรูเดินออกไม่ได้
- ความอึดระดับหัวแถว — shield 130 แต้มจาก Titan's Wrath บวกการขึ้นไอเทมสายแทงค์ ทำให้เขา dive เข้าไปในแนวหลังทั้งแนวแล้วสลัดการตอบโต้ทิ้งได้
- CC เพิ่มฟรีๆ จาก passive — Staggering Blow ติด root จากการตีปกติ โดยมี cooldown แค่ 6 วิ ต่อเป้าหมายหนึ่งตัว เขาจึงข่มขู่เรื่องการล็อกเป้าได้แม้ตอนที่สกิลติด cooldown หมดทุกอัน
- R ของเขาโดนมากกว่าหนึ่งเป้า — Depth Charge ทั้ง knockup และ stun ทุกคนที่ติดอยู่ใกล้เป้าหมายหลัก เปลี่ยนการกดครั้งเดียวให้เป็น stun วงกว้างที่พลิก teamfight ได้
จุดอ่อน
- ดาเมจคือค่าที่ต่ำสุดของเขา: เขาลงโทษศัตรูที่แค่หลบคอมโบไม่ได้ และชนะการปะทะด้วยการคุมเกม ไม่ใช่ด้วยการ trade
- Dredge Line เป็น skillshot ที่มีจังหวะเงื้อจริงๆ — ยิงพลาดหรือปล่อยให้มินเนี่ยนกินไป เครื่องมือ engage หลักของเขาก็หายไปเต็ม cooldown
- ถูกเคาน์เตอร์หนักด้วยเครื่องมือแก้ CC โดยเฉพาะ — Black Shield ของ Morgana หรือ cleanse ของ Milio หรือ Spell Shield ของ Sivir ก็ลบคอมโบทั้งชุดของเขาได้ด้วยปุ่มเดียวทั้งนั้น
- ดาเมจของ Riptide ตกเร็วมากเมื่อโดนหลายคน (โดนซ้ำเหลือ 50%) มันจึงเป็นเครื่องมือคุมเกมและกันศัตรูออกจากตัวก่อน เป็นเครื่องมือทำดาเมจแบบห่างๆ ตามมา
คอมโบ
- Q → R — เกี่ยวเป้าหมายที่แยกเดี่ยวด้วย Dredge Line แล้วต่อ Depth Charge ทันที เขาหนีออกจากรัศมีที่ถูกดึงไม่ทัน knockup บวก stun จึงเกือบการันตี
- AA → E — ลงการตีปกติให้ติด root จาก passive ก่อน แล้วยิง Riptide ตอนที่เป้าหมายค้างอยู่กับที่ สโลว์จะได้ลงสะอาดแทนที่จะปล่อยให้เขา kite ออกไปพ้น
- W → AA → Q — กด Titan's Wrath ก่อนปะทะแค่เสี้ยววินาที การตีปกติครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังให้มีดาเมจเวทเพิ่ม แล้วใช้ Dredge Line ปิด engage หรือเกี่ยวกำแพงเพื่อขยับตำแหน่ง
- E → Q → R — ในการปะทะย่อยที่คนกระจุกกัน สโลว์ทั้งกลุ่มด้วย Riptide ก่อน เกี่ยวเป้าหมายสำคัญด้วย Dredge Line แล้วกด Depth Charge เพื่อ knockup และ stun ทุกคนที่ยังกระจุกกันอยู่
Skill order: Q > E > W
ช่วงต้นเกม
Nautilus ไม่ใช่ตัว poke ในเลน — เมื่อดาเมจเป็นส่วนที่อ่อนที่สุดในชุดสกิล เขาชนะเลนด้วย trade ที่จับจังหวะถูก ไม่ใช่ด้วยดาเมจเจาะเลือดทีละนิด มองหาการปะทะสั้นๆ ที่การตีปกติ (เพื่อเอา root จาก passive) ไหลต่อเข้าสโลว์และดาเมจของ Riptide แล้ว disengage ก่อนที่ศัตรูจะตอบโต้ได้ เก็บ Dredge Line ไว้ลงโทษการเดินเลยเถิดจริงๆ อย่าโยนใส่มินเนี่ยนเด็ดขาด เพราะยิงพลาดคือเสีย engage ทั้งชุดไปเต็ม cooldown กด Titan's Wrath ก่อน trade หรือก่อนกิน poke — shield บวกการตีปกติที่ถูกเสริมพลังทำให้ trade สั้นๆ เอียงมาข้างเรา พอ Depth Charge พร้อมใช้ที่เลเวล 5 การเกี่ยว Dredge Line ที่เข้าสะอาดครั้งไหนก็กลายเป็นหัวที่เกือบการันตีบนเป้าหมายที่เดินเลยเถิด
Mid & late game — teamfighting
ช่วงกลางถึงท้ายเกม หน้าที่ของ Nautilus คือถอนศัตรูหนึ่งตัวออกจากการปะทะ ไม่ใช่การเอาดาเมจชนะใคร — ตัวเลขดาเมจที่อ่อนของเขาหมายความว่าเขาจะไม่ชนะ duel ตรงๆ กับ carry จริงๆ ได้เลย ล่าโอกาสกด Depth Charge ใส่ภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดตอนที่เขายืนอยู่ใกล้เพื่อน เพราะ knockup บวก stun รองจะกินทุกคนในรัศมีระเบิด กลายเป็น stun สองชั้นจากการกดครั้งเดียว เปิดด้วย Riptide เพื่อสโลว์ใครก็ตามที่พยายามกันเราออกจากตัวเพื่อน ใช้ Dredge Line ปิดระยะหรือหวังเกี่ยวเป้าที่หลุดมาเดี่ยว และถือ shield จาก Titan's Wrath ไว้ให้ตรงจังหวะที่คอมโบ burst ของศัตรูลง แล้วขึ้นต่อเป็น Frozen Heart หรือ Force of Nature เพื่อตอบดาเมจชนิดที่กำลังชนะเกมอยู่ เจอแทงค์สาย engage หนักตัวอื่นอย่าง Alistar การปะทะมักตัดสินกันที่ใครทุ่มตัวก่อน เพราะฝ่ายที่ engage คือฝ่ายที่เปิด carry ของตัวเองให้อีกฝ่ายตอบกลับ — ฉะนั้นล่อ cooldown ของเขาออกมาก่อนที่จะ dive
Pro tips
- โยน Dredge Line ใส่พื้นที่กีดขวางใกล้ๆ แทนที่จะยิงใส่แชมเปี้ยนตรงๆ ตอนที่แค่ต้องการขยับตำแหน่ง — แบบที่เกี่ยวติดกำแพงคืนค่ามานาและ cooldown ให้ 50% ทำให้ข่มขู่เรื่อง engage ได้บ่อยกว่ากันมาก
- ซ้อน CC เป็นชั้นๆ อย่าใช้หมดในทีเดียวเด็ดขาด: root จาก passive แล้วสโลว์ของ Riptide แล้ว stun ของ Depth Charge ร้อยต่อกันเป็นการล็อกเป้าที่ศัตรูเดินออกไม่ได้
- สอดส่องหาเครื่องมือแก้ CC แข็งๆ ก่อนทุ่มคอมโบทั้งชุด — ล่อ Black Shield หรือ cleanse ที่สงสัยว่ามีออกมาด้วยการตีปกติหรือ Dredge Line ก่อน R ของเราจะได้ไม่เสียเปล่า