WR China Meta
WR China Meta
Nocturne

วิธีเล่น Nocturne — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

魔腾

วิธีเล่น Nocturne — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Nocturne หรือ Eternal Nightmare เป็น Assassin สายดาเมจกายภาพใน Wild Rift ที่เล่นไม่เหมือนตัวคอมโบหวือหวา แต่เหมือนนักล่ามากกว่า: เขาแตะศัตรูไว้หนึ่งตัว ปิดระยะข้ามแผนที่ด้วย Paranoia แล้วฝังเขาก่อนที่ทีมของเขาจะมาช่วยทัน ดาเมจของเขาแทบทั้งหมดเป็นดาเมจกายภาพ สอด sustain สำหรับการ duel ที่แข็งแรงเข้ามาผ่านการฮีล on-hit ของ Umbra Blades และเพิ่งจะพร้อมใช้งานจริงๆ ตอนถึงเลเวล 5 เขาเล่นตรงไปตรงมาแต่น่ากลัวสำหรับคนที่ต้องเจอ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีตัวหนึ่งสำหรับคนที่ต้องการแรงกดดันเรื่องการเก็บหัวแบบ Assassin โดยไม่ต้องเรียนคอมโบที่ซับซ้อน

จุดแข็ง

  • burst เป้าเดี่ยวที่รุนแรง: ดาเมจจาก Duskbringer การตีปกติที่ถูกเสริมพลังจาก Umbra Blades และดาเมจต่อเนื่องจาก Unspeakable Horror ซ้อนกันลงศัตรูตัวเดียวภายในไม่กี่วิ
  • Paranoia คือเครื่องมือประหารระดับทั่วแผนที่ — มันล็อกแชมเปี้ยนศัตรูตัวไหนก็ได้บนแมพ ปิดวิชั่นของทีมเขา แล้วส่ง dash ที่หยุดไม่ได้เข้าไปเพื่อดาเมจที่การันตี
  • sustain ตัวเองในการปะทะย่อยดีเยี่ยม เพราะการฮีล on-hit ของ Umbra Blades บวก Movement Speed ฟรีจากรอยทางของ Duskbringer และโบนัสตอนไล่ล่าของ Unspeakable Horror ทำให้เขาชนะ duel ยาวๆ ที่ Assassin หลายตัวชนะไม่ได้
  • จุดแข็งช่วงกลางเกมพุ่งขึ้นมหาศาล: พอถึงเลเวล 5 พร้อม Duskblade of Draktharr หรือ Eclipse ที่พร้อมใช้ แทบไม่มีตัวบอบบางตัวไหนรอดคอมโบเต็มชุด

จุดอ่อน

  • ตัวตนก่อนเลเวล 5 อ่อน: ถ้าไม่มี Paranoia เขาไม่มีตัวปิด burst ที่แท้จริง การปะทะย่อยและการ invade ช่วงต้นจึงอาจไปไม่สวยเมื่อเจอตัว duel ช่วงต้นที่แข็งกว่า
  • การ engage ที่อ่านออกง่ายสุดๆ: เอฟเฟกต์จอมืดทั่วแผนที่ของ Paranoia เตือนทีมศัตรูทั้งทีมว่ามีคนกำลังจะถูกล่า ให้เวลาเขารวมกลุ่ม ลง ward หรือ flash หนี
  • ทุ่มสุดตัวและเล่นเป้าเดี่ยว: CC หนักมือที่ลงพอดีตอนเขามาถึง เช่น การยั่วยุหรือ knockup ล็อกเขาไว้กลางคอมโบและเปลี่ยนการ all-in ของเขาให้เป็นคำสั่งประหารได้
  • ไม่มีเครื่องมือ disengage จริงๆ: ทุกอย่างในชุดสกิลผลักเขาเข้าหาศัตรู เป้าหมายที่ kite เก่ง มีกลไกเซฟตัวเอง หรือมี sustain ช่วงท้ายการปะทะที่ดีกว่า จึงแค่ทนให้ผ่านไปหรือหลบพ้นหน้าต่าง burst หน้าต่างเดียวของเขาได้

คอมโบ

Skill order: Q > E > W

ช่วงต้นเกม

ใน Wild Rift Nocturne เล่นในป่าแทบจะเสมอ และก่อนเลเวล 5 เขาเล่นเหมือนตัว duel สาย sustain มากกว่าจะเป็น Assassin จริงๆ เคลียร์แคมป์ให้มีประสิทธิภาพด้วยการสอดการตีปกติสลับกับ Duskbringer — ทุกครั้งที่โดนมอนสเตอร์และแชมเปี้ยนจะตัดเวลา cooldown ของ Umbra Blades ทำให้วงจรดาเมจบวกฮีลของเราเดินต่อไม่หยุด หลีกเลี่ยงการฝืนสู้ยาวๆ ในช่วงต้นเพราะยังไม่มีตัวปิด burst จริงๆ กาง Shroud of Darkness ไว้ใช้ตอบโต้เพื่อกันสกิลสำคัญของ jungler ที่มาสวนป่าหรือของคนที่มา gank แทนที่จะกดมันแค่เพื่อเอา Attack Speed ให้ความสำคัญกับการไปให้ถึงเลเวล 5 และปิดไอเทมหลักชิ้นแรกคือ Duskblade of Draktharr หรือ Eclipse ให้เร็วที่สุด เพราะนั่นคือตอนที่แรงกดดันเรื่องการเก็บหัวจริงๆ ของเขาเริ่มต้น

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่เลเวล 5 เป็นต้นไป Nocturne ไม่ใช่ตัว teamfight แนวหน้า — หน้าที่ของเขาคือลบวิชั่นของ carry ศัตรูด้วย Paranoia และจบเกมของคนนั้นก่อนที่การปะทะจะเริ่มเต็มตัว ยืนตำแหน่งด้าน flank หรือนอกสายตาพอดี เพื่อให้ dash ที่กดซ้ำมาถึงจากมุมที่เขากันไม่ได้ ล็อกเป้าหมายด้วยความกลัวจาก Unspeakable Horror ทันทีเพื่อไม่ให้เขา kite หรือใช้ทางหนีได้ แล้วเก็บให้จบด้วย Duskbringer กับการตีปกติที่ถูกเสริมพลัง ลำดับความสำคัญของเป้าหมายแทบจะเป็นตัวบอบบางที่อันตรายที่สุดเสมอ ไม่ใช่ใครก็ตามที่อยู่ใกล้ที่สุด ถ้าการกันศัตรูออกจากตัวหรือเชน CC มาโดนเราแทนที่จะโดนเป้าหมายที่ตั้งใจไว้ ให้เก็บ Shroud of Darkness ไว้กันภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดที่กำลังเข้ามา เพื่อที่เราจะได้เลือกว่าจะเก็บหัวให้จบหรือหลบออกมา

Pro tips