วิธีเล่น Nocturne — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Nocturne หรือ Eternal Nightmare เป็น Assassin สายดาเมจกายภาพใน Wild Rift ที่เล่นไม่เหมือนตัวคอมโบหวือหวา แต่เหมือนนักล่ามากกว่า: เขาแตะศัตรูไว้หนึ่งตัว ปิดระยะข้ามแผนที่ด้วย Paranoia แล้วฝังเขาก่อนที่ทีมของเขาจะมาช่วยทัน ดาเมจของเขาแทบทั้งหมดเป็นดาเมจกายภาพ สอด sustain สำหรับการ duel ที่แข็งแรงเข้ามาผ่านการฮีล on-hit ของ Umbra Blades และเพิ่งจะพร้อมใช้งานจริงๆ ตอนถึงเลเวล 5 เขาเล่นตรงไปตรงมาแต่น่ากลัวสำหรับคนที่ต้องเจอ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีตัวหนึ่งสำหรับคนที่ต้องการแรงกดดันเรื่องการเก็บหัวแบบ Assassin โดยไม่ต้องเรียนคอมโบที่ซับซ้อน
จุดแข็ง
- burst เป้าเดี่ยวที่รุนแรง: ดาเมจจาก Duskbringer การตีปกติที่ถูกเสริมพลังจาก Umbra Blades และดาเมจต่อเนื่องจาก Unspeakable Horror ซ้อนกันลงศัตรูตัวเดียวภายในไม่กี่วิ
- Paranoia คือเครื่องมือประหารระดับทั่วแผนที่ — มันล็อกแชมเปี้ยนศัตรูตัวไหนก็ได้บนแมพ ปิดวิชั่นของทีมเขา แล้วส่ง dash ที่หยุดไม่ได้เข้าไปเพื่อดาเมจที่การันตี
- sustain ตัวเองในการปะทะย่อยดีเยี่ยม เพราะการฮีล on-hit ของ Umbra Blades บวก Movement Speed ฟรีจากรอยทางของ Duskbringer และโบนัสตอนไล่ล่าของ Unspeakable Horror ทำให้เขาชนะ duel ยาวๆ ที่ Assassin หลายตัวชนะไม่ได้
- จุดแข็งช่วงกลางเกมพุ่งขึ้นมหาศาล: พอถึงเลเวล 5 พร้อม Duskblade of Draktharr หรือ Eclipse ที่พร้อมใช้ แทบไม่มีตัวบอบบางตัวไหนรอดคอมโบเต็มชุด
จุดอ่อน
- ตัวตนก่อนเลเวล 5 อ่อน: ถ้าไม่มี Paranoia เขาไม่มีตัวปิด burst ที่แท้จริง การปะทะย่อยและการ invade ช่วงต้นจึงอาจไปไม่สวยเมื่อเจอตัว duel ช่วงต้นที่แข็งกว่า
- การ engage ที่อ่านออกง่ายสุดๆ: เอฟเฟกต์จอมืดทั่วแผนที่ของ Paranoia เตือนทีมศัตรูทั้งทีมว่ามีคนกำลังจะถูกล่า ให้เวลาเขารวมกลุ่ม ลง ward หรือ flash หนี
- ทุ่มสุดตัวและเล่นเป้าเดี่ยว: CC หนักมือที่ลงพอดีตอนเขามาถึง เช่น การยั่วยุหรือ knockup ล็อกเขาไว้กลางคอมโบและเปลี่ยนการ all-in ของเขาให้เป็นคำสั่งประหารได้
- ไม่มีเครื่องมือ disengage จริงๆ: ทุกอย่างในชุดสกิลผลักเขาเข้าหาศัตรู เป้าหมายที่ kite เก่ง มีกลไกเซฟตัวเอง หรือมี sustain ช่วงท้ายการปะทะที่ดีกว่า จึงแค่ทนให้ผ่านไปหรือหลบพ้นหน้าต่าง burst หน้าต่างเดียวของเขาได้
คอมโบ
- Q → E → AA: โยน Duskbringer ทะลุเป้าหมายเพื่อแตะเขาไว้และเปิดรอยทาง Umbra ของเรา ล็อกเขาด้วยความกลัวจาก Unspeakable Horror แล้วสอดการตีปกติที่ถูกเสริมพลังเข้าไปให้ Umbra Blades ทำงานเพื่อเอาดาเมจและการฮีลเพิ่ม
- R → R (กดซ้ำ) → E → AA: กด Paranoia เพื่อปิดวิชั่นของเป้าหมายจากที่ไหนก็ได้บนแมพ กดซ้ำเพื่อ dash เข้าไปแบบหยุดไม่ได้เพื่อเอาดาเมจกายภาพที่การันตี แล้วร้อยความกลัวกับการตีปกติที่ถูกเสริมพลังต่อ เพื่อเก็บหัวก่อนที่เพื่อนของเขาจะมาช่วยทัน
- W → AA → Q: กาง Shroud of Darkness ขึ้นมากันสกิลสำคัญของศัตรู แล้วลงโทษเขาทันทีด้วยบัฟ Attack Speed ที่ได้เพิ่มมา การตีปกติที่ถูกเสริมพลัง และ Duskbringer ตอนที่เขาติดสโลว์และไร้ทางป้องกัน
Skill order: Q > E > W
ช่วงต้นเกม
ใน Wild Rift Nocturne เล่นในป่าแทบจะเสมอ และก่อนเลเวล 5 เขาเล่นเหมือนตัว duel สาย sustain มากกว่าจะเป็น Assassin จริงๆ เคลียร์แคมป์ให้มีประสิทธิภาพด้วยการสอดการตีปกติสลับกับ Duskbringer — ทุกครั้งที่โดนมอนสเตอร์และแชมเปี้ยนจะตัดเวลา cooldown ของ Umbra Blades ทำให้วงจรดาเมจบวกฮีลของเราเดินต่อไม่หยุด หลีกเลี่ยงการฝืนสู้ยาวๆ ในช่วงต้นเพราะยังไม่มีตัวปิด burst จริงๆ กาง Shroud of Darkness ไว้ใช้ตอบโต้เพื่อกันสกิลสำคัญของ jungler ที่มาสวนป่าหรือของคนที่มา gank แทนที่จะกดมันแค่เพื่อเอา Attack Speed ให้ความสำคัญกับการไปให้ถึงเลเวล 5 และปิดไอเทมหลักชิ้นแรกคือ Duskblade of Draktharr หรือ Eclipse ให้เร็วที่สุด เพราะนั่นคือตอนที่แรงกดดันเรื่องการเก็บหัวจริงๆ ของเขาเริ่มต้น
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่เลเวล 5 เป็นต้นไป Nocturne ไม่ใช่ตัว teamfight แนวหน้า — หน้าที่ของเขาคือลบวิชั่นของ carry ศัตรูด้วย Paranoia และจบเกมของคนนั้นก่อนที่การปะทะจะเริ่มเต็มตัว ยืนตำแหน่งด้าน flank หรือนอกสายตาพอดี เพื่อให้ dash ที่กดซ้ำมาถึงจากมุมที่เขากันไม่ได้ ล็อกเป้าหมายด้วยความกลัวจาก Unspeakable Horror ทันทีเพื่อไม่ให้เขา kite หรือใช้ทางหนีได้ แล้วเก็บให้จบด้วย Duskbringer กับการตีปกติที่ถูกเสริมพลัง ลำดับความสำคัญของเป้าหมายแทบจะเป็นตัวบอบบางที่อันตรายที่สุดเสมอ ไม่ใช่ใครก็ตามที่อยู่ใกล้ที่สุด ถ้าการกันศัตรูออกจากตัวหรือเชน CC มาโดนเราแทนที่จะโดนเป้าหมายที่ตั้งใจไว้ ให้เก็บ Shroud of Darkness ไว้กันภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดที่กำลังเข้ามา เพื่อที่เราจะได้เลือกว่าจะเก็บหัวให้จบหรือหลบออกมา
Pro tips
- สอดการตีปกติเข้าไปในทุกอย่างที่ทำ ทั้งแคมป์ มินเนี่ยน และแชมเปี้ยน เพราะการลงหมัดที่ถูกเสริมพลังจาก Umbra Blades ใส่แชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ในป่าตัด cooldown ของมัน 3 วิ แทนที่จะเป็น 1 วิ ตามปกติ ทำให้ร้อยหน้าต่างความกลัวบวก burst ได้บ่อยกว่าที่ตัวเลขพื้นฐาน 12 วิ บอกไว้มาก
- Paranoia เผยตัวเองให้ทีมศัตรูทั้งทีมเห็นทันทีที่กด ฉะนั้นใช้ช่วงหน่วงนั้นให้เป็นประโยชน์: แค่เอฟเฟกต์จอมืดอย่างเดียวก็มักล่อ Flash ออกมาหรือบังคับให้เขาใช้ไอเทมป้องกันตัวก่อนที่เราจะกดซ้ำใส่เป้าหมายจริงเสียด้วยซ้ำ
- ขึ้น Serpent's Fang เมื่อศัตรูมี shield ที่เราต้องเจาะทะลุ — เป้าหมายที่มี shield รอดการ all-in ทั้งชุดของเราได้ และ matchup ที่เครื่องมือ engage ของศัตรูมาพร้อม shield จะลงโทษเราหนักที่สุดถ้าเราแตกมันก่อนไม่ได้