วิธีเล่น Nunu & Willump — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Nunu & Willump เป็น jungler สายอึดใน Wild Rift ที่สร้างมารอบก้อนหิมะยักษ์ที่กลิ้งได้ ไม่ใช่รอบตัวเลขดาเมจดิบๆ การกัดของ Willump (Consume) ฉีกแคมป์ในป่าด้วย true damage ให้การเคลียร์ที่เร็วและปลอดภัยที่สุดระดับต้นๆ ของเกม ขณะที่คอมโบ W ต่อ E ต่อ R เปลี่ยนการ engage ครั้งเดียวให้เป็นการล็อกเป้ายาวหลายวินาทีด้วย knockup root และสโลว์ ดาเมจที่ออกด้วยตัวเองอยู่ในระดับพอประมาณ แต่แทบไม่มีแชมเปี้ยนตัวไหนเอา CC ต่อเนื่องและความอึดมาลงในการปะทะได้มากเท่านี้
จุดแข็ง
- true damage ของ Consume ที่ใส่มอนสเตอร์ทำให้การเคลียร์ป่าและการเก็บออบเจกทีฟเร็วและเสี่ยงน้อยเมื่อเทียบกับแทงค์ตัวอื่นๆ ส่วนใหญ่
- คอมโบ W ต่อ R ร้อย knockup เข้ากับสโลว์หนักและดาเมจเวทก้อนใหญ่ ทำลายการยืนตำแหน่งของทีมศัตรูที่กระจุกกันด้วยการดันครั้งเดียว
- Attack Speed และ Movement Speed ฟรีจาก Call of the Freljord หลังทำดาเมจใส่แชมเปี้ยนศัตรู มอนสเตอร์ตัวใหญ่ หรือสิ่งก่อสร้าง ทำให้ Nunu & Willump โตแบบก้อนหิมะจากการปะทะย่อยและเกาะเป้าหมายที่ปกติไม่น่าจะไล่ทันได้
- ค่าสเตตัสที่อึดมาตั้งแต่ต้นหมายความว่า engage ดูดดาเมจ และข่มขู่เรื่องการจับเดี่ยวซ้ำๆ ได้ โดยไม่ต้องทุ่มสุดตัวหรือ trade กลับ
จุดอ่อน
- ดาเมจที่ออกจากตัวเองน้อย Nunu & Willump จึงชนะการปะทะด้วย CC และการตามต่อของเพื่อน ไม่ใช่ด้วยการ trade ชนะใครแบบตัวคนเดียว
- Biggest Snowball Ever! ต้องใช้เวลาโต การถูก knockup ติด silence หรือถูกเก็บก่อนที่มันจะระเบิดทำให้คอมโบทั้งชุดเสียเปล่า
- Absolute Zero เป็นการร่ายยาวที่ถูกขัดได้ ถูกหลบได้ หรือแค่เดินออกไปก็พ้น ถ้ากดมันออกไปโดยไม่มีการเซ็ตอัป
- อ่อนในการ 1v1 ยาวๆ กับ jungler สายปะทะย่อยในช่วงต้น เพราะ Q กับ E เพียงสองอันทำดาเมจได้น้อยก่อนที่ R จะพร้อมใช้
คอมโบ
- W → E → R: กลิ้งก้อนหิมะที่โตแล้วใส่เขาเพื่อเอา knockup ติด root ด้วย Snowball Barrage ตอนที่เขาร่วงลงพื้น แล้วร่าย Absolute Zero ตอนที่เขายังถูกล็อกอยู่ เพื่อการจับเดี่ยวที่เกือบการันตี
- W (โตเต็มที่) → R: ส่งก้อนหิมะยักษ์เข้าไปในแนวหน้าเพื่อ knockup วงกว้าง แล้วต่อ Absolute Zero ทันทีเพื่อสโลว์และระเบิดใส่ทุกคนที่มันเหวี่ยงไป
- กด Q ทุกครั้งที่พร้อมตอนเดินป่า: ยิง Consume ใส่ทุกแคมป์ที่มันพร้อมใช้ เพราะ true damage แทบไม่มีความหมายใน duel แต่ชนะการแข่งความเร็วในการเคลียร์
- เปิดด้วย R แล้วเก็บด้วย E: ร่าย Absolute Zero ก่อนในการปะทะย่อยเพื่อล็อกทั้งกลุ่มไว้ แล้วติด root คนที่รอดด้วย Snowball Barrage ตอนที่ shield กับสโลว์กำลังจะหมดฤทธิ์
Skill order: W > E > Q
ช่วงต้นเกม
เดินป่าโดยใช้ true damage ของ Consume เพื่อเคลียร์ให้เร็วและเลือดไม่หาย และปั่นก้อนหิมะไว้ล่วงหน้าในพุ่มไม้ใกล้เส้นทางที่น่าจะไป gank เพื่อให้มันมีขนาดอยู่แล้วตอนที่ไปถึงเลน มองหาการ gank เมื่อก้อนหิมะโตขึ้นมาบ้างแล้ว ก้อนที่เพิ่งปั่นแทบจะ knockup ใครไม่ขึ้น การจับจังหวะ gank ให้ตรงกับ W ที่ใหญ่กว่า (หรือแค่รอถึงเลเวล 5) จึงลงหนักกว่าการฝืน gank ที่เลเวล 2 อยู่มาก ชิงปูแม่น้ำและออบเจกทีฟช่วงต้นแบบดุดัน เพราะดาเมจใส่มอนสเตอร์ของ Consume ชนะการ 2v2 ส่วนใหญ่เพื่อวิชั่นและ tempo ได้แบบแทบไม่มีความเสี่ยง
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป Nunu & Willump ต้องการเปิดการปะทะตามเงื่อนไขของตัวเอง: ปั่นก้อนหิมะให้กลิ้งก่อนที่การปะทะจะระเบิดขึ้น แล้วทุ่ม W เข้าไปในทีมศัตรูที่กระจุกกัน ต่อด้วย Absolute Zero ทันที เพื่อให้การร่ายลงบนศัตรูที่ถูก knockup อยู่แล้วและเดินออกไม่ได้ เล่นใส่ภัยคุกคามสำคัญของศัตรูที่กระจุกกันอยู่ ไม่ใช่ไล่ใครก็ตามที่เข้าถึงง่ายที่สุด เพราะคุณค่าของ R มาจากการโดนหลายคนพร้อมกัน ไม่ใช่จากการเก็บใครคนเดียว ยืนอยู่แนวหน้าดูดดาเมจและข่มขู่เรื่องการ engage ตามต่อไว้ แม้จะใช้คอมโบไปหมดแล้ว Nunu & Willump ที่อึดบังคับให้เกิด trade ที่ไม่คุ้มได้แค่ด้วยการยืนขวางทาง
Pro tips
- อย่าทิ้งก้อนหิมะออกไปก่อนเวลาแค่เพราะมันพ้น cooldown เด็ดขาด ก้อนที่โตเต็มที่ทำดาเมจมากกว่าและ knockup นานกว่าก้อนที่เพิ่งปั่นเยอะ ความอดทนก่อน engage จึงคุ้มค่าในตัวมันเอง
- เก็บการฮีลของ Consume ไว้ใช้ตอนที่เลือดต่ำกว่า 50% ซึ่งการฮีลจะพุ่งขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ การกดมันเพื่อ poke เพียวๆ คือการทิ้งคุณสมบัติที่ดีที่สุดของมัน
- ล่อ dash blink หรือ CC หนักมือของศัตรูออกมาก่อนทุ่ม Absolute Zero มันเป็นการร่ายยาว 3 วิ ใครที่ยังเหลือความคล่องตัวอยู่ก็จะเดินออกไปเฉยๆ ก่อนที่ดาเมจจะลง