วิธีเล่น Olaf — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Olaf หรือ Berserker ของ Wild Rift เป็น Fighter สายดาเมจกายภาพที่ยิ่งอันตรายขึ้นตรงจังหวะที่ควรจะตาย: Berserker Rage แปลงเลือดที่หายไปเป็น Attack Speed กับ Physical Vamp ที่สะสมขึ้นเรื่อยๆ ไปสุดที่ประมาณเลือดหาย 70% เขาสู้ฝ่าปัญหาไปตรงๆ ไม่ใช่เลี่ยงมัน — Undertow สโลว์และฉีกเกราะเป้าหมาย Reckless Swing ลง true damage ไม่ว่าศัตรูจะขึ้นไอเทมอะไร และ Ragnarok ให้ภูมิคุ้มกัน CC เต็มรูปแบบ เขาจึงเดินเข้าไปในการล็อกเป้าแล้วเดินกลับออกมาพร้อมหัวได้ เขาไม่ใช่แทงค์สาย teamfight เท่าไหร่ แต่เป็นตัว duel ที่ต้องการ 1v1 แบบแยกเดี่ยว การปะทะย่อยในเลนข้าง และอิสระที่จะ dive เป้าหมายสำคัญหนึ่งตัวโดยไม่มีอะไรเกาะเขาได้
จุดแข็ง
- Berserker Rage scaling ตามเลือดที่หายไปล้วนๆ Olaf ที่เลือดน้อยจึงไม่ใช่ Olaf ที่กำลังจะตาย — เขามักมี Attack Speed กับ Physical Vamp สูงสุดตรงจังหวะที่การปะทะดูเหมือนจะแพ้
- Reckless Swing ลง true damage ไม่ว่าจะขึ้นบิลด์อะไร และ Undertow ฉีกเกราะ 20% ทับลงไปอีก การสแต็กค่าต้านทานเพียงอย่างเดียวจึงไม่เคยตอบเขาได้ครบ
- Ragnarok ให้ภูมิคุ้มกัน CC เต็มรูปแบบ และต่อเวลาของตัวเองทุกครั้งที่เขาลงการตีปกติหรือ Reckless Swing ใส่แชมเปี้ยน ทำให้เขากินคอมโบล็อกเป้าเข้าไปแล้วยังปิด dive ได้
- การคืน cooldown ตลอดเวลา — การตีปกติตัด cooldown ของ Reckless Swing การเดินไปเก็บขวานของตัวเองกลับมาตัด cooldown ของ Undertow — ทำให้เขามีสกิลพร้อมใช้แข็งแรงผิดปกติในการปะทะย่อยยาวๆ และการ splitpush ในเลนข้าง
จุดอ่อน
- ไม่มี dash และไม่มีเครื่องมือระยะไกลนอกจากการขว้างขวานของ Undertow เป้าหมายที่ kite หรือคล่องตัวจึงแค่ยืนอยู่นอกระยะที่เขาเอื้อมถึงได้ ถ้าเขาเข้ามาแล้วลงหมัดตามต่อไม่ได้
- เอฟเฟกต์ตาบอดปิดสวิตช์เครื่องยนต์ตีปกติบวก vamp ที่ชุดสกิลทั้งตัวของเขาเดินอยู่ และการสแต็กเกราะหนักๆ ก็ยังลดทอนทุกอย่างนอกจาก true damage ของ Reckless Swing ได้อย่างมีนัยสำคัญ
- เขาไม่มี CC หนักมือของตัวเองเลย — Ragnarok คือภูมิคุ้มกัน ไม่ใช่การล็อกเป้า — เขาจึงตรึงเป้าหมายไว้ให้ทีมไม่ได้ และอยู่หรือไปขึ้นอยู่กับความสามารถในการเกาะเป้าของตัวเองเพียวๆ
- เลเวลต้นๆ คือหน้าต่างที่อ่อนที่สุดของเขา: ก่อนที่ Ragnarok จะพร้อมใช้ที่เลเวล 5 เขาไม่มีคำตอบให้การ gank ที่ประสานกันดีหรือการ engage หนักๆ การเดินเลยเถิดก่อนเลเวล 5 จึงเป็นวิธีที่ Olaf ส่วนใหญ่เสียเลน
คอมโบ
- Undertow → Reckless Swing → ตีปกติต่อ — สโลว์กันไม่ให้เป้าหมายเดินหนีไปเฉยๆ และการฉีกเกราะ 20% ที่ตามมาทำให้ E ที่เป็น true damage และการตีปกติทุกครั้งหลังจากนั้นแรงขึ้น
- Tough It Out → ตีปกติ → Reckless Swing — กด Attack Speed กับ shield ก่อนทุ่มเข้า trade การปะทะที่ถูกตอบโต้กลับก็ยังทำให้เราได้เปรียบเรื่องเลือดอยู่
- Ragnarok → Reckless Swing (หรือตีปกติ) ใส่เป้าหมาย → ตีต่อไปเรื่อยๆ — การลงหมัดใส่แชมเปี้ยนรีเซ็ต Ragnarok กลับไปเป็น 2.5 วิ การสอดดาเมจเข้าไปเรื่อยๆ จึงรักษาภูมิคุ้มกัน CC กับ Movement Speed เพิ่มให้อยู่ตลอดการไล่
- all-in ตอนเลือดน้อย — เมื่อ Berserker Rage ใกล้เพดานของมัน การหันกลับไปสู้แทนที่จะ disengage มักเป็นการอ่านเกมที่แข็งแรงกว่า ล่อ 'หมัดปิด' ออกมาแล้วลงโทษคนที่โยนมันมา
Skill order: E > Q > W
ช่วงต้นเกม
นำทุก trade ด้วย Undertow เพื่อให้สโลว์กับการฉีกเกราะ 20% ทำงานอยู่แล้วก่อนที่ Reckless Swing จะลง — เพราะ true damage ไม่สนว่าศัตรูขึ้นไอเทมอะไร คอมโบนี้เพียงอย่างเดียวจึงชนะการปะทะช่วงต้นได้ส่วนใหญ่ เดินกลับไปเก็บขวานที่เพิ่งขว้างไปทุกครั้งเมื่อปลอดภัยพอ การคืน cooldown ของ Undertow เป็นส่วนสำคัญของรูปแบบการ trade ช่วงต้นและการเคลียร์เวฟของ Olaf มากกว่าที่ตาเห็น เล่นใจเย็นก่อนเลเวล 5 — เมื่อไม่มีภูมิคุ้มกันของ Ragnarok และไม่มีทางหนีจริงๆ การอ่านเกมพลาดเจอ gank หรือการ engage หนักๆ คือวิธีที่เลนหลุดมือ พอ Ragnarok พร้อมใช้ ให้เริ่มมองหาการปะทะย่อยที่แม่น้ำแบบแยกเดี่ยวหรือ duel ในเลนข้าง ที่ไม่มีอะไรล็อกเราไว้ได้นานพอจะลงโทษการ dive
Mid & late game — teamfighting
Olaf ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อรับหน้าแนวหน้าหรือกันศัตรูออกจากตัวเพื่อน — หน้าที่ของเขาตั้งแต่ช่วงกลางเกมคือหา carry แนวหลังให้เจอและไม่ยอมให้อะไรหยุด dive ได้ ถือ Ragnarok ไว้ให้ตรงจังหวะที่ศัตรูพยายามล็อกเราจริงๆ อย่ากดมันเพื่อเปิดเกม ภูมิคุ้มกัน CC มีอยู่เพื่อเปลี่ยนคอมโบคุมเกมของเขาให้เป็นศูนย์โดยเฉพาะ และ Movement Speed เพิ่มตอนวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนทันทีหลังกดก็ช่วยปิดระยะช่วงสุดท้ายได้ พอเกาะเป้าหมายได้แล้ว ลงการตีปกติหรือ Reckless Swing ใส่แชมเปี้ยนต่อไปเรื่อยๆ เพื่อรีเซ็ตเวลาของ Ragnarok และทุ่มสุดตัว — Death's Dance กับ Force of Nature อยู่ในบิลด์ของเขาก็เพื่อให้เขาสลัดดาเมจทิ้งได้ระหว่างที่ฝ่าแนวหน้าเข้าไปนั่นเอง เลือกเป้าหมายที่บอบบางที่สุดที่เอื้อมถึงเหนือตัวที่อึดทุกครั้ง true damage และ sustain ของเขาต้องการการปะทะที่จบเร็ว ไม่ใช่การปะทะที่ต้องเอาความอึดไปสู้กัน
Pro tips
- วางเส้นทางกลับไปเก็บขวานของตัวเองทุกครั้งเมื่อปลอดภัย — การคืน cooldown 4.5 วิ ของ Undertow สะสมรวมกันเป็นเรื่องใหญ่ทั้งในช่วงเลนและในการปะทะ
- ถือ Ragnarok ไว้ใช้ตอบโต้ อย่าใช้มันเปิด engage — มันคุ้มกว่ากันมากเมื่อใช้ยกเลิก stun หรือ root ที่กำลังเข้ามา แทนที่จะกดทิ้งไว้ก่อน
- ขึ้นบิลด์ตอบสิ่งที่กำลังลงโทษเราอยู่: Death's Dance ตอบ burst และดาเมจกายภาพแบบต่อเนื่อง Force of Nature ตอบ burst สาย AP พร้อมเพิ่มความคล่องตัว Trinity Force เกือบจะเป็นไอเทมชิ้นแรกที่บังคับ เพราะ Attack Speed และดาเมจที่พุ่งขึ้นซึ่งมันป้อนเข้า passive ของเขา และ Zeke's Convergence คุ้มค่าเมื่อเรารวมกลุ่มกับ marksman เพราะการ dive ของเราจะเสริมพลังดาเมจที่เขาตามต่อด้วย