WR China Meta
WR China Meta
Nunu & Willump

วิธีเล่น Nunu & Willump — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

努努和威朗普

วิธีเล่น Nunu & Willump — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Nunu & Willump เป็น jungler สายอึดใน Wild Rift ที่สร้างมารอบก้อนหิมะยักษ์ที่กลิ้งได้ ไม่ใช่รอบตัวเลขดาเมจดิบๆ การกัดของ Willump (Consume) ฉีกแคมป์ในป่าด้วย true damage ให้การเคลียร์ที่เร็วและปลอดภัยที่สุดระดับต้นๆ ของเกม ขณะที่คอมโบ W ต่อ E ต่อ R เปลี่ยนการ engage ครั้งเดียวให้เป็นการล็อกเป้ายาวหลายวินาทีด้วย knockup root และสโลว์ ดาเมจที่ออกด้วยตัวเองอยู่ในระดับพอประมาณ แต่แทบไม่มีแชมเปี้ยนตัวไหนเอา CC ต่อเนื่องและความอึดมาลงในการปะทะได้มากเท่านี้

จุดแข็ง

  • true damage ของ Consume ที่ใส่มอนสเตอร์ทำให้การเคลียร์ป่าและการเก็บออบเจกทีฟเร็วและเสี่ยงน้อยเมื่อเทียบกับแทงค์ตัวอื่นๆ ส่วนใหญ่
  • คอมโบ W ต่อ R ร้อย knockup เข้ากับสโลว์หนักและดาเมจเวทก้อนใหญ่ ทำลายการยืนตำแหน่งของทีมศัตรูที่กระจุกกันด้วยการดันครั้งเดียว
  • Attack Speed และ Movement Speed ฟรีจาก Call of the Freljord หลังทำดาเมจใส่แชมเปี้ยนศัตรู มอนสเตอร์ตัวใหญ่ หรือสิ่งก่อสร้าง ทำให้ Nunu & Willump โตแบบก้อนหิมะจากการปะทะย่อยและเกาะเป้าหมายที่ปกติไม่น่าจะไล่ทันได้
  • ค่าสเตตัสที่อึดมาตั้งแต่ต้นหมายความว่า engage ดูดดาเมจ และข่มขู่เรื่องการจับเดี่ยวซ้ำๆ ได้ โดยไม่ต้องทุ่มสุดตัวหรือ trade กลับ

จุดอ่อน

  • ดาเมจที่ออกจากตัวเองน้อย Nunu & Willump จึงชนะการปะทะด้วย CC และการตามต่อของเพื่อน ไม่ใช่ด้วยการ trade ชนะใครแบบตัวคนเดียว
  • Biggest Snowball Ever! ต้องใช้เวลาโต การถูก knockup ติด silence หรือถูกเก็บก่อนที่มันจะระเบิดทำให้คอมโบทั้งชุดเสียเปล่า
  • Absolute Zero เป็นการร่ายยาวที่ถูกขัดได้ ถูกหลบได้ หรือแค่เดินออกไปก็พ้น ถ้ากดมันออกไปโดยไม่มีการเซ็ตอัป
  • อ่อนในการ 1v1 ยาวๆ กับ jungler สายปะทะย่อยในช่วงต้น เพราะ Q กับ E เพียงสองอันทำดาเมจได้น้อยก่อนที่ R จะพร้อมใช้

คอมโบ

Skill order: W > E > Q

ช่วงต้นเกม

เดินป่าโดยใช้ true damage ของ Consume เพื่อเคลียร์ให้เร็วและเลือดไม่หาย และปั่นก้อนหิมะไว้ล่วงหน้าในพุ่มไม้ใกล้เส้นทางที่น่าจะไป gank เพื่อให้มันมีขนาดอยู่แล้วตอนที่ไปถึงเลน มองหาการ gank เมื่อก้อนหิมะโตขึ้นมาบ้างแล้ว ก้อนที่เพิ่งปั่นแทบจะ knockup ใครไม่ขึ้น การจับจังหวะ gank ให้ตรงกับ W ที่ใหญ่กว่า (หรือแค่รอถึงเลเวล 5) จึงลงหนักกว่าการฝืน gank ที่เลเวล 2 อยู่มาก ชิงปูแม่น้ำและออบเจกทีฟช่วงต้นแบบดุดัน เพราะดาเมจใส่มอนสเตอร์ของ Consume ชนะการ 2v2 ส่วนใหญ่เพื่อวิชั่นและ tempo ได้แบบแทบไม่มีความเสี่ยง

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป Nunu & Willump ต้องการเปิดการปะทะตามเงื่อนไขของตัวเอง: ปั่นก้อนหิมะให้กลิ้งก่อนที่การปะทะจะระเบิดขึ้น แล้วทุ่ม W เข้าไปในทีมศัตรูที่กระจุกกัน ต่อด้วย Absolute Zero ทันที เพื่อให้การร่ายลงบนศัตรูที่ถูก knockup อยู่แล้วและเดินออกไม่ได้ เล่นใส่ภัยคุกคามสำคัญของศัตรูที่กระจุกกันอยู่ ไม่ใช่ไล่ใครก็ตามที่เข้าถึงง่ายที่สุด เพราะคุณค่าของ R มาจากการโดนหลายคนพร้อมกัน ไม่ใช่จากการเก็บใครคนเดียว ยืนอยู่แนวหน้าดูดดาเมจและข่มขู่เรื่องการ engage ตามต่อไว้ แม้จะใช้คอมโบไปหมดแล้ว Nunu & Willump ที่อึดบังคับให้เกิด trade ที่ไม่คุ้มได้แค่ด้วยการยืนขวางทาง

Pro tips